《忍者龙剑传》系列隼鸟在正统作品中登场已经有6年了。 20世纪80年代曾经叱咤风云的传统忍者如今似乎正在慢慢从玩家的视线中消失。 FC的《忍者龙剑传》是很多玩家认识Ninja的机会。这个游戏很少见,所以你可以尝试多次。《忍者龙剑传》 最初诞生于街机平台,但FC 版本《忍者龙剑传》 是该系列的真正基础,至今仍是令人难忘的经典。
于是《忍者龙剑传》在FC推出了两部续作,后来也登陆了SFC,削弱了敌人的难度。即使是玩过现代重启项目的玩家也会记得这些FC时代的作品。挑战的难度级别以及他们提供的音频和视频演示是永恒的。鉴于如此成功的品牌已经成功进行了后续开发和项目重启,为什么今天《忍者龙剑传》 的未来似乎充满不确定性?
《忍者龙剑传》 在20 世纪90 年代任天堂游戏机取得成功后,扩展到更多游戏平台是一个自然的过程。所以世嘉的短信和GG平台有《忍者龙剑传》。世嘉MD平台原本有《忍者龙剑传》,但后来因为神秘原因取消了。据估计世嘉玩家已经拥有《忍》系列来实现忍者主题。经过一段时间的修改,《忍者龙剑传》在Xbox上迎来了第二春,产生了单独的系列《忍者龙剑传:黑之章》和《忍者龙剑传:西格玛》。在此期间,《忍者龙剑传》在保持乐趣与挑战平衡的同时完成了图形和游戏玩法的进化,成功适应了新的电子游戏世代,满足了当时玩家的要求和期望。
一切似乎都很顺利,直到《忍者龙剑传3:刀锋边缘》 发生故障。该游戏适用于Wii U、Xbox 360 和PS3。这是该系列首次因过于程序化和重复而受到批评。事实上,这可能是为了容纳新人,吸引新玩家,但绝对是会抛弃该系列老玩家的东西。《忍者龙剑传》名玩家期待着您在这款游戏中找不到的所有难度级别的挑战。而《忍者龙剑传》是Team Ninja重组后推出的首个系列,很多之前参与过该系列的资深员工都没有参与这个项目。在游戏开发领域,人员变动导致工作风格出现偏差的情况并不少见,但同时也蕴藏着新人犯错误的风险。
或许开发商是希望凭借20年的口碑积累,让玩家对这款新游戏更加宽容,但现实中《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的收视率是非常现实、稳定的,一般都在5-6分左右,这非常值得期待。令人满意。我很惊讶。如果没有比较,你可以满意,但对于《忍者龙剑传》系列来说,这等于毁了品牌。随后的僵尸主题分支,《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》,让人们感觉花瓶被打破了。想想看,忍者打僵尸听起来还挺水的。将“忍者”和“僵尸”这两个商业上成功的主题结合起来,创造出新的商业成功,显然是铁杆粉丝不会相信的伎俩。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》 《忍者龙剑传》 已停产,因为关卡设计过于业余,图形仍来自PS2 时代,控件单调且重复。如果在《忍者龙剑传3:刀锋边缘》玩家能够看到这个牌子的下跌趋势,那么《忍者龙剑传Z》就会突然暴跌到底部。该游戏还进入了一些媒体的2014年100款最差游戏排行榜。考虑到该系列早期的成功,这是一种耻辱。
如果说有一个游戏品牌需要从逆境中恢复过来,那一定是《忍者龙剑传》。该品牌已经证明了其永恒而经典的设计,我们也相信,一旦我们找到了它的核心,未来还有很大的改进空间。隼鸟这个角色也在其他游戏中客串过,显然很多玩家都认识他。综合考虑多方面因素,该系列整体《忍者龙剑传》还是很超值的。前两首并没有达到预期目标,但在板凳上一段时间后,有机会强势翻盘。只要Team Ninja找到下一款游戏的方向,相信我们就会看到延续经典核心设计的新一代《忍者龙剑传》。
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