不只与不止的区别,不只是和不止是的区别

以下文章来自林彦成维吉尔撰写的《维吉尔游戏漫谈》

概述

《小鸡舰队出击》是一款由爱普雷开发、米娅发行的卡通风格横版塔防游戏,于2023年10月上旬上线微信小程序,目前排名前三。著名流行游戏的畅销排行榜。

游戏的核心玩法是Roguelite+塔防。在战斗中,玩家使用五只不同职业的鸡来持续抵御敌人的攻击,并选择对鸡进行升级或强化其BUFF。反玩。游戏的画风也是魔幻可爱,IP不同造型的小鸡极具辨识度,十分萌。外围结构是比较轻的实体卡牌系统,有着多样的玩法、养成、抽卡系统,整体理解门槛不高,让玩家能够轻松上手。

塔防游戏一直是手机游戏中比较热门的品类。《小鸡舰队出击》 能够在这款卡车上取得优异的成绩,这一事实表明该产品仍有很多优势。下面将对此进行更详细的分析。

发现

规则概述

在塔防游戏(也称为塔防、塔防)中,玩家必须在游戏中建造或升级防御塔来抵御敌人的攻击。也就是说,攻击范围必须大于或等于里面敌人的总数。单位时间。

《小鸡舰队出击》 更传统的水平版塔防,左侧有防御塔(鸡),右侧不断出现敌人。在关卡时间限制内抵抗所有敌人,赢得战斗。我们所有的防御塔都将被摧毁。由于防御塔总数、位置、基本属性等是固定的,所以主要策略是选择BUFF和强化鸡,次要策略是根据情况切换为手动操作,针对特定敌人。这是。

基本规则

在战前阵型中,从战士、弓箭手、魔法师、刺客和僧侣中选择一名小鸡作为战斗角色。游戏中没有多个团队,因此团队选择适用于所有游戏风格。

补充说明:装备(第二周解锁)和伙伴(第三周解锁)也是战前准备的内容。

战斗开始时,选择五只鸡中的一只作为你的队长。队长是起始角色,在战斗中切换到手动控制时获得+ 20的攻击速度,+ 20的装弹速度加成,并且可以通过单击/按住屏幕进行定向攻击。

一场战斗的标准时间是9分钟,但是如果算上中间的BUFF选择时间的话,也就10到10分半钟左右。不仅适用于程序,还适用于整个单场游戏时间(尽管这在塔防游戏中更常见)。顺便说一句,塔防和战棋类别在最近的移动游戏热潮中很少受到关注,部分原因是游戏时间长和战略层面多。如果想要玩这两个类别,就需要压缩策略,同时还有核心战斗以外的重要元素吸引用户。

角色位置固定为前1、后4,战士在前。当您解锁伙伴系统时,您的伙伴将被放置在前后排的中间(顶部或底部,取决于运营商的位置)。

战斗开始后右侧会不断出现敌人。我们角色的敌人追踪和射击范围很远(至少超过屏幕长度),而且无论鸡在哪里,只要敌人出现就可以攻击。搜索的逻辑是优先攻击直线上最近的单位。

如果开启自动选项,非队长鸡也会自动攻击敌人。当玩家切换到手动选项时,玩家点击或长按屏幕。鸡队长向相应方向攻击敌人。如果玩家不点击屏幕,鸡队长就不会攻击。

每只鸡默认有一种攻击方式和有限的弹药。一旦消耗,它就会进入重新加载(CD)期,并在完成后继续攻击。有些BUFF让鸡有了更多的攻击方式,但只有在主武器装弹时鸡头上才会出现提示文字“正在装弹”,而有些技能只会在装弹时才会触发。

击败敌人会掉落两种道具:复活节彩蛋和金色羽毛。点击掉落的物品来使用它会弹出二级菜单并暂停战斗。另一个考虑因素是,如果场上有多个掉落的物体,如果玩家点击其中一个,则所有掉落的物体都会被视为拾取并按顺序处理。战斗中物品掉落的时机比较固定,似乎不是通过定时掉落来实现的。也就是说,每击败一个敌人,就会增加一定的数值。当数值达到100时,相应的道具就会被移除。当然,这也可以使用保证概率算法来实现。

点击彩蛋后,玩家选择队伍中未玩过的一只小鸡进行游戏。战士移动到前排,其他职业打完后移动到后排。后排四个位置默认起始顺序是从上到下3124。

通过点击金色羽毛,玩家可以从三个随机生成的BUFF 中选择一个作为本游戏的游戏内增强。 BUFF分为两种:英雄和装备。

英雄:

选择英雄BUFF会使对应英雄升级1级。英雄的初始等级为1级,最高等级为5级。如果你将主角推进到游戏外来解锁“觉醒”功能,那么当你的角色在战斗中达到5级(可以理解为6级)后,就会出现觉醒选项。

设备:

装备最初只在1级生成,分为五个职业。如果选择了特定的1级装备,则后续装备将仅为该职业的2级装备,选择后装备将进行升级。如果你的游戏外装备发育为紫色或红色品质,则可以生成3级和4级装备以供后期升级。

通常情况下,当战斗进行到33%、66%、100%时,场景中的所有敌人都会被清除,并在提示文字后出现BOSS(某些活动等级会持续进行)。击败BOSS后,会出现金色。羽毛肯定会脱落。

角色概念

角色的外在属性只有攻击和生命(也没有防御)。非显式属性还包括攻击速度、装弹速度、技能弹药数等。角色拥有独特的主动技能和突破性的可解锁属性。

英雄的所有攻击都是弹道形式,具体来说:

渗透型:

子弹击中敌人后,会继续向前移动,穿透并伤害后面更多的敌人,例如灾厄骑士(阿尔萨斯)。一般来说,子弹能够击穿的敌人数量是有限的。一些高品质角色,例如强袭鸡甲(高达),可以穿透所有敌人。

精神分裂症型:

子弹击中敌人后,进一步分裂成多发子弹,按照原来的弹道或者多发子弹的发散轨迹继续飞行,就像猎狼者一样。有些英雄的分裂子弹有特殊的飞行方向。例如,夜间信使(蝙蝠侠)在三个独立的蝙蝠镖中摇摆。

发射类型:

例如,练习生(kunkun)的子弹持续时间通常有限。

扩散型:

当子弹击中敌人时,会在撞击点造成区域伤害,例如白先知(甘道夫)。一些扩散伤害,例如智慧女神(雅典娜),会在一定时间内保持原状。

辅助型:

严格来说,这不是弹道式的。攻击后添加护盾或治疗自己或队友。例如偶像歌手(初音未来)。

变化:

严格来说,它并不是弹道形态,但普通攻击时有一定几率会转变为另一种攻击形态。例如,魔鬼肌肉鸡(史泰龙)。

化合物:

同时,还考虑到了上面提到的多种类型,比如黑魔法师的分身+放电、智慧女神的扩散+助攻等。

英雄的职业特征比较传统,大概是:

射手:

没有明显的职业特征。航母的机制是可变的(攻击有几率增加或减少伤害,非常油腻的蛋糕)和过载(攻击增加额外伤害,但攻击速度降低,非常这是油腻的蛋糕第2部分)。

刺客:

没有明显的职业特征。职业机制是叠加伤害(造成伤害后给敌人添加属性,每层都会增加额外伤害)和流血(每秒造成伤害),这是一个非常令人满意的功能。

魔术师:

没有明显的职业特征。职业机制是收获(击败敌人后,条件叠加在自身上,增加每层额外伤害)和狂暴(每次攻击的概率叠加在自身上,增加每层额外伤害)。两者都是非常强大的机制。

牧师:

攻击和技能通常会为盟友增加护盾或治疗效果。职业机制包括斗志(体力下降一定时间时攻击力增加)和训练(战斗中英雄强化到MAX,附加伤害增加),这也是一个实用的机制。

战士:

攻击和技能通常可以给自己增加护盾或者减少伤害。专业版有秘术(攻击有概率被视为秘术,附加伤害增加)和防护(受到的伤害减少),都是比较让人满意的功能。

关卡设计

我们已经在上面的规则概述和基本规则部分中介绍了很多有关战斗的内容,但我们将在此处添加更多内容。

一场标准战斗持续约10分钟,但单场战斗往往有1000到2000名敌人。强大的士兵。草丛的感觉相当强烈(当然,如果人数不够的话,就会被敌人压垮……)。因此,在战斗中,常见的失败情况不是击败BOSS,而是淹没在兵海中。

当你的角色在战斗中死亡后,你可以通过观看广告和花费复活币来初步复活你的角色。常规战斗最多可复活两次,某些游戏选项最多可扩展五次。角色复活后,所有敌人都会被推后一定距离,以减少角色死亡前的尴尬场面,也方便玩家重新集结。

战士也是死亡最多的角色,因为阵型规则的压力最大。在战斗中,战士的死亡基本上就意味着战线的崩溃,所以在追击方面,战士始终是最受玩家追捧的角色。另一方面,角色可以360度追踪敌人,所以当战士接近时,他们经常会攻击正上方或正下方,造成极其不必要的伤害,使得一定难度级别的地下城很难玩。玩耍时受到伤害。必须手动运行。

就连敌人的设计,也是按部就班,就像传统塔防游戏教科书上的那样。最初的敌人都是近战的,只是愚蠢地向前移动,但后来出现了一些快速移动的敌人(例如冲锋的猪)。一旦解锁,你就可以给玩家施加压力。同时,会出现具有更耐用护盾的敌人(类似于铁桶僵尸放置)。被击杀后在一定区域释放毒雾,考验玩家的击杀效率。即使你不在附近,远处的敌人也会攻击你,有些敌人会躲在前排敌人后面攻击你。穿透性子弹对玩家的高输出效率有负面影响。

大多数敌人是从底部生成的,但也有刺客型敌人直接在后排单位前面生成,因此战士不必因为成为唯一活着的敌人而感到压力。

还有自动昆虫捕捉系统,玩家可以设置条件并等待结果。您需要开启小悦卡加速权限。

昆虫诱捕系统是只有Giant R追求的典型系统。毕竟液体补充装的价值很低,而且大部分玩家都不需要付费,可以免费闲逛。

设备

职业武器架系统将在第二周解锁,养成方式依然是合成升级,将结合下周的嘉年华活动打造价值感。

通过装备锻造功能(或抽卡)获得装备。卡池分为三个卡池(分别为白绿、绿蓝紫橙生成、紫绿保证、蓝紫橙保证、橙色保证)。蓝色宝石每天都会提供,而紫色和橙色宝石则需要活动或付费才能使用

每个职业最多可以装备5件不同名称的装备。最初只有第一个网格会被解锁,并且会随着玩家的升级而解锁。当附着在装备上时,你将获得该装备提供的全局属性(或攻击血量)。

装备突破依然是标准构图,一绿蓝三,一紫橙二,从橙色开始,升级星星,到红色结束。消耗非常巨大(升级红4需要16件红色装备,即55296白色服装)

与英雄之星晋升类似,装备突破也会解锁属性。该装备在战斗中可以升级至3/4级,以获得更强大的加成。

紫色装备可以通过消耗转换器将其更换为同品质的其他装备。该转换器将在Battle Pass 的付费版本中发布

装备相关的图标在核心战斗中频繁出现,玩家认知度较高,属性选择也比较丰富,活动中释放的黄金装备如果一开始就追求也会大幅增长。玩家们都非常想要去追求。至于红色装备和nova,这是给Giant R挖的坑。总体而言,这是一个非常全面且精简的开发系统。

伙伴

每周都会解锁宠物系统,饲养方式是合成升级……但这一次,增加了失败概率,就没了!通过三周的嘉年华活动建立价值观。

种植、抽卡、捕捉昆虫都在同一个界面中完成。以下为三种抽卡方式:广告抽奖(仅抽白色)、240钻石抽奖(仅抽蓝色)、金券抽奖(仅抽金色)。

白、绿、蓝、紫、金品质伙伴每种属性只有一种,而红色品质伙伴每种属性只有一种或两种。

拖动并组合相同品质的伙伴,就有机会升级到更高品质或原地不动获得经验值。金圣洪的成功率只有10%,成为变异神话的概率依然是10%(甚至1%)。所以升级红的时候,如果不靠操作活动,得到自己想要的东西,伙伴概率会随着卡池的扩大而越来越低(目前还不到15%),甚至更多的突变会增加概率。

同伴的布局和属性设计与英雄非常相似,也是在战斗中使用。除了基础属性、攻击技能、各种被动技能之外,最可怕的是伙伴天赋在合成时是随机生成的。换句话说,真正最好的搭档是那些拥有罕见天赋的人,那些玩神奇宝贝和西游的朋友可能已经开始咳血了……

伙伴可以通过吞噬同品质的伙伴来提升属性熟练度,不过提升幅度比英雄突破要弱一些,不过这个洞的深度也达到了可怕的程度……

基于周的任务组。积分累积到一定程度就会有奖励

总共分为三个阶段,第一周的核心奖励是S英雄突击鸡甲,第二周的黄金装备洲际弹道导弹,第三周的黄金搭档,分别对应前三个发展重点。几个星期。

让这个设计更加合理(实用)和(有益)的是,这三周期间的一些任务涉及硬卡积分,不付费就无法完成。获得最终的奖励。我也分别支付了这三个时期的报酬。

梦想的迷宫

迷宫探索游戏与排名。核心输出是昆虫捕捉系统的道具。

每期持续三天,通常从周五开始,周日结束。

每次探索时,请从三扇门中选择一个方向。门后可能会发生一场正常的战斗。

、BOSS战斗或宝箱:消耗一定沙漏,战斗胜利或开启宝箱后,获得道具奖励
玩法内也有局内BUFF加成,只对本次游戏生效
击败本层要求的梦境守护者(BOSS)数量后,可进入下一层,单次探索消耗沙漏、敌人强度和奖励都会提示。第三层开始的敌人中会出现其他玩家的镜像,胜利后可掠夺迷宫之玉。被击败的玩家会生命值归零并回到上一层,且丢失一个迷宫之玉
玩法中的战斗为单纯的战力比拼,没有过程,非常休闲
根据迷宫之玉进行排行,头部奖励为金色装备自选和限时头像
有活动礼包,主要内容为沙漏
其余活动
游戏里的活动还是蛮多的,就不列举了。下方贴了其余的一些活动截图,大家可以自行查看。
结语
《小鸡舰队出击》无疑是一款非常优秀的产品,画风魔性可爱、核心玩法耐玩、养成追求明确、系统打磨优秀且落地程度较高,加上较为明确的长线运营思路和商业化设计,比起绝大部分产品来看长线成绩也不错。
在跑出成绩后,不少团队进行了换皮、改良或照搬,其中成绩最好的《武侠大明星》近期榜单成绩已经超过了小鸡。而近些年有不少团队都会把成绩优秀的APP转为小程序(比如一念逍遥、无尽冬日、这城有良田等),也有更多把跑出成绩的小游戏APP化(比如咸鱼之王、次神、向僵尸开炮等),目前没看到小鸡做相应的操作。相信如果搬到APP上应该也能收获不错的成绩。而塔防作为值得关注的品类,也期望后续市场上能出现更多优秀的产品。

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