融合了多种文化符号和表现风格的2D环境下的潜行动作游戏。
忍者在日本是众所周知的文化符号,但当在大众娱乐领域,无论是电影还是游戏中,交给外国人时,它们就呈现出与原本的含义和外在表现有些不同的东西。然而,2012年9月7日以《饥荒》而闻名于世的Klei Entertainment发行的横向卷轴潜行游戏《忍者印记(Mark of the Ninja)》却很少收到类似的评论。
这家一直专注于2D卡通艺术风格的公司,通过两部电影《Shank》成功塑造了电锯侠香克的形象。战斗到底并做你必须做的事情的令人兴奋的感觉。接受它代表了横向动作游戏的传统概念后,我决定在《忍者印记》 之前改变我的想法。这依然是漫画味道浓厚的2D场景,但主角却从肌肉男变成了在阴影中游刃有余、精力充沛的忍者。玩家在控制主角的同时,必须利用场景中的各种建筑物进行隐藏。等待机会完成任务。
无论一款潜行游戏的制作是否精良,它都需要在隐藏玩家和被敌人发现之间取得微妙的平衡,同时又不能让整个过程看起来很假。在之前的《Shank》中,Klei Entertainment已经大量使用了2D动作关卡和主角的动态运动,但这一次要区分场景中隐藏和暴露的两种动态以及敌人的运动。使用了光明和黑暗。视觉和听觉触发的一些机制足以形成潜行游戏令人信服的氛围。
多年磨练出来的扎实动作感,让你在熟悉了关卡和基本渗透技巧后,也能顺利地渗透和刺杀,再加上出色的光影和美术效果,让你在游戏过程中感觉很自然。忘记。由独立开发商创建。尽管整体难度较高,但这款游戏以其独特的关卡吸引了众多玩家前来体验和挑战,也是Klei Entertainment最具特色的代表作之一。
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