怪物猎人崛起 试玩版 中文,怪物猎人崛起试玩在哪下载

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《怪物猎人 崛起》试用版发布已经快半个月了,大部分时间都是和Pao Huron一起散步,骑同一只狗,坐同一辆猫车。我的残疾使我无法停止哭泣和抱怨。

好吧,这已经是题外话了……我们直接进入正题吧。

先说结论,随着《飞虫》和《铁虫功》的引入,《怪物猎人 崛起》中的战斗变得更加流畅自然,玩家的战斗节奏也变得更加流畅。更顺畅。快速的空地协同系统,给玩家更多的应对策略的可能性。

如果PV显示和boss开局数据属实的话,正式版中应该会加入更多的昆虫技能,而且根据玩家的喜好和对各种怪物的反应,昆虫技能BD或许会很有趣。

本文分为《飞虫》、《御龙》、《虫术》三个部分。基本操作我就不讲解了,只介绍我亲身体验到的新内容。

有关武器基础知识,请参阅Driven by the Stars —— 《怪物猎人世界:冰原》 入门和高级(武器)和Driven by the Stars —— 《怪物猎人世界》 DLC Iceborne Beta 新动作测试。不过,最好直接访问Bilibili。毕竟每件武器的介绍视频都是属于世界的,所以不能带入Rise。

飞虫飞虫的出现,让猎人的机动性显着增加。 试玩版中,猎人在野外拥有2个飞虫槽位,总共最多可获得3只额外限时飞虫。投币口。

如果处于保持状态:

按地面上的ZL+

空中ZL+X向前,ZL+A向下。

你可以用ZL+ZR自由瞄准任何方向并快速飞行。

这是ZL+X放在地上的样子

发动飞虫动作时,飞虫量表会被消耗,飞虫量表会随着时间的推移而恢复。动作消耗的昆虫槽数量和恢复所需的时间各不相同。使用飞虫进行飞行或移动仅消耗一个飞虫槽,并且恢复时间非常快。有些昆虫技能需要2个飞虫槽,但2个飞虫槽可以治疗。如果恢复某个虫位的昆虫技能,请等到第一个虫位恢复后,再恢复第二个虫位。

消耗1个飞虫槽,CD单独计算。

消耗两个飞虫槽。您必须等待第一个回复才能回复第二个回复。

飞虫不仅可以移动,还可以停留在空中并接收尸体。

飞行昆虫的身体经常在战斗中使用。

,被怪物击倒后可以使用ZL+B进行“飞虫接待”。玩家可以立即触发斜向上的“飞行”动作(类似于地面上的ZL+X)。操纵杆方向。此时玩家已经将刀收回,无论是落地后立即喝回血的药水,还是直接在空中挥砍攻击,都非常方便。这样可以避免玩家必须站起来收起刀,也让怪物更容易崛起并一波又一波地带走玩家。

请留空

即使从高处跳下或者昆虫在空中飞行,也可以通过按A 来激活它。飞虫没有最长消耗时间。空气约5秒。这个动作很少使用,但可以用来躲避一些陆地上很难闪避的招式,比如泡泡龙的横扫溅射。它还可以用来调整可以在内部冲锋的武器。空中武器,如剑和大锤。

现在来说说我对每把武器的看法吧。

命令:

大剑、长剑、武士刀、双剑、大锤:

狩猎号角、长矛、铳、砍斧和突击斧。

使用昆虫棒、轻弩、重弩、弓箭。

大剑:

剑的整体手感没有太大变化,但小细节和衍生品发生了变化,主要是拔剑时缺乏霸气,侧身攻击能够获得强力冲锋。强横扫。 Iceborne的真实冲锋第二阶段伤害增强功能被原样继承。

接下来我们就来看看昆虫技能吧。首先是狩猎刀片。

,这个技能需要你花费两个飞虫槽。向指定方向发射跳跃斜线。该距离大约与飞虫的飞行距离相同。被击中后会再次起飞。按X 调出空气充能斜线。按ZR 释放冲锋下降推力,然后在落地后按X 进行水平射击。

个人觉得这个技能相当浪费,首先消耗很大,需要两个飞虫槽,而且伤害不高。管理不稳定,至少对于像我这样的初学者来说是这样。

其实用飞虫直接在空中跳跃砍砍感觉更灵活。狩猎刀片唯一的优点可能就是你可以用手中的刀起飞。空中跳斜线的导数略有不同。

接下来是强化刀。

,消耗飞虫,移动时吸收剑,一定时间内增加攻击力。就我个人而言,我认为这是一项非常实用的技能。持有大剑时,常常会做出夺剑的动作。以前,旋转接剑是很常见的,因为需要将剑放在不同的位置,找到合适的位置,然后蹲下积蓄力量。用于解决运动的后摆问题。现在出现了强化刀,既可以追击,也可以躲避,而且产量增加,非常有用。

绑剑:

剑也发生了一些变化。巨大的旋转不再清除气刃插槽,特殊的刀罐卷被取消,使它们更加实用,组合更加流畅。 Love可以治愈Airblade,但只能添加Airblade 2的一半,这使得刀片速度更快。放松了碰撞检测并减少了损坏。虽然不再是冰原的大招,但检定成功后,气刃的等级却提升了一级。即使失败,刀刃也不会掉落。成功后还可以导出Airblade 3,直接打开第二级叶片。

因此,目前所有武将都可以从光速红刃入手,从怪物入手看到切刀的轰鸣大摆刃(持有许多气刃)特殊剑欧爱刃气刃3大摆刃马苏。红刃

我们再来看看虫技,刘翔会穿越

飞踢

,消耗1个飞虫槽。这个技能其实是气刃突刺和气刃斩的改良版,世称“爬龙”。命中后,如果按住ZR,龙就会升起,如果不按住ZR,那就是像大剑一样的落刺。用于增加龙的抗性值。确实,踢出的范围比气刀推力更广,但由于是跳跃动作,如果在脸附近发射,就会画出抛物线,很难判断是打还是打。不是。也有可能会错过跨栏,不过优点是远距离追击比突刺方便多了,可以远距离踢起跳。这个技能的伤害极高,试玩版中的动作值设置似乎有问题。

水月的立场

,消耗2个飞虫槽,在身前释放一张虫网,一受到攻击就反击,消耗1层气刃,成功的话可以获得3层气刃。

橘本身就拥有无敌反击技能「干切」和「居合」,所以不需要进一步的反击技能。而且,这个技能是就地反击,不需要干切和居合那样的动作灵活性。 没有。 2 嘘。它无法造成一只飞虫的伤害,而是可能通过消耗一个飞虫槽而出现。

单(一)手剑:

剑的改动还是蛮大的。首先,原来的旋转劈砍+弓步无限组合被移除。这使得普通的剑攻击变得更加困难。只需按下操纵杆,您就可以不假思索地进行砍伐。

新增了一个招式旋风斩(一4音符),可以连接到各种连击的最终环节。例如,如果XXX 是第三个组合,则最后一个组合可以连接到X+A。此时,您可以执行之前可以使用的mawashi 斜线。这同样适用于AAA 3-way 和操纵杆+ AAA 3-way。

冰原的致命连击(也称为农民的三拳体操)感觉更宽松,更容易打出高伤害连击。第三击之后,不再是大挫,而是跳跃和落锤。 (又名小登龙)。丹隆的研发还将在怪物倒地后使用撤退致命连击丹隆后退的输出循环。

同时片塔新增了按ZR+A可以释放的防御斩,与盾斧的GP效果相同,可以在怪物攻击的瞬间进行防守并发起反击。现实中就是后退并受到农民3拳的动作),按A会直接导致当场致命连击(少一个跳跃动作),根据人物之间的距离选择合适的推导和。怪物。不过由于试玩版中没有防御,所以这个技巧极其不实用,而且玩家自身的防御也很低,所以未来是否有用还不得而知。

接下来我们就来看看昆虫技能吧。

飞影

,消耗1个飞虫槽。具体动作我就不解释了,不过就是太东的飞踢。

同样,命中后会生成一条小升龙,相当于跳过后退步骤,直接起飞。 CD速度非常快,非常实用且易于使用。缺点与飞踢相同。障碍很高。

风车

,消耗两个飞虫槽,原地舞动铁虫丝,有站立输出且无敌,伤害为蓝色,并增加了龙抗值,特别是对付龙吼和连续喷射攻击非常适合。技能是有的,但是要花钱,而且你不能搬到那里。

总体而言,Film Player 演示版中的两个技能非常有用。

双剑(刀):

我觉得双剑没有太大变化,我确定有一些小细节,但我还没有玩够,所以我没有太多经验。这里的主要焦点是昆虫技能。

切碎的铁虫

,消耗一个飞虫槽,用苦无近距离刺杀怪物,所以攻击距离很短,容易打空,但输出很高。每次攻击时,铁虫丝就会连接起来,经过一定时间后,连接部分就会受到伤害(致命链接?)。连击越高,爆炸伤害就越高。基本上,无连击和连击之间的伤害相差4 倍,因此它在静止时特别有用,而当与一阵风结合时,它可能非常具有爆炸性。不过这个技能虽然只消耗一只飞虫,但CD却相当长。另外,我个人觉得人物自发布以来有点落后,所以小顶需要尽快更新,否则可能会变成空的。

流翔

,消耗1个飞虫槽。这个技能的安排是移动+无敌反击。如果你在移动时受到攻击,你将变得无敌并可以应对。像龙吼这样的招式,这个技能的CD比铁虫要快很多,我个人非常喜欢。 (如果你不擅长滚动或行走,你可能会喜欢这种技能)

大锤、大锤:

大锤的冲锋机制略有改变,在世界中,冲锋和强冲锋分别对应崛起的黄锤和蓝锤,而在世界中,强冲锋状态会被击倒和龙之咆哮打断。黄色/蓝色锤子类似于两种不同的状态。

技法也略有变化,蓝色锤子状态下的1次摇杆推动变成了位移并猛击地面,黄色锤子状态下的3次摇杆推动变成了位移。即使按下后,仍处于顶部状态。 这是制作麻糬的最后两个阶段。

崛起的麻糬攻击也从世界5连击改为横摆+4连击,不过世界A连击依然是5连击,不过因为横摆需要6连击而进行了简化。

此外,还添加了一个有趣的机制:—— 计费更改。

在World中,充能和充能都是强充能,而在Rise中,黄锤可以充能并返回蓝锤,此时充能等级会直接改变。最高可达3 级。回到冲锋时,角色会产生轻微的位移。该效果主要对昆虫技能有用。使用蓝色锤子完成一组输出后,返回冲锋并快速完成,然后使用3个冲锋虫技能完成,以便玩家可以拖住怪物并向上做。即使没有飞虫,您也可以将黄锤的完整蓄能组合串联起来,为您提供极大的灵活性。

接下来是昆虫技术

铁虫旋转攻击

,消耗一个飞虫槽,实际上是世界滑坡风火轮,也和其他武器一样,作为跳跃攻击技能使用。简单粗暴,转身就追。另外,这个技能的独特之处在于它可以静止不动,等到冲锋完成后再开火和启动,这似乎给了它一定程度的自由度。

大碰撞

,是纯输出技能,消耗2个飞虫槽,原地跳跃落地,3费力伤害爆炸。标准的配合是蓝色锤子输出力量,当它试图站起来时,给黄色锤子充满能量,以巨大的天地碰撞结束。

狩猎的号角:

改变!改变!巨大的!大的!

如下图所示,播放的乐谱得到了简化,您可以使用相同的两个按钮创建具有特殊效果的音乐。笛子演奏者不再需要记住乐谱。而且,这种变化恐怕是所有笛子都会有的,而且即使换笛子,效果也只会改变三首曲子。 以前,每种笛子的按法都不一样,非常麻烦。

另外,你不必玩,只需按XX 和AA 等连击即可获得效果。我以前玩的ZR键有翻滚功能,还有无敌框可以让你躲避龙吼和伤害技能,而且伤害本身还不错。

使用三音符动作后,按ZR+X 释放三音符。

,就地发挥并造成巨大伤害。演奏结束后,通过演奏三个音符来激活所有旋律效果。

图表左侧有一个笛子圆槽图标,可以通过攻击等方式积累这个圆槽,玩完三音或滑弦虫技后可以按ZR。启动空气火焰旋律。

,气焰旋律的动作是冰原中的“嘎嘎”动作,玩家将哨子插入地面并旋转,造成多重伤害。激活天炎旋律后,可以获得远超歌曲攻击强化的伤害提升效果。

从试玩版来看,哨子的输出非常高,声波的固定伤害远高于盾斧的瓶子爆炸,而且作为钝器,还可以造成冲击属性的伤害。它还可以使怪物昏迷。不知道是因为动作值高还是因为声波比较强,但在实战中,怪物很容易被打败,所以输出的机会也比较多。

滑动冲击

,消耗1个飞虫槽。笛子也不例外,不过这个虫技的移动仅限于前方,无法360度自由移动。虽然是摇杆位移,但是这个技能有优势,可以连接空气火焰旋律,算是一个相当不错的技能。

,花费两个飞虫槽,将武器近距离插入怪物身上,用丝线连接,过一会儿就会通过丝线触发音波冲击。伤害非常高,1级伤害,插入2级声波,是一个不错的输出技能。我感觉这个Sonic Shock很容易击中。

总体来说,哨子的强度有了很大的提升,用锤子打9点的泡泡狐龙的时候,我已经可以用狩猎号角打6点的平台了。伤害实在是令人难以置信。它还可以给队友带来性能增益,所以如果正式版没有削弱的话,它应该会成为网上常用的武器。

矛:

兰斯变化不大,但X+A整体攻击可以蓄力,可以替代连续3次刺击作为主要输出技能。但请注意,三重攻击的导数还包括扫掠。 XXX戳了三下后,就不能再戳了,必须移动。否则,人或车辆可以继续接下来的三个连续循环。扫掠攻击可以代替某些戳戳,但不能用作连续三个攻击之间的连接。所以输出周期将是: X+AXX+A小跳循环。

决斗纠缠

,花费两个飞虫槽,使用苦无近距离(极短距离)刺向目标,会产生一条丝线连接玩家和怪物,在此期间持续很长时间。可以使用ZL+B同时防御并跳到怪物头顶上方。空中推导和平常一样,X和A在空中被击中,ZR直接落在车上。这个技能也很奇怪,因为它没什么用,而且要花很多钱,没有任何输出,如果你追它,它就会飞上天。正常追击时,只需与人或车原地不动,短距离短跳步、盾牌冲刺、跳跃、刺击也可以使用。我还没有体验过吸引仇恨的能力,因为它不是在线的,但我觉得总体来说这不是一个非常有用的技能。

锚存储

,消耗一个飞虫槽,实际上是防御反击的加强版。立即提供全面的正面保护,然后提供约4 秒的伤害增加增益。格挡攻击的威力越大,在没有颜色结界效果的长枪上就越会出现这种效果。

甘甘:

枪枪的龙炮增加了防御检定!可以向怪物正面射击,但CD时间似乎很长。火炮冲锋后增加了龙堆炮的新衍生。只需拉左操纵杆+A。就我个人而言,我不会说它一定比双火炮变体慢,但至少它不会让你退缩两次。龙桩枪无法插入。

铳独特的空中招式也变得更加有趣,将刀举在空中或被吹飞后,使用飞虫吸收,按X引导落地推力,按ZR。轰击。

轰击后的推导很有趣。按A键在空中继续射击,后坐力会产生在月球上行走的效果。在空中按ZR+A触发全弹,落地后触发与普通全弹相同。

这使得冈根人的空中反击比大多数武器都要强大得多。

接下来是昆虫技术

冷却雪泥

,你可以通过花费两个飞虫槽将其连接到完整的炸弹发射,飞行中起飞,将其捞出,在半空中重新装载,然后粉碎它。这个技能有点没啥用,不过这一系列连击都可以正常打,所以没必要用飞虫。那么这个技能的作用是什么呢?第一个技能叫做冷却斩,因为它可以加速龙炮的冷却。二是可以积累龙抗点。如果需要输出,可以使用第三个。我没有弹药了。

尽管如此,这个技能本身还是用得不多,冷却时间减少也只有1/4到1/3左右。更重要的是,另一个技能非常好用。

防御边缘

,消耗一个飞虫槽来防御反击技能。防守成功后,按。如果防守成功的话,詹韦也能恢复!用过铳的朋友应该都知道,炮击是消耗大量体力的。磨利硬刀片和保存锋利的边缘都是大浴场的常见技能。这项技能消除了在整个过程中磨锐大浴缸的需要。绝对的法宝技能。

以后要是有一个属于甘甘的机动虫技,和防御刀结合起来,那就太酷了。

斩斧(斩斧):

斩斧积累剑刃规的速度也比以前慢得多,而且红斧的效果也从更容易磨损怪物的效果改为提高剑刃规积累速度的效果。磨砺后的特效也会体现在斧头形态上,即使以斧头形态攻击也会附加额外伤害。冰原斧剑和斧头在Rise中就像是两个独立的系统,它们相互补充、协同工作,集成度非常好。斧头也有一些细微的变化,例如当挥动变形的斜线时,它不再变成剑,而是保持斧头的形态。剑的变身斩似乎又增加了新的动作。

金刚斧

,消耗1个飞虫槽,向摇杆方向移动,同时攻击。它拥有主导的身体,主要用于破除龙的咆哮和追击,后续攻击具有360方向修正。 Chopper 有很多小动作,但要实现灵活的姿势需要一些时间来适应。这个技能对于调整斩波器的位置非常有用。

斜线冲锋

,消耗1个飞虫槽,向储物柜方向移动,同时对斜线槽进行充能,激活后一定时间内斜线槽不会减少(斜线槽会闪烁),并且使用后此技能将武器变成斧头状,后续攻击可360度修改,还附带无敌框架。

,可以用来躲避强大的技能。结合了耐久性、追击力和无敌能力的技能。只能用神技来形容。

两种昆虫技能在追击和移动方面的功能略有重叠,但金刚斧可以积累龙抗点,在龙控制下的碰撞和掉落在有多个昆虫的情况下会造成很大的伤害。未来,两种虫技的使用方式,只有一种可能。

冲锋斧(盾斧):

盾斧并没有太多新内容;而是去掉了红斧,释放了超/大解(高威力属性释放斜线),但斧头形式的技巧通向了超/大解。但超解判断会很小,瓶子爆炸的伤害很容易被消除。轻微的偏差可能会导致瓶子数量减少。一切都将是空的。

试用版附带的两个昆虫技能都很优秀,但由于没有伤害,所以无法积累龙的控制点。

进步

,消耗一个飞虫槽,利用飞虫移动,同时变形为斧头形态。激活该技能后,按X或R即可衍生出变身剑形态。如果选择第二个解法,按“衍生超级/大解”,衍生的技能就会360旋转,非常方便。尤其是像布夫隆这样的怪物,落地后会飞得很远,利用变形来前进。

让玩家更容易追踪。

全力反击

,消耗一个飞虫槽,在你正前方呈防御反击姿势,持续时间较长。受到攻击后的瓶子配置

它采用全白色瓶子。虽然乍一看是满的,但如果瓶子本身满了并且剑是红色的,就会启动充满能量的反击。

也是设置成白色满瓶,所以还不够满,不能设置成满瓶。全力反击

防御一击无敌,没有击退,所以无敌,但是会被后续的多段伤害击倒,所以还是用GP比较好。用于多阶段攻击。

如果受到攻击,按X使用红剑,按A进行斧头变身斩,

这个技能的美妙之处在于省去了储存能量并将盾斧装进瓶子的步骤,让你即使瓶子空了也可以反击或进行超分辨率,大大提高了战斗节奏。然而,也有缺点。首先,释放后你无法取消,如果你不攻击,你会被留在原地很长一段时间。其次,试用版的按钮与ZL+A完全相反。初学者容易被ZR+X中的按钮搞糊涂,因为ZR+X采用的是通用GP的变身斜线方式,所以正式版应该有昆虫技能的自定义功能。我希望他们届时将ZL+A 更改为ZL+X,这样相同的按钮就不会那么混乱了。

盾斧的两个昆虫技能提高了盾斧狩猎的流畅度,但本身并不能造成高伤害。所以在试玩版中,由于超级溶液很容易被清空,而且瓶子的伤害又低,所以战斗很困难,所以感觉像是在被刮,所以我希望在正式版中看到它的改进。

臭虫棒:

我对这把武器确实很陌生,所以不知道详细情况,但总的来说,它似乎没有什么新动作,而且冰原的空中攻击也被去掉了。两个虫技能也是辅助,没有很强的输出技能,所以我会坚持飞圈斩输出。

铁虫跳线

,花费一个飞虫槽,飞向天空!这个虫技充其量只是撑竿跳高的变种,可以在空中使用,但只能说对于追击有用。怎么看都觉得很蠢,但是说这是新技能就太敷衍了,因为这分明是跳跃之类的东西。

错误狩猎又回来了

,消耗1个飞虫槽,拥有无敌回避技能。当你松开它时,它会在空中翻转,当你松开它时,它会向后翻转。该技能无法在空中释放。被释放后,猎虫会返回并攻击,恢复猎人的生命值和猎虫的体力。这个技能比较实用一点,至少无敌闪避还不错。

总体而言,昆虫俱乐部在Rise试用版中与其他武器相比是相当逊色的。

接下来是远程武器。

无法使用R键拔刀,因为铁虫丝技能的近战按钮ZL与瞄准的ZL按钮冲突,并且远程武器的虫子技能已更改为R键。使用Y键拔刀和R键快速执行有点繁琐,需要玩家一些时间来适应。

轻弩:

与世界其他地方相比,冉冉升起的轻弩并没有太大变化。弹药类型界面以侧面的四个小图标显示弹药类型状态。

左侧的足迹图标意味着您可以移动和射击。

左侧第二个圆形双箭头图标表示可以移动和重新加载。

左侧带有三个水平条的向下箭头图标表示自动重新加载。

左侧第四个双三角形向上的图标代表快速射击。

铁虫丝滑行

消耗两个飞虫槽,移动后可以通过属性斩轰来补充,所以可能是为了斩尾的目的。作为输出技能,性价比很低,而且伤害不高。

扇形跳

,还可以用一个飞虫槽跳得比正常飞行高然后在空中按ZR开火,或者直接在空中发射两枚扩散弹。落地时按下

这个技能还不错,可以有效避免地面移动,但实际上轻弩是一种非常灵活的武器,所以你更需要的可能是增加威力或者爆发的技能。这是未来昆虫的新技能。

重弩:

重弩没有大的改动,只是增加了射击时的冲锋功能,正常射击时无法使用。它就像一把锤子,可以在闲置或移动时充电。亲眼目睹昆虫技能。

锚定防御

,消耗2个飞虫槽,维持防御反击技能。激活成功后,可以按ZR开火。炮弹可以旋转360度,向与炮弹相反的方向移动。轰炸会增加龙的抗性值。

这个技能可以让你在反击的同时拉长距离,积累控龙点,但是消耗两只飞虫的成本比较高。

任意线铁虫丝

,消耗1个飞虫槽。这是一个简单的动作技能。按X+A发动近战攻击,按Y立即接收刀(但不将其推出)。而且,重弩的近战攻击好像是打击属性,在世界里好像是斩属性。

弓和箭:

平射、刚性射击和曲线射击都发生了变化,平射根据蓄力水平依次有2、1 和3 个箭头,第二个箭头现在具有穿透力。立即射击不再可以作为第一招,并且第一攻击技能雷霆闪电现在是近战攻击,其效果现在是连续恢复区域。效果会根据弓的不同而有所不同。也是同样的原因。

第一个镜头与水平镜头相连。按A键触发。

,刚射后可以派生真·刚射,但是无法像以前那样AAAAAA无限刚射曲射循环输出。(感觉刚射好像更远也没那么扩散了)
弓息法
,消耗1个翔虫槽,进行短距离空翻位移并下蹲,非滑步的情况下只能向后、左后、右后三个方向位移,并且是摇杆相反
的方向位移,但如果在滑步后使用则可以左右侧闪,并且是摇杆一致
的方向位移。
下蹲最多可以蹲2-3秒的样子,蹲的时候耐力极速回复,打破这个状态就没了。至于使攻击无效的判定,我摸不透,几次龙吼没闪过。
刚力挽弓
,消耗2个翔虫槽,位移+攻击buff,主要用来提供常驻的攻击buff,位移的话其实还是滑步用的多。
弓箭我属实不太会玩,世界的弓还能无脑AAAA,崛起的弓更多的需要操作了。
以上就是我对《怪物猎人 崛起》试玩版的个人体验,因为个人水平和主观上的一些看法,可能得出的结论和大家不同,欢迎留言讨论~我们正式版再见~

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