文章来源:小黑匣子——
哇,开槽了
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在开始正式介绍这款游戏之前,我必须先解释一下。当前游戏仍处于EA 阶段,当前游戏可能包含不到完整版本的一半。
本次评测的游戏版本为v0.6。该版本有4 个章节,整个过程大约需要4-6 小时(取决于您选择的游戏难度)。
即使您被游戏的艺术风格所吸引,但由于内容而不想购买,您也可以轻松购买并玩。虽然游戏尚未完全开发,但开发者已经为当前版本的游戏创作了令人难忘的CG结局。游戏的主要情节还散布着几个单元故事。目前游戏的版本已经比较完整了。
有一种唯美主义叫唯美主义,它认为艺术哲学应该独立于一切哲学,艺术只能用它自己的标准来评判。 ———— 维基百科
2023年4月4日,蒋天伟(网名:Kick Kick Kick,以下简称Kick)离开米哈游,正式以偶像(自称)和独立游戏制作人的身份开始了自己的独立游戏生涯。四个月后,《微光之镜》(当时命名为《Shiro\’s Fantasy World》)首次曝光,Kicki凭借之前MiHoYo的经验,与大佬张清华(CiCi,MiHoYo艺术总监)合作,成功找到了冯。石明(洋子)。 Moomin(可能是MiHoYo 场景的概念艺术家)兼职美术工作《微光之镜》。
玩家间流传着“科技极客拯救世界,艺术拯救米哈游”的说法,而一款二字手游之所以能够闯入世界,就是因为它的高品质和一贯的审美美术标准得到了如此高的评价。官方好评。也就是说,《微光之镜》拥有中国乃至全球最好的2D游戏美术,并且可以使用游戏截图作为壁纸。
游戏中的音乐是由Ling ying Music负责《明日方舟》的音乐,在保持高水准的同时,为游戏增添了深度和空灵的美感,这种美感是高水平的。游戏画面的美术水准是与童话绘本《微光之镜》的制作人共同打造的。
是的,游戏的故事也是一个美丽的童话,故事本身也颂扬着美丽。例如,第一章探讨了人类的爱,同时围绕保护孩子免受对玩家怀有敌意的老板的侵害来构建单位。第3 章描述了一次机械之旅。 《心》(机器对人类的爱)第四章的情节是爱情的混乱。这些情节现在看来可能幼稚又老生常谈,但考虑到绘本风格的一致性,琪琪被迫采用这样的剧本(或者是为了国内销售)(这可能是因为审查了)。
总体来说,游戏的美术、音乐、剧情都有着不错的制作水准,但各自为了保持整体的一致性被迫做出了一些取舍,最终,然而,这是一本目前引起热议的图画书。有点争议。 -30000。
关卡设计和游戏系统的争议KiKi本人负责《微光之镜》的程序和内容设计。 Kicki曾在MiHoYo工作过一段时间,对网络游戏设计有一定的熟练程度,但他的单机游戏设计显然还没有达到艺术成熟的水平。这在《钟楼跑酷》和第2 章中得到了体现。这在第4 章的音乐盒解码级别中尤其明显。
首先我们来说说钟楼跑酷关卡。在这个关卡中,如果玩家被跑酷道路上不断靠近的齿轮夹住,将会受到严重伤害。问题在于该齿轮的损坏。
一般来说,这类机制的伤害往往是即时死亡伤害,但Kickki 考虑到玩家体验,将这种伤害改为即时死亡伤害以外的伤害。这将增加玩家逃脱死亡的机会。
问题是,被齿轮超越后,玩家的视野也被齿轮挡住了。在失去能见度的情况下准确地完成平台跳跃显然是不现实的,而且对于玩家来说惊险逃脱的成功率也不高。太高。
玩家失去视力后,很可能会眼睁睁地看着自己的女儿绮罗受到三级伤害,在装备中慢慢被折磨死。这绝对会对玩家的爽程造成致命的伤害。玩家群体中的评价并不高。
但钟楼关卡的设计水平其实还不错。一般来说,完成这种强制跑酷关卡的标准方式就是通过反复后退来防止玩家失去乐趣。开发人员进行了两项修复。
首先是在篮板级别引入随机性。这对玩家随机摆的技巧提出了更高的要求。一旦玩家到达钟摆的前面,钟摆的位置和摆动方向就完全是随机的。它将为您节省跑酷所需的大量时间。
二是变直路为岔路。选择最近的岔路口可以让你收集重要的道具,并奖励收集道具的玩家。之后被合成为功能性镜灵(伴随玩家身边的一种精灵,可以给予玩家各种增益)。这种镜灵在后续的过程中起到了很大的作用。
我们来谈谈音乐盒解码的另一个有争议的方面。这个解码谜题涉及让玩家先听歌曲,让玩家通过他们的乐感猜测乐谱,并使用放置的doraimi。在八只哆啦A梦表演的场景中,您刚才听到的音乐是用音符再现的。
这种类型的谜题在银河恶魔城游戏中当然很少见,虽然谜题设计非常巧妙,但对于五音不全的玩家来说这个关卡就变成了排列组合的试错关卡,有的玩家完全有时甚至无法做吧。我陷入了试图理解这个谜团的困境。
事实上,这样的原创设计还有不少。例如,您可以在关卡结束时帮助即将自杀的机器人,从而触发隐藏对话。设计师甚至承诺“任何做出这种善举的玩家都会这样做”。你一定会在后续的过程中得到一些东西”,或者在原来的“掉落保护”云下埋藏了一个“水幕洞”,隐藏了能够对游戏产生很大影响的隐藏道具。
这些关卡的设计很有创意,但踢的关卡让很多地方的细节和引导变得无趣。显然,这种“不完美”无法与高品质的艺术相结合来构建“美”。
游戏的系统也存在一些不一致的地方,这些不一致之处与游戏类型不兼容。
首先是这张精美的地图。
类银河战士恶魔城游戏中的地图一直使用高对比度来有效地为玩家提供关卡之间的通信信息。标准的蓝黄方块设计被后来的游戏所模仿。
《微光之镜》,地图的美丽使它的用处少了很多,但该地图提供的内容并不比此类游戏的标准地图少,但乍一看却很难获得更有用的信息。
当前版本过于线性的游戏流程似乎给KickKick 游戏带来了他们不需要小地图的错觉。每次我需要看地图时,我都必须先打开主菜单才能看地图。非常不方便。这样的地图既不美观也不有吸引力。
其次是b站Kicki发布的游戏的动作系统。幸运的是,一开始你就可以看到Boss 的一些动作实际上包含了Boss 的影子。这些动作渐渐变得轻快起来。主角绮罗的控制感既不像奈特那么沉重,也不像奥里那么灵活。如果让我用游戏角色来形容他,我会说他是原版洛克人,无法变形。
所以,现在版本的绮罗和boss,尤其是第四章的boss,其实性能上是有很大差距的。有些boss动作只能靠运气才能避免,但第2章的“诅咒的侵蚀”可能是不可避免的。 “巨石”被机械师击败,将机械师的弱点置于玩家通常无法触及的位置,限制玩家的攻击并迫使玩家应对Boss 的动作。
但同样的道理,游戏的动作系统设计得也不差。一直被玩家诟病的命中反馈,也很可能是Kick深思熟虑的结果。
玩家受到打击后,适当的打击会让玩家站起来并向某个方向移动。以游戏开始时跳跃无法到达的羽蝶石(增加一定生命上限的道具)为例,玩家可以依靠这种攻击到达无法到达的地方。正常跳跃。
这种技术在旧恶魔城中很常见,我认为这种“奇怪”的点击反馈一定是Kickkick 故意的,也许是为了致敬。
正如MiHoYo不合时宜地聘请了战神4的设计师为其二级手游打造开放世界深度一样,Kicki可能也有和之前一样的问题,但我相信在接下来的时间里绝对可以得到改善。版本。体验了《微光之镜》后我很满意。
稍后探索更远的区域。
去年同样凭借精美画风走红的EA舞台《空洞骑士》曾存在“逃避感差”、“内容缺乏”等问题,但在正式版发售后,主角却变成了一个《超级战士》。在正式版中,角色的表现得到了很大的提升,配合各种道具,操控感也得到了很大的提升。
在我看来,《微光之镜》的潜力和《Ender Lilies》一样好。如果发展顺利,《微光之镜》将成为游戏界最耀眼、最真实的童话绘本,也无疑将成为未来新一代中国独立游戏玩家的希望。
最终评级:EA阶段尚未评级
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