引用《忍者龙剑传》 这个名字是一款非常难的动作游戏,经历过FC红白主机时代的人都会听说过。最近发布的《忍者龙剑传 大师合集》是3D时代的三部作品合集。我从未接触过《忍者龙剑传》的3D版本,仍在考虑购买《忍者龙剑传 大师合集》,有兴趣的请点击这里。文章评级将对您有很大帮助。
古代《忍者龙剑传 西格玛1》 这次《忍者龙剑传 大师合集》共包含三部作品,前两部分别是第一代和第二代《忍者龙剑传 西格玛》,最后一部是《忍者龙剑传3 刀锋边缘》。第一次遇到3D 《忍者龙剑传》的玩家自然会从1号开始玩。
首先介绍一些我个人认为非常有必要的《忍者龙剑传 西格玛1》的背景资料。 2004年,被业界称为“Shitty Face”的制作人板垣智信将IP 《忍者龙剑传》带入了3D世界。这个系列相当于重新启动,只保留了设定、图形、游戏玩法和系统。隼鸟和忍者的所有其他元素都被赋予了新的生命。基于Sulfate Face独特制作理念的《忍者龙剑传》一经推出就广受好评,成为动作游戏界的新星。
之后Sulfate Face又发布了《忍者龙剑传》的名为“Hurricane Pack”的DLC,对主体进行了小幅调整。随后,2005年,进行了较大改进、完善程度更高的《忍者龙剑传 黑之章》发布。由于与微软签订了独占协议,当索尼进来时,制作团队Team Ninja想要《忍者龙剑传 黑之章》登录PS3平台,但他们不想打破独占协议,所以对:010进行了一些修改- 添加。如果您删除30000并重命名为《忍者龙剑传 黑之章》(以下简称《忍者龙剑传 西格玛》),您将可以合法登录PS3平台。
如果今天再玩《西格玛1》,里面有很多历史气息浓厚的设计,比如开门时的动画短片、当时流行的谜题等,说不定会吸引新玩家。我感觉有点不舒服。不过,不用担心这些“小问题”。战斗是《西格玛1》 系列的核心,它具有永不过时的战斗系统。
体验完战斗之后,我想大家都会觉得这款游戏比普通的动作游戏要难一些。目前很多同类型游戏通常会为玩家提供足够的新手引导,同时放置一些异常弱小的士兵来帮助玩家,生怕玩家无法通关前几关。建立信心。
在《西格玛1》中,新玩家进入战场首先要学会的不是打人,而是被人打,这从一开始就奠定了游戏的基调。
大多数动作游戏中的敌人只是听从命令来“攻击玩家”,而无论攻击力有多强,这类敌人都是靠着厚厚的血液和霸气的身体来攻击玩家,愚弄他们冲上前去。麻烦。《西格玛1》的敌人AI做得非常好,不仅知道何时攻击,而且在面对玩家攻击时也知道如何躲避。在《西格玛1》这样的“割草”游戏中,玩家可以轻松面对数十个敌人,但在《西格玛1》中,同时对付三个敌人的能力已经非常令人印象深刻了。
《真三国无双》名杂兵就像格斗游戏中的敌人。他们可以进攻,也可以防守。但更可怕的是,他们的团队也懂得如何协同工作,这让每个站点都变得异常困难。
《西格玛1》 的评论褒贬不一。 2008年,Sulfuric Face发布了正版续作《西格玛1》,引入了新的“肢体移除”机制,大大增加了游戏的刺激性。顾名思义,“断肢”系统可以让攻击敌人的某些部位产生“斩首”、“断腿”等一系列效果,甚至“斩首”还可以与鲜血特效相结合。 Surge对于玩家来说有着非常强烈的视觉冲击力。
《忍者龙剑传 西格玛2》,敌人数量增加,攻击欲望变强。在最高难度(超级忍者)上,屏幕上爆炸的手里剑就像元旦放鞭炮一样,浓浓的火焰效果常常让玩家感到模糊。可以理解,在如此极端的条件下,玩家想要生存下来有多么困难,这也是为什么《忍者龙剑传 黑之章》还有一个“响当当的名字”:“忍者爆竹传奇”。
并且,由于排他性,《忍者龙剑传2》如果想登陆PS3就必须修改,但这次修改太大,《忍者龙剑传2》(以下简称《忍者龙剑传2》)遭到口头和书面批评。我做到了。由玩家。
前面提到的断肢和流血,可谓是《忍者龙剑传2》次暴力的审美体验。
但为了通过审核,血腥暴力的等级被降低了《忍者龙剑传 西格玛2》,并且在一些地区版本中血腥暴力被删除,并被紫色烟雾取代。这极大地影响了整体的外观和外观。感觉。
另外,在《西格玛2》中,整体流程也发生了非常明显的变化,关卡数量加长,增加了新的女性角色,增加了敌人boss,改变了敌人的构成,增加了敌人的体力。敌人数量和肢体损失率已降低。大多数战斗点的敌人较少,但广阔的地图上空无一人,与《忍者龙剑传》形成鲜明对比,因此得名“忍者购物”。
增加敌人血量、降低敌人断肢率的改动,会让敌人像“橡皮人”一样具有很高的难度,无论你怎么砍,他们都会断肢,使用执行技能(OT)战斗是没有的。更长的乐趣,但拖延。难度越高,战斗时间越长,就越危险,而且敌人的攻击力非常恐怖,可以一击毙命,玩起来会有些挫败感。
对于从未玩过《西格玛2》的玩家来说,较低难度的《西格玛2》仍然是一款非常不错的动作游戏,值得体验。但对于接触过《忍者龙剑传2》的玩家来说,《忍者龙剑传2》中的各种不好的变化根本没有兴趣。此外,在移植过程中,还发现出现了前所未有的错误,例如“真龙闪”无法击败敌人并“将其炸飞”。团队做移植的时候我并没有太注意。
极度清爽《西格玛2》 Sulfur Face与管理层的劳资纠纷最终导致闹翻,但前Sulfur Face的弟弟Yosuke Hayashi接手并接管了《忍者龙剑传2》系列的开发。弟弟毕竟是弟弟,在游戏创作上远不如硫磺脸,但作为官方续作发布的《西格玛2》却因为太过激烈而一下子受到了玩家和媒体的批评。改革和各种不合理的设计。武器只有一件,忍者只有一个,角色只有一个,灵魂系统被取消,QTE随机添加,骨头莫名断裂,断肢系统被取消。
很难理解为什么有人会想要这样做,但我可以说这款游戏与前作相比绝对没有任何优势。
《忍者龙剑传3 刀锋边缘》惨败后,《忍者龙剑传》的制作人安田文彦接手了哥哥的照顾,推出了回收武器、忍术、断肢的《忍者龙剑传3》(以下简称《忍者龙剑传3》)。它添加了铃声并改进了三个女性角色Honge 和Kasumi 的情节和艰苦机制。《仁王》可以称得上是一个完整的游戏。
《忍者龙剑传3 刀锋边缘》中的系统与前两场比赛有很大不同。另一方面,《刀锋》 的玩家移动速度更快。如果你第一次接触《刀锋》,如果你再次接触《刀锋》,你很可能会感到不舒服,反之亦然。
但《刀锋》在血腥暴力过度方面是最好的,鲜血飞溅的效果具有非常强烈的视觉冲击力。
个人感觉《刀锋》的处理做得不好。看得出,主创们想学习《西格玛》的风格,在过场动画和QTE中闹得沸沸扬扬,但节奏显然很拖沓,也很吸引人。困。许多boss,比如第二天的飞机boss,设计得很糟糕,玩家依靠弓箭射击来减少生命值,并在达到某些阶段时触发QTE。第三天还有一个恐龙boss,但是当它的生命值下降到一半时,boss的身体会变硬,只会迫使你去撞墙。短时间内发起猛烈攻击,最终以QTE解决战斗。战斗是非常被动的,如果你没有学会如何将头目撞到墙上,可能会花费很长时间并且变得令人沮丧。
进程《刀锋》不建议玩家使用。就我个人而言,我认为一旦你解锁了三个女性角色,任务就完成了,你只需要玩一次。要收集金甲虫或升级技能,您可以进入章节挑战模式寻找丢失的金甲虫或找到简单的关卡来获得经验。《刀锋》 一个值得玩的模式是4个角色的挑战任务。每个角色都有100个任务,对于新玩家来说,这些任务包含着新鲜而刺激的挑战。
此次:010至30000这三款游戏均取消了联机模式,因此需要降低挑战任务的难度。《战神》 到目前为止,有一些“极限忍者”难度的挑战只能通过在线玩来完成,但在《刀锋》中,敌人数量和生命值进行了调整,使得完成所有任务成为可能。
购买建议:对于之前从未接触过《刀锋》的动作游戏爱好者来说,这款《大师合集》是初学者的选择,不用担心与原装的差异。体验当前版本。完全可以依次玩三局或者直接玩《刀锋》。对于初学者来说,这可能会非常不愉快,并且需要大量的知识,但这也是硬核动作游戏的吸引力。
对于接触过《大师合集》的老玩家来说,《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传 大师合集》值得收藏。没有大的变化,任务《刀锋》的难度明显降低,成为必玩的任务。还。《忍者龙剑传》 不用再受苦了。
以上就是我使用《西格玛1》的经验,希望对大家有所帮助。
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