《忍者印记》 做到了这一点,你可以看到水平2D 视角和隐形暗杀之间的巨大化学反应。
一般来说,玩家在进入游戏时都会被要求选择合适的亮度,《忍者印记》也不例外。由于选择了默认值(这是我的习惯),我不知道游戏开始时发生了什么。
《忍者印记》的美术风格与《Shank》相同,无论是过场动画还是游戏本身。但当它一路变成“黑色”时,—— 就会变得非常黑色,所有东西看起来都是“粉红色”并且有墨水(几乎接近地狱)。
这种黑暗不仅营造了气氛,还为游戏增添了有趣的场景。例如,房间外的情况模糊,玩家只能看到敌人留下的残影。 “可见”的声音成为游戏中最重要的元素,敌人在黑暗环境中变得更加温顺。任何噪音都会引起他们的注意。
在完成关卡的过程中,玩家必须不断地将自己的角色隐藏在黑暗中。因为暴露在光线下往往就意味着死亡。与任何潜行主题游戏一样,主角很容易受到攻击。
所以,正面进攻绝对是最差的选择。你可以不情愿地对敌人这样做,将他们摔倒在地并当场处决。而面对大量的敌人就等于自杀。尽管如此,这款游戏却可以给玩家带来杀人的快感。
除了副业之外,还有非常详细的通关评估。玩家在游戏中的动作都完整记录在清晰的评分分数中。玩家必须计划如何消灭每个敌人以获得更高的分数。卷轴和支线目标也是通过的关键。
《忍者印记》 不太广告。他们主要是靠之前作品的名气来获得关注。值得庆幸的是,这款游戏对于关注的玩家来说确实很有价值。
游戏过程中仍然存在一些错误,例如保存点不正确导致游戏重新启动。而《忍者印记》将潜行大作的精髓完美的吸收到了横版游戏中,对于很多玩家来说应该是一种全新的游戏体验。
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