“用爱创造电力”的人们
我第一次看到Kick Kick Kick Kick 的项目是在Love Power,这是一个按月付费支持创作者的新支持平台。
相比其他已经走向规模化运营的游戏众筹平台,这里的游戏布局就像市中心蜿蜒的小巷,只有踏入清凉的腹地才能看到风景。乍一看,每个项目最多都有100多个支持者,但相比起高价、各种促销的众筹项目,国产独立游戏却更受欢迎。
在这条“胡同”的尽头,似乎有一个游戏“踢踢踢”的页面。
我快速地翻阅了几页,发现这个项目位于一个不那么深的地方。它的名称是《微光之镜》。仔细一看,页面上还有关于收益的提示。
“发电次数:6次/月,每月230元。”
看到我一脸困惑的样子,迎接我的基克显得有些冷漠。 “在中国,我们感觉很少有玩家使用这种按月付费的模式来支持该项目,但我们是一个实验性的交流平台,我们计划从中产生可观的收入,但是,有相当多的个人项目,”而且以前也有游戏作者卖过Steam测试版,毕竟作者只能赚到爱点94%多一点的份额。”
“所以你们团队是独立的,自带干粮?”
“团队里有三个人,其中两个是兼职的,我是一名全职员工,用爱发电。”
“踢”大学主修信息安全,父母一直希望他去银行从事安全工作。但他以这份工作“冷”为由拒绝了。
她从小就很喜欢日常动漫,记忆里有很多温馨的场景,她说自己特别喜欢那种温暖。我最喜欢的游戏是《伊苏》系列、《英雄传说》系列以及日本老牌厂商Falcom的《冒险岛》。仔细想想,这些游戏大多讲述的是温暖而美丽的童话故事。
说起《轨迹》系列,一向温和的他说道:“你知道那个让我生气的游戏吗?”
但至少现在“踢”能感受到的不仅仅是他想要的温暖。
在作为一名独立游戏开发者的工作中,他的大部分痛苦都来自于自己的无能,这在独立游戏开发者中是很常见的。如果遇到这种情况,只能想办法提升自己的能力,或者寻找更好的办法来解决。
去年圣诞节前后,“Kick”创作了一个节日问候形象。在这张图片中,游戏主角白站在一棵装满礼物的圣诞树旁边,但没有任何迹象。周围的风景依然是红色,温暖的色调充满了整个屏幕。
傲人的火红色与洁白的雪地形成鲜明对比,仿佛在宣告这将是一场温馨的比赛。
温暖如他最爱。来自米哈游的人
“踢”并不是一个刚毕业就致力于独立游戏开发的新人。他的最后一家公司是因《崩坏冲击3》而闻名的MiHoYo。现在这个名字是有争议的:010 -30000。捆绑在一起。
《星之轨迹》的宣传视频片段与任天堂《原神》的PV非常“相似”,以至于许多测试版本也显示了类似的内容,而这个项目出人意料地在今年的CJ索尼展台上成为了亮点。会员《原神》,MiHoYo出现在他们身后。甚至连索尼现在也成为众矢之的。
未来很长一段时间,当很多人提到MiHoYo时,他们都会记住《塞尔达:旷野之息》和“中国游戏史上又一个最黑暗的一天”。
自然,我们就聊到了不可避免的话题《原神》。事实上,“踢”并没有直接参与这款游戏的开发,也没有资格参加考试,但——认为“踢”无法平衡公司和项目的工作,并认为“踢”无法平衡公司和项目的工作。 2023 年4 月,我从Miha Corporation 退休。
就这样,距离决定开发该项目已经过去了一年多的时间。
在MiHoYo,“Kick”是一名网页游戏开发人员,也是网页开发部门的产品经理。在那段时间里,他尝试了很多奇怪的事情,当时的部门主管也支持他的行为,并允许他在移动网络上运行很多其他公司不会做的内容。网页游戏的开发周期很短,而作为产品经理,你要直接与很多用户打交道,一站式处理从产品到开发的一切,所以你逐渐加深了对用户和产品质量的理解。 知道。
主角设计初稿
不过,在加入MiHoYo之前,“Kick”就已经有了一个人生规划,要做自己想做的游戏。是的,我并不追求高额利润,只要我能够生存并继续致力于下一款游戏即可。 ”
“Kick”位于MiHoYo内部,通过各种工作关系很快结识了许多志同道合的朋友,其中包括来自MiHoYo创始团队的“CiCi”。结果显示,两人的游戏品味相似,都非常喜欢横版卷轴游戏和2D美术。
我们都觉得2D艺术技术可以让我们实现很多3D无法实现的艺术风格,所以我们在业余时间开始了一些尝试性的实验。例如,我们“堆叠”现成的材料来创建像这样的奇怪的游戏原型: a 这是一款非常简单的多人对战游戏。
《踢》深受程星寒《原神》的影响,我们特别想尝试用游戏来讲述故事。 “然后我玩了一款单机游戏,叫《原神》。战斗、数值和动画都比较一般。但是故事发展得很好,很多人都同意通过游戏来讲述故事。”一些。 ”
于是《风之旅人》诞生了。
部分场景设计
团队中的“CiCi”负责角色设计、怪物设定、角色动画,另一名成员则负责场景美术。剩下的就是“踢”了。
按照他的想法,未来《魔女之泉》将是一款横向卷轴、故事驱动的冒险游戏,处理时间将超过10小时。如果要概括的话,它的玩法更倾向于《微光之镜》《银河战士:恶魔城》类型的游戏,并没有那么多高级技能。在传统的《恶魔城》游戏中,主角慢慢获得各种新能力,进入以前无法到达的领域,但在《微光之镜》 中,更多的精力集中在剧情的叙事上。
想法是想法,现实是现实。
仅在场景开发方面,Kickkick 就尝试了场景对象动画、优化场景内存以及快速创建场景的方法。
至于战斗系统,就像所有心血来潮的创意提供者一样,我最初设计了一个非常复杂的战斗系统,但当我冷静下来时,我发现战斗并没有我最初想象的那么有趣。由于缺乏经验,“踢”很长一段时间都处于“提出想法、‘拍’想法”的状态,一次又一次地犯愁,进展非常缓慢。
回忆这段经历,他觉得“游戏原型越简单越好”。
因此,团队前期并没有在游戏的实际开发上投入太多,慢慢地“重新发明轮子”,先建立开发规则,然后自己开发开发工具。《奥日与黑暗森林》项目现在已经完成了一套完全独立的工作流程,包括场景艺术创建、关卡创建、怪物特征和怪物艺术。
开发一款独立游戏和一步一步为游戏公司打工是完全不同的概念。将会出现无数的问题,但这些陷阱都会一路被克服。因此,当很多没有游戏开发经验的人看到他的作品并表达退出独立的意向时,“Kick”总是持否定态度。
“我和我的团队成员一起工作了很多年,我觉得我们可以互相信任,所以我有勇气辞职并全职工作。我会先考虑如何辞职,然后开始自己的事业。”游戏真的不推荐给任何人。 ”
周一到周五是家庭“踢球”的“工作日”。
有时我会花一整天的时间开发视频,根据情况,周末我会继续开发游戏,或者有时我会玩游戏来清醒头脑。
他说他还是偶尔玩《微光之镜》
事实上,玩游戏的人在玩游戏时总是会想“我应该现在就开发游戏,而不是浪费时间”。所以在《Kick》中,总有一些游戏我想玩却不能玩,因为我觉得自己没有处于正确的心态来正确体验它们。
“踢”的父母对儿子缺课跑回家闭门打游戏的行为不太能接受。老一辈人特别痴迷于拥有一份稳定的工作。毕竟在大公司工作稳定,宅在家里拿着积蓄打游戏也不是长久之计。
“事实上,他们这样做本质上是为了你自己的利益,希望你成功。一开始并不受欢迎,但仍然可以合理。是的,即使有一天我的积蓄花光了,我失败了,我” “我还是要回去。”“毕竟我已经这么大了,他们总是担心不好。”谈到不可预知的未来,“Kick”也表达了自己的态度。
目前,他的父母接受了他目前的独立游戏开发,他时不时地与他们分享自己的开发成果,告诉他们儿子现在在做什么。
他的个人Bilibili页面
尽管仍然是少数,但他的父母并不是唯一知道《微光之镜》 的人。
“踢”偶尔会向B站上传游戏直播和开发日志,并逐渐成为拥有超过5万粉丝的UP主。除了“爱心力量”平台和微博平台外,B站发送的开发视频是与玩家最重要的沟通渠道之一。
在B站等国内平台上,也有一批独立开发者正在尝试通过视频以更加游戏化的方式与玩家交流。他们在B站上发布项目进展、团队动态,甚至招聘广告。游戏原型自诞生以来,不断收到玩家社区的反馈和修改。当然,这种方法比实际操作节省了更多的工作量。去展览。
视频介绍了角色动画开发的进展。
“其实,有时候连玩家自己都不知道自己想要什么。看着很多国内独立游戏在发行后大肆宣传所面临的‘差评危机’,《Kickkick》显得有些担心。展会上收到的反馈到底是玩家的诚意,还是人们在线下交流时选择性地说一些肤浅的话? ”
但这并不是“踢”最关心的。因为他们的游戏最重要的就是游戏开发本身。正因为如此,他选择拒绝许多来找他的出版商。 “我们的项目还处于早期阶段,我们先不谈长期的发布公告,还是老老实实地做我们现在做的事情吧。至少,我们必须要做到”,粗略地看,似乎可以。把它拿出来见人。 ”
一年多的时间说长不长也不短。从项目的角度来看,开发过程可能刚刚组织好,但从人的角度来看,另一个季节将会过去,更多的想法和干扰将会出现。我觉得《Kick》最重要的就是做需要做的事情。
“Kick”是一位热爱生活的独立游戏开发商。在他眼里,无论处境多么艰难,当你在旅程的终点回望时,你都会记住那些温暖的时刻。而这种温暖正是《地平线:零之曙光》的灵感源泉。
希望《踢》和他的作品有一天能够像《微光之镜》中的主角白一样,克服这条荆棘路,拥有光明的未来。 (完)一些旁白
当然,在采访间隙,“踢”和我也聊了很多关于《微光之镜》的事情。
作为一名前miHoYo员工,我相信“Kick”不想对未完成的作品《微光之镜》发表评论,并认为等待所有最终评论的正式版本发布还为时不晚。
对于游戏这个大产业,我希望玩家能够更加宽容,给游戏和游戏创作者更多的空间。每个人都希望这个行业变得更好,没有人有任何恶意。破坏环境,破坏你的工作。
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