游戏圈里有很多有前途的笔记本游戏玩家,但是策划和管理方很喜欢毁掉他们的未来,这样一来,我们就会失去大量的玩家,这是非常不幸的。
第一个:《激战2》
毁灭未来的问题:《激战2》自发售以来,经历了欺诈、账号被盗事件、服务器黑客攻击等问题,而且作为一款一次性游戏,它实际上流失了大量的游戏玩家。长时间不在线后,我们将删除玩家的帐户。通过短信通知玩家他们的帐户已被删除令人印象深刻。你的账户仍然可以恢复,但这种自毁是一流的策略。
第二款:《王者荣耀》
毁掉你未来的问题: 游戏匹配机制的问题: 神秘的游戏匹配机制,这种匹配机制让人几乎不敢去单队列或者双队列。因为你不知道你的队友是谁。强大和能够获胜是根本不同的事情,其结果要么是一胜一负,要么是一连串的胜负。如果遇到挂机、演员或巨魔,您将损失2 分。没有痛感,但有些球员消失了,两局比赛后扣分又返还。神级新英雄:最近发布的新英雄比之前更加怪异,原型和技能都很疯狂。是因为想让大家都买新英雄吗?虽然不可操控,但威力依旧,以后应该修剪一下。第三款:《英雄联盟》
未来弄巧成拙的问题:游戏更新速度很快,版本变更频繁,主角喜欢重做、大改。
每次活动赠送皮肤/福利的努力也非常强烈,我们正在努力寻找留住玩家的方法,但这很难接受。
第4 节:《迷你世界》
自毁问题:迷你世界有一个叫充值系统的东西,可以交换东西,能复制的都复制。
第5节:《逆战》
毁灭未来的问题:公平竞争,人民币武器掉落,全部按照人民币近战武器进行阉割,伤害可观!我也非常期待看到女性角色!
第6 节:
《天涯明月刀》 自毁未来问题:如果你想在游戏中变得更强,最直接的方法就是补充金钱。天刀的肝在游戏中没有什么用处。即使你每天上网8小时,工作时打游戏,也无法阻止大人物的伤害。
第7 节:《恋爱制作人》
自毁式未来的问题是:完全依赖外表,人气很快流失,缺乏新鲜感,只是不断的任务,玩家逐渐失去了对它的执着。
第8 节:《三国杀》
毁掉你未来的问题:三国杀、约定平衡、等待被杀而不充能。
第9节:《逆水寒》
毁掉未来的问题:一部宣传了N年、刚上线就让人排队1-2小时的“史诗”大作,不到两个月就停业了。除了日常生活之外,玩游戏、欣赏风景也需要钱。如果你不花10个小时在日常生活中,你就无法赶上。
第10 节:《绝地求生》
毁掉你前途的问题:放任作弊会让游戏环境变得极其恶劣,作弊者会毫不犹豫地暴走!其次,游戏服务器每三天就会崩溃一次,打击了玩家的积极性。
第11 节:《永恒之塔》
过多的插件泛滥、监控不足、不合理的操作方式、糟糕的服务器等毁掉未来的问题正在一步步将这部大作推向深渊。
第12 节:《石器时代》
毁掉未来的问题:太多的插件和太多的人民币宠物其实我想说,石器死亡的真正原因是它不断地试图保持游戏环境的平衡。但你越平衡,漏洞就会越大。
第13 节:《DNF》
毁掉未来的问题:大规模的区域兼并,各种金农bug,以及随后发生的“圣战”和“开票”事件,从侧面看都表现出了一个共性。这意味着不再有DNF。
第14 节:《御龙在天》
破坏未来的问题:这款游戏的经典之处在于,它最初吸引了无数玩家,并限制了工作室,不给他们钱拉车和豪宅。它已经把自己困在了永恒诅咒的深渊里。
第15 节:《热血传奇》
扰乱未来的问题:幻象的引入、双重体验、装备扩散、工作室无所作为、跨空活动的推出以及传奇将永远免费的宣布。据说彻底摧毁了玩家对盛大的信任和信心。
第16 节:《剑三》
自毁未来的问题:朱仙的计划出现。我在这里省略一万字。
第十七条:“
《使命召唤Online》未来弄巧成拙的问题:自从被腾讯收购之后,各种皮枪、各种
不平衡的武器会毁掉游戏。第18 节:《CF》
自毁问题:以前的CF没有永久武器。其他武器价格实惠,几乎任何人都可以使用。但现在武器的价值已经完善,CF似乎成了有钱人炫富的游戏,穷人玩的空间几乎没有了。
第19 条:《魔兽世界》
毁掉你未来的问题:无法玩的bug、无尽的怀旧服务器,除了情感还能卖什么?第20节:《新世界》
毁灭未来的问题:8种语言,却没有普通话?服务器崩溃,黑社会士兵排队,玩家积极性接连受到打击。
一款好的游戏需要策划、管理、开发的通力合作。游戏想要赚钱可以理解,但玩家不仅仅是两条腿的羊,更希望游戏变得更好。而不是继续糟蹋!
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