提到战国时代的日本,你会想到什么?武士还是忍者?这些是日本文化中的特殊职业,随着时代的变迁和科学技术的发展,在漫长的历史中逐渐消失。我们在现实生活中所了解的忍者和武士文化无疑是通过影视文学作品来学习的,当然也可以通过游戏作品来学习。今天要给大家介绍的游戏是《忍者印记》(忍者印记),一款由英国游戏公司Klei开发的忍者题材游戏。
很多玩家可能对Klei这个公司不太熟悉,但大多数玩家都听说过2023年在中国流行的著名游戏《饥荒》和《隐形公司》。或者也许你玩过。一切都是这家公司生产的。自第一款游戏《闪克》开始,Klei 就专注于品质,持续创作深受玩家喜爱的游戏,《忍者印记》也不例外。
熟悉Klei的玩家都知道,这家公司出品的游戏普遍都有不错的剧情,而《忍者印记》则完全继承了这一特点。游戏的剧情就像一部完整的电影。游戏一开始,玩家扮演的主角接到一个任务,要杀死一名占领了忍者故乡的大商人。如果这个人被杀了,英雄的使命就完成了。然而,在完成任务的过程中,主角发现了任务的真相。大商人入侵忍者领地,是因为与忍者首领勾结。首领派出主角刺杀大商人的目的,并不是简单地夺回领地;他是想借此来达到目的。获得领土。大商人学到的技术。
在游戏过程中,玩家发现主角身上的纹身实际上是主角为了增强自己的力量而涂在身上的药剂。该药水具有使使用者精神错乱的副作用。紊乱和幻觉。游戏中引导主角的角色和声音是由主角的幻象生成的。这种错觉也逐渐让使用者发疯。如果不阻止,强化而疯狂的主角将不可避免地毁灭整个忍者家园。但阻止它的唯一方法就是杀死主角.
富有表现力且优美的漫画风格除了电影般的故事情节外,Cray 的游戏还具有漫画风格的过场动画和独特的插图。游戏的整体画面采用了美式漫画的风格,让游戏的画面显得现代感十足,虽然有些夸张。游戏画面上,忍者领地里有很多现代和古代的建筑,它们之间的对比在游戏画面上形成了强烈的反差,表达了忍者在现代社会中的悲伤。同时,游戏还运用了许多日本传统文化元素,例如背景中的古老寺庙、树枝上随风摇曳的钟声、特色鲜明的路边栏杆以及众多的剪影动画来搭配。剧情,一切都让你感受到制作组的意图。这对于英国游戏公司Klei来说更有价值。
精美的关卡设计,让游戏拥有更多的可能性。当然,仅靠情节和图形还不足以制作出出色的游戏。幸运的是,该公司还拥有丰富的游戏开发经验。这也是Klei的特色,从第一款游戏《闪克》开始,开发团队就非常注重游戏的操控和关卡设计。此功能在《忍者印记》 上尤其明显。通常,游戏中玩家的通关方式有很多种,玩家必须选择当前情况下最好的选项来通关。
同时,玩家在游戏中无法被敌人发现,如果玩家被敌人发现,则游戏可能会失败。所以潜行是通关这款游戏的最佳方式,但如果你被发现,也有可能通过在发送信号之前杀死敌人来修复。这可以说是忍者和刺客在行动时的常用战术,直到接近目标才透露自己的行踪。当然,此时玩家也没有必要偷偷摸摸。玩家可以控制主角并一路杀死他直到最后,但随着敌人发现他们的位置,将会吸引更多的敌人,玩家的分数也会增加。金额将相应减少。
同时游戏中的武器也非常传统,作为一名合格的忍者,主角最多的时候只有一把名为铁二的忍者刀。然而,由于游戏机制问题,很少有玩家使用忍者剑互相残杀。这通常是一种暗杀,你一击杀死你发现的敌人。当然,主角的武器不仅仅是忍者刀。像手里剑这样的东西不能对敌人造成致命伤害,但它们可以摧毁路灯和其他物体。想法浮现后,主人公就趁机过去了。还有其他隐藏武器,例如尖刺和蠕虫,可以非常有效地暗杀敌人。
巧妙的“装扮”系统值得注意。除了传统的忍者技能之外,游戏的主角并没有像《火影忍者》中的忍者那样具有特殊的功能或超强的杀伤力。游戏中唯一可以被认为具有特殊功能的工具是忍者套装。三套忍者套装在游戏中逐渐解锁。三套忍者套装具有不同的功能。例如,名为“Silent Way”的忍者套装可以防止主角在移动时发出任何噪音。这种服装可以让主角携带更多的破坏忍者工具,但它也有缺点。穿着该服装时,玩家无法携带攻击忍者工具,并且在通关过程中无法攻击敌人。另一种名为“封印领主”的忍者服装赋予主角短暂传送的能力,但穿着这套忍者服装时他无法携带任何干扰性忍者用具。要完成关卡,你只能杀死找到你的人。也就是说,三套忍者套装的效果是不同的,可以看出这些忍者套装在使用上各有优缺点。玩家可以根据不同Ninja服务器的效能以及自己的游戏习惯来选择更适合自己的Ninja服务器。
游戏缺点虽然这款游戏各方面都不错,但仍然存在一些小缺点。例如,在游戏的计分系统中,根据玩家的动作进行加分或减分,但由于没有相应的评价系统,因此玩家很难感受到过关的过程。操控是否完美也让玩家很难认知自己的游戏水平。
有一个缺陷,但这个缺陷在2D 图形中更常见,而不是在游戏中。作为一款潜行题材的游戏,在这方面已经达到了2D游戏的极致水平,但相比:010至30000系列等大特效、大场景的3D潜行游戏,画面表现力就逊色一些。和动作表现力,远远优于《耻辱》。不过,这肯定是2D图形的缺陷,而且游戏本身还是很不错的。
正如我在最后写到的,《忍者印记》总体来说还是一款相当不错的游戏,但就这个游戏类型而言,无论是横版2D游戏还是潜行游戏,都是目前游戏中比较小众的游戏。是。市场。毕竟游戏市场在不断发展,可供玩家选择的游戏也越来越多。游戏中描绘的现代社会忍者的衰落与现代横版卷轴游戏中如出一辙。横版卷轴游戏给玩家带来了无数的快乐,但随着时代的发展,横版卷轴游戏依然在走向没落。我们希望在未来,横版游戏能够取得新的突破,再次给玩家带来更多的欢乐。
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