文/冷剑少侠
《卧龙》最近在单机游戏界非常受欢迎,作为一个长期玩家,它似乎终于找到了正确的方向,成为继《仁王》之后的下一个大热门。我自己也快要出生了。可以说,组合经历了很多坎坷,但如果有机会,我想单独开一个专栏,跟大家聊一聊。简单来说,早期该公司因开发《忍者龙》和《死或生》系列而闻名,但在这个时候,公司因制片人去世而陷入财务困难板垣智信.由于工资和其他敏感问题与公司发生冲突,最终导致许多关键成员被带走,只剩下弟弟林洋介带领剩余成员重建忍者。现在您可以在搜索引擎中查看年度新闻。弟弟在接受媒体采访时大赞Team-NINJA。同年发行了两部作品:《死或生5》和《忍者龙剑传3》。
当时感觉这个忍者龙重启系列已经到了第三代了,就像FC原作一样,但是这部作品却遭受了很大的损失。要知道,战斗惊险刺激的《忍者龙1》从完整游戏的意义上来说,是一部未完成的作品,IGN直接给了它3.0分的极低评分。黑色版本达到了9分。 3代只剩下3分了,真是悲哀。
但那时候的IGN比现在靠谱多了,放弃了前两代成熟的肢解、吸魂的超级杀系统,试图做出一款更感人的游戏。您的四肢还需要一个很酷的“断骨系统”。当我第一次听说骨折系统时,我以为它类似于《真人快打9》。进行X光检查确认骨折位置,却发现根本没有头发。战斗时有几率发动近战斩击,有可能瞬间秒杀敌人。与近战的敌人,但在高水平时也会对敌人激活碎骨倾倒。坦白说,只有打败QTE才能斩杀敌人。问题在于,游戏并没有模拟男主用猎鹰刀砍断四肢的场景,大概是为了限制暴力表现,降低游戏评分。真的,就像他们在上面放了一个模具,非常用力地切割它,并且相机角度似乎被调整以掩盖丑陋。其实切割的时候加点肉是可以的,但不是这样的,只是把模型切掉了而已。极其敷衍。
但可笑的是,当你砍断骨头时,敌人并没有死,他只是失去了抵抗能力,正在等待你处决他。如果你不处决他,他就会被逼到墙角,继续挣扎,仍然爬行,但他不会死。如果您没有创建具有相应效果的模型,它已经被纵向切成两半。不死是不是有点太过分了?而林洋介的《人间宝藏》就是这样设计的,目的是为了强调游戏的“酷刑”主题。
解读种族灭绝的主题,首先,这一代忍者龙的处决被设计得非常缓慢,刻意延长了处决过程,并且在这期间听到了一些敌人恐惧的声音。隼鸟也被故意扮演,被批评不人道。直观感受一下隼对于这个普通的敌人是多么的残忍。因此,这部作品中包含了许多敌人求饶、隼鸟挺身而出并击败他们的场景。所以这不仅是游戏的战斗主题,也是游戏整体的故事主题。
在第三代的故事中,隼龙从一个孤独而神秘的存在,变成了一个不被世人理解甚至恐惧的人。隼鸟必须面对世人的非议,承受诅咒的攻击,接受良心的折磨,最终战胜内心的恶魔,找到救赎。但由于故事浅薄,本想传达得更有意义、更生动,可惜在宣传期间,他自夸并开玩笑说“忍者龙3是系列中最黑暗的游戏”。然而,它的销量和声誉实际上是最黑暗的。
我想,游戏的故事之所以如此尴尬,是因为弟弟是一名被选中的工人,也是一家三流公司的经理。但他根本不适合担任负责整个游戏的制作人。他知道当游戏主题或玩法发生巨大变化时,如何为游戏找到新的主心骨,添加卖点和新东西。游戏的噱头都是为了噱头,比如上面提到的黑暗和血腥,但我没有勇气一路走下去。我想模仿和放大忍者的屠杀阵系统。视觉上很刺激,但我没有勇气看到最后,所以加藤正人这个曾经脱裤子的老兵给我写了剧本。然而,他想出了一个无意识地复制FC忍者龙情节的故事,而这部电影中的隼角色最终介于FC和3D版本之间。
想想看,FC忍者龙是80年代和90年代的,根本没有参考资料。你可以尊重它,但你不能复制它。在之前的作品《忍者龙2》和《忍者龙3》中,隼龙是一个冷酷无情的角色,话不多,说谁挡道就死,但他也划清了界限。善与恶之间。然而,到了第三代,配合反派提问、被反派引导的人会怎么样呢?我觉得这样的情节对于隼龙来说很正常,他在FC的时候还很孩子气。 3D时代的隼鸟已经是战力上限了,大师级别的存在。能做出这样的事情,实在是太low了。也许这是描绘隼鸟的痛苦、困惑和冲突的唯一方式。但玩家会感觉很不舒服。
至少,我之所以会与如此难缠的敌人战斗,边死边磨练自己的技能,是因为我内心相信自己操控的角色是一流的忍者。我希望他们能在过场动画中表现出他困惑和畏缩的样子,但这真的让我很生气。
当然,对于一些老玩家来说,《忍者龙》的剧情其实并不是那么重要。事实证明,我战斗太多了,早就应该跳过了。不过,这次的战斗系统实在是没什么意思。隼鸟的动作变得非常缓慢。第三代普通攻击的速度与第二代重击非常接近,而第三代重击甚至更慢。隼鸟攻击。我感觉很不舒服。整个战斗系统与第三代增强版《刀锋战士》相比,给人一种未完成的感觉。因此,对于真正有经验的玩家来说,《忍者龙3》不值得反复投入来磨练技能。我真的很荣幸能够完成一周的游戏。
不过,在很多从未接触过《忍者龙》系列的新玩家看来,这款游戏的口碑似乎要好很多。因为对于这些玩家来说,这只是一款动作暴力、镜头夸张、玩法刺激的动作游戏。如果你从未体验过《忍者龙1黑章》和原版《忍者龙2》的美妙之处,你不会明白为什么老玩家不喜欢这款游戏。 《忍者龙3》与那些并不完全在同一领域。游戏风格和表达的主题也存在显着差异。与2D时代街机版、FC版《忍者龙》一样,简称为《忍者龙剑传》。
随着《忍者龙3》的销量和声誉双双下滑,裤魔派出了一位著名的消防员,这次是《乌龙》制作人安田文彦,来给弟弟擦屁股。《忍者龙剑传3刀锋边缘》为了保名,历经半年时间进行了重修,并补充了很多被弟弟删掉的部分,游戏整体的完善程度与原版不相上下。所有的弊端都是由前三代的建设工期和资金缺乏造成的。这确实没有办法解决。但无论如何,宁龙IP最后仅存的声誉还是保住了。
之后忍者团队并没有马上放弃忍者龙IP,让龙哥生死相搏,与软硬美少女拳击,甚至还说是从Capcom的DMC鬼泣中学来的。《剑勇传奇忍者龙剑传》找到了外包团队来创作支线故事作品。使用DMC鬼泣等虚幻3引擎开发。美术风格鲜明,这是一款僵尸格斗游戏。那?他也是让隼龙成为反派的人。把各种乱七八糟的款式炖到锅里后,显然不可能得到市场的认可。
忍者团队这才对忍者龙这个IP产生了警惕。前段时间,有传言《忍者龙》将会有续集,但很快这个传闻就被否认了。但我确信会有续集。毕竟忍者队从来都没有忘记过阿龙。 《仁王》仍然保留着很多《龙吾》的元素。所以这个IP肯定会在某个时候被拿起,但是游戏开发日新月异,已经不再是以前的样子了。我希望Ninja 团队能获得更多经验,并有一天能带来更多经验。玩家扮演不同但更好的忍者龙。
-结尾-
关注“悲伤工坊”,旨在传播游戏文化,创造超越单纯游戏的游戏。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/622547.html