文/Aike Echo 如果您是游戏新手,并且拥有自己的游戏团队和一点启动资金,请从《银河恶魔城》这样的横向卷轴动作游戏开始,并亲自体验一切。学习游戏开发和制作的流程,获得游戏推广和长期维护的团队合作的宝贵经验,绝对是一个非常好的选择。
这意味着这个项目不仅可以让我们同时积累多方面的宝贵经验,包括(但不限于)地图设计、角色成长、流程控制、战斗放置等,也可以让广大玩家游戏的性质非常全面。
您的创作可以是高分辨率3D 渲染的精美杰作,可以是向FC 致敬的怀旧杰作,也可以是简单的叙事杰作。无论故事如何,难度如何,只要展现出足够的玩法,玩家就会乐于尝试,甚至称赞不已。
但如果你不甘心屈服,想让这部《银河恶魔城》做得更好、更大、好评如潮,那么立即挡在前面《密特罗德》和《奥日》你很快就会发现有两座难以逾越的大山。前者以其近乎完美的设计在玩法上堵住了后继者的探索路线,而后者则在保证故事和玩法的同时诠释了该类型游戏的美学。任何在艺术上面对它的尝试似乎都是徒劳无益的。
说实话,《微光之镜》仅发布了约30 分钟的流程体验,因此很难判断其制作团队MapleDorm Games 与上面列出的任何创作者以及发行商的关系有多密切。异常的自信勉强让他们相信自己经验丰富、准备充分,而《微光之镜》却具备了成熟的“类银河战士恶魔城”游戏应有的特征。两堵“杰作墙”之间的连接,为玩家提供了相对独特的游戏体验。
戛然而止的多彩《英雄陨落》最独特的地方就是《微光之镜》的美术风格。
与负责游戏性的《密特罗德》,以及《奥日》系列美丽如梦的功能结构不同,当你踏入《微光之镜》时,感觉仿佛踩在郁郁葱葱的落叶上并让自己沉浸在这个世界里。深秋的深红色。这里所宣传的是另一种如梦似幻的美丽幻想,暖流带着落日余晖中的清凉光芒,游走在二维与三维的早晚界限之间,有时被“解读为”摔倒了。”另一种形式的“多彩”可以给予玩家联觉的礼物,让他们感觉下一刻就能随着炊烟闻到家乡美食特有的甜味。
在这样的背景下,女主角绮罗的样子还是显得有些突兀,走路跳跃的样子都显得有些不自然,就像是一个挂在绳子上的娃娃,但谁能注意到这一点呢?谁会允许这种小小的不协调破坏了欣赏自然的美好心情呢?看地上的树叶在风中翩翩起舞,羞涩地侵入镜头,看木桥上脚步扬起的灰尘,看桥下灯光的模糊,或者只是欣赏女主角绮罗的可爱。光是优雅的行走、跳跃、上下飞翔就足以融化你麻痹的心,你甚至不忍心按下攻击键来伤害这世上的一草一木。
不过,正如上面所说,这样的温柔持续了大约30分钟,除去一些令人费解的剧情过场和一些必要的战斗之外,应该不到20分钟。之前的体验(剧情过场)还算不错,不过女主的可爱与女儿的神经质讨人喜欢形成了鲜明的对比,虽然直到试炼后才完全揭晓世界观,但至少也补充了整体的氛围。还可以作为游戏的二维动态壁纸。
至于战斗部分……在我批评之前,我先祝贺MapleDorm Games以非常简单粗暴的方式有效地解决了地图的功能元素与背景混淆以及敌人弹幕等问题。必要的。陷阱隐藏在风景中,让玩家胆怯描述长期困扰同类游戏作者的行业问题——。顺便说一句,一切恐惧和困难都源于缺乏防御、缺乏补给、缺乏火力。
最高火力女巫的传说真的不只是我《微光之镜》有偏见或者像上面所说的那样,我真的太虚伪了,开始自卫,反击那些怪物,我不忍心这么做。 —— 让我们这样做吧。如果以魔法世界为参照的话,人类的战术和策略也会与时俱进,所以无论怎么看,这个身材苗条的女巫都应该是‘饱和打击学院’的优秀学员, “相互确保毁灭专业。”
等离子激光炸弹不惧过载,1秒内对敌人发起支援攻击。如果按住攻击按钮,它会过载并释放出巨大的等离子火焰,以压倒性的力量摧毁沿途的所有敌人和多个障碍物。相比之下,敌人各种各样但毫无威胁性的攻击让她们看上去就像是“大远征”的受害者,不过好在游戏的设定让女主角头顶飞,脚下不能灵活射击。我们不知道有多少玩家会玩《微光之镜》作为《魔女魂斗罗》——,也不知道有多少会转入30命“作弊”版本。
或超过30条生命。
诚然,我没有研究过敌人对女主角基洛造成的伤害的具体数字,但看了印象深刻和结论性的视频后,我可以看到这个传奇女巫是如何轻松地从尖刺陷阱中跳出来并为所欲为。我多次被提醒,水晶也是可以破碎的。她在地图上满血复活,在此前提下根据游戏进程决定陪伴女主角,为她提供攻防提升、血蓝恢复等。有不同的精灵决定。肉眼可见的强力BUFF,有着相当大的成长潜力。女巫带来的利润有多大就不言而喻了。经过10多分钟的跑跳,我做了一个站立输出。这是游戏试玩版——的第一个也是唯一一个BOSS。 这家伙是必要的,不过考虑到教育问题也没有必要放弃,不过女主狂暴攻击的时候只持续了几十秒,这也太不合理了吧?
作为一次实战体验,我不得不承认,这样的战斗对于我这样的残疾人来说是非常爽快、非常亲切的,但是这种爽快的感觉就像是在地狱里互相残杀一样,肯定也很爽快。山姆清空弹匣的快感与《微光之镜》的审美气质完全不符,缺乏持续的吸引力,随着玩家和主角的成长不可避免地变得乏味。
这实在是太讽刺了。显然,以上是目前在《微光之镜》游戏的试玩中所表现出的问题,制作团队应该更加注意避免它,但即使是MapleDorm Games,我也认为这只是一个团队。人头琴绝对不会在自己的作品中出现这样的瑕疵。我也相信上述所有问题都会在游戏正式发布之前得到妥善解决,但在此之前,MapleDorm Games 已决定看看这个演示版本给玩家留下的负面反馈,您绝对需要。努力克服这种印象。
瓜田李夏必须证明自己。我不得不承认,整个过程不到30分钟,难度太简单,世界以一种莫名其妙的方式展开。感谢角色创作和艺术资源——。即使后者固然很棒,但这样的游戏,即使我玩过,即使是试玩版,也总感觉缺乏诚意。
作为一个专业的游戏从业者,MapleDorm Games不可能不知道这一点,但他们却坚持这样做,除了“必须与玩家战斗”这种极其不靠谱的猜测之外,我能想到的原因有以下几个。不限于:这一次,制作团队希望玩家更加关注游戏的图形和角色。此次试玩旨在降低玩家对游戏正式版的期望和要求。不管出于什么原因,“踢”确实有必要。为了出成绩,回馈玩家,我们不得不紧急在Steam上发布这个不成熟的试用版,以向不受欢迎的玩家传达负面信息。要么你变得焦虑,要么你变得冷漠。
嗯,我想我正在努力,我相信《微光之镜》 最终应该会很不错,但是商店界面中的“即将推出”无论怎么看都非常烦人。
那么,此时此刻,MapleDorm Games是否需要加班加点才能尽快完成游戏的正式版,并大幅提升游戏难度呢?当然不是!不幸的是,我认为将难度保持在如此低的水平是一个很好的举措,因为制作团队实际上遇到了一些延迟游戏正式发布的问题。独特而精彩,因为我是女主如果可爱和魅力迷惑了众生,何不尝试以它为核心,排除战斗迷路等因素的干扰,来讲述一个充满欢笑的魔女的故事呢?和泪水—— 不管怎样,广大玩家对这类游戏的容忍度异常的高,相信我也被这个美丽的故事深深感动了。
同时,MapleDorm Games 可以继续有序地发布游戏美术,逐步丰富游戏的世界观,在游戏正式发布之前形成稳定的亚文化和粉丝圈子也是可以的。当然,最重要的是不要半途而废,浇灭了很多玩家等待多年的热情。
游戏名称:《微光之镜》
销售平台:PC
发售日期:预计近期发售
预期值:9/10
推荐人群:喜欢可爱女主角和精美画面的人,喜欢2D横版跳跃和银河恶魔城风格游戏的人。
-结尾-
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