《怒之铁拳4》的发行商DotEmu今天发布了这款横向卷轴动作游戏。令人惊讶的是,这是《忍者神龟》系列的新游戏。对于一些年轻人来说,《忍者神龟》可能是一个陌生的名字,但对于80、90后来说,这是童年的经典。为什么曾经火爆的游戏逐渐没落了?今天AGamer要讲的就是:010到30000这个系列的故事。
Famicom Classic 大多数人接触到的第一款游戏可能是《忍者神龟》,由Konami 于1989 年在FC Famicom 平台上发布。这也是该系列的第一代。第一代是大型平面地图和小型关卡的结合,室外地图是大型俯视图,室内游戏是横向卷轴。玩家可以随时在四个角色之间自由切换,每个角色的武器都有自己的特点,适合不同的场景。例如,罗什的法杖攻击范围很远,可以穿透地形,这使得它在有障碍物阻挡的区域非常有效。每个角色都有自己的生命条,当它达到零时会变成灰色,并且只有当你去特定位置并寻求帮助时才能复活。
第一代流程更长、更丰富,但有两个明显的问题。第一个问题是他的动作有些僵硬,跳跃和攻击都比较慢。尤其是当你玩后续的作品时,你会感觉到明显的差距。其次,原作的地图难度相对较高,并且游戏是非线性的,这意味着玩家可以一遍又一遍地进入相同的区域。每次进入房间时敌人都会更新(特殊敌人不会),迷宫的难度也会急剧增加。我印象中一层有一个水下电网,我尝试了很多次但没有击中。很好玩,但是太难了。
《忍者神龟》的受欢迎程度和Konami的高品质(当时Konami仍然掌握在手中),原作的销量达到了惊人的400万份,但后来的续集借用了原作的风格并没有继承。但采用了水平间隙的方式。
1990年发布的《激龟忍者传》的显卡均采用45度对角线显示方式,属于常见的横板清晰类型,所以不能像第一代那样随时切换字符,而是需要切换。等到改变性格之前请先死掉。线性游戏不像初代那样需要你动脑,难度主要体现在操控上,但相比初代有一定程度的提升。
第三代更加完整,图形、关卡和音效都有很大改进,但给人印象最深刻的是第三代的战斗系统。除了跳跃、飞踢这些最基本的动作之外,“顶刺”是一种非常有效的攻击手段,在悬崖边上两下刺击也可以直接将敌人打飞。隆起造成的悬崖。
三代的特殊技能也是必不可少的,这些都是每个角色所拥有的最强技能,例如老大的旋转双剑和老二的火箭头撞。正常情况下,需要一根血条才能触发特殊动作,但许多速通玩家在只剩下最后一根血条时就使用此机制来执行专长。
横板清关模式显然更受玩家欢迎。原因是操作和图形更清晰、更直观,不像第一代那么“复杂”。另一方面,在横版过关模式中,玩家可以互相合作,因此难度被分散,合作创造更多乐趣。
有些人可能在FC红白上玩过:010到30000,但它是一款格斗游戏,而不是两人合作的通关游戏。其实这部作品的原名是《忍者神龟》,虽然也是由Konami发行,但并不是《忍者神龟2》的合法续作。
《忍者神龟4》共收录了7个角色,4个主角和3个非龟角色,角色原有的武器被废除,战斗更加偏向于徒手格斗。除了通常的拳脚攻击外,每个角色都有自己的“终极招式”,通常会带有特效来强调的部分(第二次火箭头撞除外),具有很高的攻击力,为之创造节奏。战争。快点。最刺激的是,时不时会有一个红球被抛向空中。每个角色拾取后都会有不同的效果,但速度都非常快,攻击力也很强。遏制敌人。
对于大多数玩家来说,《激龟快打》系列的游戏分为动作冒险、横版过关、格斗四款,各有其独特的倾向,这也是它们满足不同口味玩家的原因。黄金年龄。
传奇之秋系列随着技术的进步,游戏厂商逐渐开始从2D游戏转向3D游戏。《忍者神龟3》。有些玩家第一次接触《激龟快打》系列游戏应该是PC平台上的《忍者神龟》,虽然这四只乌龟仍然是主角,但FC红白的某些版本却与它无关。控制台平台。这也是一个干净的版本,但在3D条件下它遇到了严重的“视角”问题。单人游戏可能会被设计为自由视角,但两个玩家同屏的游戏注定会使用固定视角。即使添加了地图探测器,寻找敌人仍然是一个非常痛苦的过程。著名的动作游戏,如《忍者神龟》 《忍者神龟》 《忍者神龟》 也很早就使用了固定视点,但视点处理得更好,并且允许在没有地图检测器的情况下进行。
《战神》是一款质量比较高的续作,也是PC平台上比较受欢迎的版本。四个角色共享相同的生命值,随时切换角色的设置又回来了,在某些情况下使用某些角色动作将获得双倍的效果。我个人比较喜欢这款,流程比较长,玩法非常丰富,有多种模式可供选择。还有一个作弊码,可以让你输入“这真的是你的,Konami”。
第三款游戏又重新添加了二代中停产的地图,并且这次可以同时出现四个角色在舞台上,这意味着一个玩家可以与三台电脑进行战斗。由于是多人模式,游戏是鸟瞰式进行的,所以沉浸感不是很强,如果人很多的话,会有点混乱。然而,它们也具有增加功率输出的优点,有时还具有水下捕鱼的能力。
网上说《鬼泣》是该系列的第三部,但实际上《格斗》算是一个支线故事,该系列的代号是官方的。它是由玩家添加的。为了方便区分。像《忍龙》系列,官方名称只有《忍者神龟2并肩作战》和《忍者神龟3:变种格斗》,而《魂斗罗》和《魂斗罗》只是国内名称。与传统的横版或3D战斗不同,《超级魂斗罗》的模式更像是《魂斗罗1代》的“乱斗”,操作简单,注重娱乐性。
育碧根据2007年初上映的动画电影《魂斗罗2代》制作了一款名为《变种格斗》的游戏(这个2007年并没有包含在游戏的标题中),这样的绘画风格实在是不得不说做不出来。从动画换CG电影再换游戏对于很多从动漫进入游戏的人来说完全没有必要,而且建模非常让人印象深刻。
《死神:战士之刃》系列紧随3D潮流,画质更好,玩法更丰富,但销售平台却没有达到之前FC红白机一样的高度。感觉《忍者神龟》的味道变了。
当大家期待的回归本源的新游戏《忍者神龟2007》发布时,不少玩家不禁惊呼“这是什么味道?”尝尝横向通关的滋味。显然,新车型与第二代和第三代FC红白机平台保持一致,涂装风格仍然采用像素风格,但颜色比之前更加豪华。每个角色的动作更加鲜明,面部表情细节清晰可见。即使不看视频,老玩家光看一张照片也能兴奋不已。
IP 不一定与游戏类型挂钩。如果《马里奥》IP引入一些游戏玩法我不会感到惊讶,但《忍者神龟》给人的印象是它偏向战斗,需要强大而强大。激动人心的战斗。很明显,有些3D 游戏的战斗较少,探索较多,但也有一些机制和谜题元素拖慢了整体节奏。这有点令人失望。这款游戏采用横版设计,允许四人同屏战斗,增加了敌人数量,让整体战斗节奏变得更快。
不得不说,这个制作组真的很了解他们的选手。从网友的热烈反应可以看出,这在玩家心中是《忍者神龟》。总之,希望所有的游戏开发者都能找到自己的定位,创造出玩家想要的游戏。 (此处省略3000字)
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