心灵捕手观后感,心灵杀手复刻破解版

实际的时间感并不是很深刻,但最初的《心灵杀手》肯定是一款13年前的游戏。在这个时期,我们从杰克和杰西的角度来看待艾伦韦克,但事实并非如此。一部真实的续集,讲述了一个巨大的坩埚沉入湖底后发生的故事。

事实上,早在2010 年,当《心灵杀手》 发布时,Remedy 就制作了续作的概念演示,他们表示“比原作和续作更长、内容更多”。 《发展与探索的大宇宙》不幸的是,这个演示版并没有最终出现在《心灵杀手2》中,但是它的一些玩法概念使其成为了衍生作品《美国噩梦》,并且引擎技术等部分应用到了《量子破碎》中。

经过玩家漫长的等待和《量子破碎》的准备,2023年的《控制》看起来与之前的概念DEMO有很大不同。

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心灵杀手2 | 心灵杀手2

制作团队:补救措施

发行商: Epic Games

发布日期:2023 年10 月27 日

平台:PS5、Xbox系列、PC

属性: 生存恐怖, 第三人称射击, 惊悚, 剧情

*本文是根据PS5平台上的体验进行评估的。

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概念演示《心灵杀手2》 侧重于原作的第三人称射击元素,敌人协同作战并使用场景道具进行战斗,但艾伦·韦克仍然用手电筒和手枪进行反击。 Remedy 的最初目的是增强战斗游戏性。但13年后,Remedy的想法发生了重大变化,他们决定将《心灵杀手2》变成一款剧情驱动的生存恐怖游戏。

游戏情节围绕萨贾·安德森和艾伦·韦克之间的关系展开。萨娅·安德森(Saja Anderson) 作为联邦调查局特工来到光明瀑布,调查一系列自然涉及超自然力量的谋杀案。艾伦·韦克在逃避现实的过程中看到了萨贾的回声,并相信萨贾是改变一切的关键,将他写成一个黑暗故事中的侦探主角。两人以近乎矛盾的方式进入故事,并以奇怪的方式相互影响。

主体是剧情和对话,大部分过程都是播出和表演,就像看美剧一样。在真机计算和真人CG之间不断切换的游戏中,人们并没有注意到复杂的建模、光影、动作设计和演员的努力所带来的频繁而快速的变化。不服从。尤其是本片的导演山姆·雷克,甚至在琐碎的收藏元素中加入了一部由他主演的20分钟短剧,可以感受到他对包括马克思·佩恩在内的侦探角色的喜爱。

不仅是有着标准便秘面孔(《心灵杀手2》)的亚历克斯·凯西(Alex Casey),还有有着杰克·乔伊斯面孔(《马克思·佩恩》)的布赖特福尔斯警长蒂姆·布里克(Tim Brick),他在剧情中短暂地将:010 视为联邦管理局特工。 -除了《30000》的主角杰西·法登之外,还有很多《量子破碎》第一代中出现过的角色……感觉这些作品都在讲述不同的故事,不同的人物,被艾伦的故事逐渐汇聚在一起。我是。唤醒。这款游戏可能是构建Remedy 宇宙的第一步。

除了剧情之外,这款游戏最大的改变就是探索和解谜。部分区域已成为《控制》的大型豪宅式箱子。探索时,玩家无需打开地图就可以找到路,而路边的指示牌有时比地图更直观。

主干道附近星罗棋布的各种岔路也可以引导玩家,解决支线谜题,使用童谣放置奇怪的玩偶,使用手电筒的灯光寻找隐藏在场景中的数字等。大量有趣又困难的谜题,补给品和收藏品隐藏在你走过的每一个角落,确保你走的每一条路都有意义,这些谜题与两个情节之间的沉浸感密切相关。完全不间断。

萨贾和艾伦的心理空间也是一个有趣的设定。 随着流程的进展,Saja 系列的心理空间显示文件夹中的箱子袋越来越多。打开案件袋并进入线索板,玩家必须将萨哈收集到的线索放入相应的未解之谜中,以得出结论或引出更深层次的问题。一旦案件侦破,玩家还可以按照线索流程来全面确认剧情,并在某些情况下发现以前从未注意到的细节。

艾伦的精神空间当然是他的写作室,而他在这里扮演的角色更加有趣。艾伦经过的重要场景成为他的写作素材,凯西特工通过散布在地图上的回声给他写作灵感。同样的材质在不同的灵感下幻化出不同的风格场景,创造出新的路径或者给予艾伦新的灵感。

艾伦的写作具有现实生活的影响,萨贾扮演了故事的主角,以自己的方式完成了艾伦的故事。两人虽然在路上从未见过面,但总是互相推高,互相影响,螺旋式上升。路线穿越时空而产生的各种视觉奇观会让玩家混淆幻想与现实,而这种难以区分的沉浸感的高度也能给你带来更好的整体体验。更强大。

这款游戏非常具有沉浸感,但并不完美。对此影响最大的是过于频繁的跳跃恐慌。或许是为了强调黑暗的俘虏设定,游戏在主流程中放置了大量的黑白大脸,这些大脸突然从屏幕中跳出,发出轰鸣声,有时甚至在短短10 秒内造成两次跳跃恐慌。可以说,它增加了游戏前期的紧张感,但随着进程的深入,这种不合理的恐怖方式就越破坏体验。

《心灵杀手》一直被贴上“恐怖”的标签,但原版一点也不恐怖。黑暗的气氛固然表达得很好,但艾伦强大的火力让它彻底消失了。游戏似乎已经意识到了这一点,除了添加跳跃恐惧之外,还添加了动态掉落机制,以确保玩家的弹药永远不会超过30发。这使得玩家处于资源匮乏的状态。如果被敌人包围,角色的动作表现将会降低。

这样的设计思路非常好,但是由于剧情比重的增加,战斗部分明显减少,玩家在整个过程中不再需要参加几次战斗。除了艾伦战线上的几场强行战斗之外,其余的战斗甚至被跑酷忽略,而且没有战斗你不会因为资源太少而感到任何紧张。

这个游戏不仅仅关乎战斗的数量。敌人只有三种类型:基本敌人、投掷斧头敌人和双头敌人。玩游戏。之所以将手电筒从连续照射改为使用电池槽短时间照射,不仅是因为容易判断失误,而且是因为照射后艾伦线的黑影变得比照射前更加灵活这是一个不可能的设计。

游戏的射击手感尚可,但缺乏基于第一代早期概念演示的机械进化也是由于缺乏战斗部件以及由此产生的恐惧感。 Jump Scare Abuse 负面体验,这是这款游戏最显着的缺陷。

A9VG体验总结

《生化危机》在剧情和表演上做出了自己的突破,开始了自己构建Remedy宇宙的想法。虽然它绝对值得一玩,但并不是所有玩家都会喜欢它。就像《控制》风格的美剧一样,值得Remedy神秘电波的玩家自然会喜欢这款游戏。但如果你只是喜欢原作中在黑暗中与大量敌人战斗的玩家类型,那么这部续集不太可能达到你的期望。

A9VG的评分为《心灵杀手》(8.5/10分)。详细信息就在下面。

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