“这根本不是恶魔城的精神续作!这只是恶魔城的续作!”
这是我在体验了五十岚浩二的众筹作品《血污:夜之仪式》之后的最终评价。因为对于《恶魔城》系列的粉丝和五十岚老师来说,我实在想不出还有什么更合适的词语来赞美《血污》了。
《金三角》虽然少了小岛文这个关键角色,但五十岚贵和山根道留长期以来的默契合作依然令人印象深刻,尽管开发过程中也有过波折和拖延。《血污》 还没有。我们希望一直期待的玩家能够感受到这些年的等待没有白费。
小岛文美最终合作绘制了《血污:夜之仪式》的游戏封面
我之所以认为《血污》可以直接认为是《恶魔城》的续作,主要是因为我对《恶魔城》的理解。这大概是因为很多玩家认为恶魔城就只是恶魔城,没有德古拉和贝尔蒙特家族千年斗争的历史。有些人甚至认为德古拉应该出现在《恶魔城》中,这是不正确的。
诚然,吸血鬼的数量是恶魔城的一个经典元素,而且我不认为恶魔城有那么狭隘。 与月下夜想曲的合作已经开始,融合是《恶魔城》的关键词。简而言之,中世纪与现代的永恒融合,东西方文化的融合,以及带有ACT和RPG元素的跨平台游戏玩法,打造出统一的恶魔城系列。
那么,《恶魔城德古拉》有着怎样的融合呢?《血污:夜之仪式》是如何从《恶魔城》继承这种“融合”的?
今天的主题从《血污》 和《恶魔城》 之间的相似之处开始,同时仍然保留差异。
五十岚贵和山根道留的《恶魔城德古拉》以《月下交响曲》开头
五十岚贵的开场曲《德古拉的城堡》也给当时的玩家留下了深刻的印象,紧接着爆发出激动人心的电吉他和鼓点,接着是悠扬的小提琴,强大的节奏感衬托出了《恶魔城》的刺激感。门打开了。音乐的层次感直接抓住了玩家的耳朵,我们的探索之旅就从这里开始了。
《血污》中,主要乐器是小提琴、电吉他、鼓,但《约定的远航》的开场却是由小提琴的快速演奏决定的。整体基调向上,出场后的电吉他和鼓声也再次烘托了气氛,让《血污》的片头曲不再那么令人毛骨悚然。
如果说《月下夜想曲》的Town Entrance歌曲让你心跳加速,给你一种德古拉城堡大门打开时的恐惧和悬疑感,那么《血污》的Town Entrance歌曲更多的是一种旅程般的刺激让我感到兴奋。终于开始了(约定的旅程),但主打歌之所以被命名为“约定的旅程”,不仅仅是五十岚隆向众筹玩家传达的话语。
山根美智留极其朗朗上口的音乐风格源于她的毕业主题是巴赫的音乐,而在选择配乐风格时,她借鉴了欧洲古典音乐和叛逆的80年代,深受这种想法的影响。她一直遵循自然小调的基本规则,并借用了欧洲古典音乐常用的属和弦,她的乐器选择包括20世纪80年代出现的哥特摇滚风格。
而这种由两个时代完美融合所创造出来的音乐,是中世纪古典风格与现代摇滚融合的最好证明,从《夜想曲》到《血污》,都是现代摇滚融合的最好证明,作者:Yoshi Yamane,可以说是Chi心中的“魔鬼”。 “城市”应该是什么样子?
这也是所有《恶魔城》老玩家一开始就能对《血污》产生强烈共鸣的主要原因。
这种“《血污》是恶魔城的续作”的感觉随着游戏的进行而逐渐增强。
从诞生到现在,Metroidvania(俗称银河城)并不是单纯的2D卷轴游戏,而是依靠其精心的地图设计。小型银河恶魔城地图可以让玩家不断前进和探索,获得新的能力,然后回头发现新的东西,这就是你能做到的原因。 《黑暗之魂》的地图设计有很多银河恶魔城的暗示。
然而,在NDS上的《恶魔城 废墟的雕像》和《恶魔城 被夺走的刻印》中,整个《恶魔城》被分成了小区域,而且大部分都是大地图上的选择。不同的是,房间的设计既横向又纵向,缺乏《恶魔城》的美感和玩家探索的乐趣,我想这也是五十岚贵Ta的才华的终结。
至少当我想到这个想法时,《血污》引起了我的极大关注。《血污》继承了《月光》和《晓》时代的《恶魔城》的整体形象。从入口处的大教堂向东。继续深入该地区,从南向北探索双龙塔,从一楼的地下隧道开始,到尽头结束。所有的地图过渡都非常自然流畅,真正的《月光男孩》的重制版。还有‘黎明’的时代。
这些地图的设计还是很新鲜的,让你感觉自己掉进了沙漠的流沙,或者探索了《东方实验》游戏的世界。房间里,杀敌时洒下的鲜血洒在日式白纸障子屏风上,颇有日本刀戟的美感。
最让我惊讶的是双龙塔的设计。它依赖于虚幻引擎中的3D 工作,并且移动的参考对象是一个环绕而不是从左向右移动的滚动式角色。角色不动而周围的风景持续移动的感觉给你一种真实感,就像你在游戏中奔跑一样。这无法在2D 类银河战士恶魔城中表达。
《夺宝奇兵》不仅拥有体现东西方文化融合的地图设计,还拥有百科全书中的151种怪物,其原型也正是“五十岚风格”的美学。从所罗门72的精灵的各种出场,到开膛手杰克等历史上存在的残暴罪犯,再到《恶魔城》中最经典、最麻烦的“骷髅、蝙蝠和美杜莎”。三个巨人。后半段的变色怪物让人失望。由于怪物模型的放大,惊喜感有所减弱。
穿梭于《血污》的“城市”中,老玩家可以感受到非常丰富的《恶魔城》元素。例如,如果您使用跳高,您将进入图书管理员OD 的房间。少于10次就会触发他的投诉(图书馆员笑话)。在寂静花园的中心,明亮的月光下,你可以召唤熟悉的精灵坐在钢琴前,与你一起演奏《夜之交响曲》。
从地图设计到怪物设计,《血污》体现了从恶魔城继承下来的非常独特的东西方融合,但就地图设计和怪物的多样性而言,3D的《血污》更好。《血污》 不如上一个。
我终于明白了,你是恶魔城的尾巴!
如果您熟悉《恶魔城》,您就会知道它对游戏行业的早期贡献之一是将平台跳跃融入其动作元素中,这成为了2DACT 的前身。 《恶魔城盒子花园探索》的玩法为《恶魔城》添加了许多RPG开发元素,其中包括《血污》首创的“灵魂”系统。出演《行走的印记》。五十岚的《恶魔城》可以说是ARPG的先驱之一。
而《月下夜想曲》 在你尖叫“这音乐直接出自恶魔城,这些地图和怪物也直接出自恶魔城”之后,等待你的是层次分明的清爽RPG游戏玩法。
武器种类大约有:010到30000+种,包括枪、剑、斧头、枪以及各种模块衍生出的各种效果和形状。听说你很喜欢“晓式”灵魂,它有多种功能。《晓月圆舞曲》 不仅需要培养灵魂,还需要培养每种类型的9个灵魂才能达到最高等级。你还应该使用材料来升级你的灵魂以获得最大的效果。当然,你也无法逃避村民的要求。
《血污》在吸收了前作大量备受好评的玩法和体验后,做出的创新更让人满意。 由于屏幕性能的改进,一些配件现在具有类似纸娃娃的休闲效果。游戏女主角米丽亚姆的发型、发色、肤色等选项也可以自定义,烹饪和炼金系统也得到了显着增强,让你可以更好地利用在与怪物战斗时发现的材料。
《血污》再现了恶魔城各代的经典玩法。这证明《血污》的血统是纯正的。 《恶魔城的味道》中,五十岚浩司就算想逃脱也逃不掉。
五十岚贵终于让玩家的“恶魔城之梦”实现了,但为什么玩家却没能实现这个梦想呢?
如果你问我《血污》最后能给多少分,我会回答,画面粗糙扣1分,色彩稍粗略扣1分。改变怪物,但原来的点数是12。或许对于所有恶魔城粉丝来说,五十岚隆创作的《血污》代表了我们每个人对恶魔城的感情(《血污》也远远超出了我们的想象)。
然而五十岚贵志快50岁的时候,却被KONAMI嫌弃,被踢出了局,于是他抱着一线希望,在众筹网站上发起了一场50万美元的众筹活动。当这一数额一天之内突破100万美元,当全世界恶魔城玩家的信仰通过网络以各种语言统一起来时,眼前这个平时很酷的男人又做出了什么样的行为呢?很难想象他的表情会是什么样子。屏幕。
我所知道的是,从那天起,他就一直极其矜持,但从那天起,他就打扮成了德古拉伯爵的夸张服装,按吩咐泼酒,站在女王面前就这样了。意味着你答应了。即使全世界的出版商都说《血污》,他也赚不到钱,《血污》绝对是他职业生涯新挑战的开始。
所有参与众筹活动的玩家都将让五十岚浩司的梦想成真。
在《血污》这款游戏中,出现了很多肖像,但画面中描绘的人物是参与众筹的玩家的自画像,通关游戏后会出现10分钟的卷轴。如果不仅是制作人员,所有参与众筹的玩家都观看游戏而不跳过所有步骤,也将获得奖杯“黑暗骑士军团(内容:感谢您的合作)”即可。
《血污》并没有达到大家的预期,但这并不是五十岚隆作为游戏制作人的终点。并且,之前承诺的13项版本优化也都做了。如果你通过免费DLC 赚钱,你应该考虑发布续集吗?
对于五十岚贵和他心中的恶魔城来说,这只是一个开始。
最后但并非最不重要的一点是,让我这么说。
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