“这是Klei制作的,质量一定很高。”为什么这听起来这么耳熟呢?Klei Studio在独立游戏界肯定是有名的。
从《伊特(Eets)》到《忍者印记(Mark of the Ninja)》,从《闪客(Shank)》到《饥荒(Don\’t Starve)》,Klei证明了独立游戏的实验性和独特价值得到了公众的认可。
其中早期作品《忍者印记》名气不是很大,但却是我个人最喜欢的作品。
游戏中有不同的科技和道具,有不同的方式来完成关卡,你也可以在不消灭敌人的情况下建立和平。你要扮演隐形鬼魂还是残忍凶手?这一切都取决于你的技能。
简介大家的印象是,市面上著名的潜行游戏大多都在逐渐走向3D。因为相比2D效果,3D表现肯定更好。因为3D图像绝对拥有更广阔的视野,360度无盲点,并且充满了不同的可能性和不同的玩法。然而,《忍者印记》却是一款令人惊叹的横版卷轴潜行游戏,采用了2D美式漫画风格。
忍者的另一个世界说到忍者,你可能会想到夜晚的寺庙、空荡荡的大门、各种日式建筑、屋顶上拖曳的黑影。他手里拿着一把剑,戴着典型的忍者手里剑。然而,在《忍者印记》中,游戏的背景是科技发达的现代。作为远古氏族仅存的幽灵忍者,主角必须独立面对卡拉扬伯爵和黑森军团的挑战。复仇成为主角前进的主要动力。
拔剑就是生死攸关主角是一位传统的鬼忍者,他总是携带一把忍者剑,Toraji。这是一把不拔出就无法使用的忍者剑,一旦拔出,一击就会造成致命伤。这种机制允许玩家仅在敌人被击晕、击倒或暗杀时才能使用刀。如果从正面发现敌人,你只能指望好运了。游戏本身并不强迫玩家潜行,但考虑到规则推导、警报等条件,潜行几乎总能帮助你更顺利地完成任务。同时,玩家在刺杀过程中需要完成的反应时间仅为3秒。如果成功,敌人会在临死前尖叫,吸引更多的敌人。
作为一个忍者,仅有一把剑是不够的。作为鬼忍者,主角拥有忍者应有的一切。虽然手里剑不会造成致命伤害,但它们可以摧毁探照灯和电路板,使移动更加容易。鞭炮利用声音来吸引敌人的注意力,使其更容易潜入。斯派克提出了另一个想法:如果你踩到它,你很容易掉进地狱。蛊虫虽然有些残忍,但对于忍者来说并不是禁忌,可以作为最后的手段。通过合理组合各种忍者工具,玩家可以开辟出看似不可能的防线。不同的忍者工具搭配方式也为游戏的多回合增添了不少色彩,大大增加了游戏的可玩性。
有了忍者之道,任何方法都变得可行。当然,游戏的主角也需要成长,但他能力的提升不是通过击败怪物来决定的,而是通过他完成关卡的分数来决定的。因此,如果你再击败一个敌人,你可能就无法升级了。这也给玩家带来了不小的挑战,力求完美,让有强迫症的玩家在游戏过程中制定合理的通关策略。抛开各种游戏中出现的烂技能,比如门杀、跳杀、绞杀技能等等。《忍者印记》 还提供了一个有趣的抵制变革的系统。每个任务都有3个固定的挑战任务,例如不被发现、击败XX目标以及让敌人感到恐惧的特殊目标,完成一定数量的任务将解锁特殊的忍者套装。寂静之路不会发出任何噪音,可以携带更多干扰忍者装备,但不能拔剑或穿戴攻击性忍者装备。马克通行证提供传送功能,但要求玩家放弃干扰忍者工具……每种忍者套装都有自己的效果,但也是一把双刃剑,各有利弊。因此,玩家应该根据自己的风格和当前的等级需求灵活选择服装。
一招走错,万事俱备在《忍者印记》中,敌人不仅注重数量,更注重质量。当你遇到不寻常的事情时,你不仅会打电话给朋友,还会自我排查,甚至可能会惊慌失措。普通守卫属性一般,但数量较多,群体作战很难成功。一旦发生正面碰撞,操作对于初学者来说就成了严峻的挑战。盾兵,这个敌人会在可疑的地方发出光芒。如果玩家找不到好地方隐藏,他们可能会暴露在敌人面前。猎犬是早期敌人中最具威胁性的,它的弧形探测半径可以很容易地探测到悬挂在天花板上的玩家。同时,由于它的体型巨大,如果你想击败它,你就必须近距离攻击它。但这也暴露了自己。选择权在于玩家自己。
随着剧情的推进,你还会遇到能一击毙命的狙击手、只有击晕才能击败的精英守卫,以及同样强大的高科技忍者。不同的敌人有不同的特点,目的是了解彼此的长处,并将其与现代红外传感器结合起来,让玩家难以前进。因此,游戏提供了两种不同的思路供玩家选择。一是利用你的忍者套装的属性,并使用各种忍者工具轻松穿过敌人的阵型。另外,如果找到了,还可以使用攻击忍者工具来突破。陷入僵局。另一个是隐身。游戏中到处都有下水道、通风管道、干扰机制,可以让玩家在不流血的情况下完成关卡。
那时,他没有带剑,总是徒手击败敌人。那是我的骄傲。 ——道三
最后,将墨水涂在你的皮肤上就会给你带来巨大的力量。这是发誓要保护族人的鬼忍者的必要条件……但最终他们会发疯,最终选择自杀。一切都是为了家人……故事的最后,与她同甘共苦的无名少女拔出了剑。阿赛激怒了不该激怒的卡拉扬伯爵,给家人带来了灾难。但他到底是为了什么?欲望?不,浅井……
“这个家庭的命运必须不惜一切代价继续下去。”
昔日的忍术已不再适合这个世界,制墨之花已枯萎,鬼忍者已不复存在。改变是不可避免的,但如果我们不这样做,那就太晚了。
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