大家好,这是关于。我出版的第一本佣兵战争编年史PVE攻略受到了朋友们的广泛好评,时不时还有一些兄弟会问我关于佣兵练级和通关的问题,我感到非常荣幸。不过,从另一个角度来说,能够问出这么多问题,说明我的策略还需要补充,同时,由于参考了其他PVE思路的结果,开发出来了,也意味着有了更多可能的组合。成立。玩家;补丁后,随着新宝物和新佣兵的加入,部分阵容的PVE实力也得到了一定程度的加强。经过深思熟虑,我们决定制作一份PVE指南供大家参考。
本指南分为三个部分,您可以根据自己的需要选择阅读。 第一部分讲述了我对PVE通关的理解,如何构建一个能够可靠地通关给定副本并成功完成的阵容。第二部分是对之前策略阵容分析的补充,主要针对一些我低估的阵容,一些我没有详细介绍的关键佣兵,以及相关PVE阵容中引入新的佣兵和新的宝物效果。第三部分是关于币的获取,我个人关于效率评估和佣兵培养的建议也是很多兄弟最关心的问题。
1.我们先明确一下佣兵战争PVE的基本原理。这里所说的PVE主要目的并不是为了提升佣兵的等级或者获得金币,而是为了通关特定的副本。训练佣兵当然是通过佣兵战斗获得快乐的一种方式,但你也可以自己思考,利用自己有限的佣兵收藏组织起来,打败强大的英雄难度boss,同样的感觉,通过做事也可以获得很多好处。所以。完成了。
这部分实际上是我的第一个指南的起点。这本应该作为第一本指南的序言,但内容太基础了,我当时没有意识到它的重要性。结果这么晚了才来介绍。从内容上看,这些所谓的基础理论无非是在事实陈述的基础上总结出一些简单的规则。但有时候我们最需要沟通的不一定是未知的东西,而是已经众所周知的东西。其重要性经常被遗忘的东西。
1、根据boss的特点确定自己团队的核心成员既然目标是完成整个赏金任务,自然首先要考虑的问题就是如何在关卡结束时击败boss。在进入赏金之前,你可以提前了解boss(守卫/战士/施法者)的属性,这对于选择阵容时会有帮助。不过,大多数boss都有很强的技能机制,有时甚至身边还有帮手,仅靠压制属性并不足以通关。因此,要真正做到“知己知彼、身经百战”,就需要组建一支全面了解boss阵容、技能、机制的队伍。
一些简单的例子有2-6(神圣弱点)、3-3(火弱点)、3-6(召唤物有火弱点)、4-4(冰霜弱点)等,有些boss本来就弱。有些boss为双方提供有效的buff效果,比如2-3(自然伤害)、3-4(兽人风怒)、4-7(恢复增益)。黑石山的一些boss阵容包括龙和交易。火灾等造成的损坏当然,大多数Boss 机制和特殊技能本身都是有益的。此信息为构建路径阵容提供了重要的参考信息,但只有在通关后(或观看演示视频)才能知道此信息。因此,如果你想单独解锁英雄难度,你需要记住在普通难度下玩时boss可以使用的机制,或者你需要阻止的机制。
第二个值得注意的是,与之前的小怪关卡不同,我们在关卡最后面对boss的时候,要么我们前三人单方面击败boss,要么我们毫无压力地去击败boss。通过车轮战将导致Boss死亡,即使你牺牲了第一个首发并执行了特殊战术,最终的结果也将是相同的:在你的所有单位被杀死之前,Boss的有效力量为——我们可以只要我们能消除所有的赏金就成功了。因此,一个必须考虑的问题是如何根据boss的特点来组合合理的策略。
即使面对一些爆发力低的boss,成长性强、韧性强的自然队和圣光队,往往也能对一些技能强的boss实现平推,但速度慢(其实大多数boss都符合这个特质)。也就是说,对决风格往往是一个不错的选择,你也可以在一轮中派出三名首发来对付一些清关能力较强的boss(4-2、4-3等),你可以考虑一下。需要冷却的任务。幻想组合。无论你使用哪种策略,你都需要计算你的首发者将受到的伤害,确定其生存机会以及何时后退。如果你想在轮战中消耗掉boss,你也必须拿下boss。考虑您的健康。传统的加减法计算对于成功玩《佣兵战争编年史》至关重要,而规划PVE阵容时所需的计算往往精确到10位数字。
确定了与老板打交道的策略后,你就可以相应地决定团队的整体构成。 《佣兵编年史》中的每一个佣兵都是独一无二的,团队中通常都会有一些不可替代的核心成员。接下来要考虑的问题是如何将这些核心成员“护送”到老板面前。
2.其他佣兵的选择和路线规划确定了队伍的核心后,首先要确定这些核心佣兵的整体实力和特点,即对抗不同小怪的效果。有些佣兵组合,比如自然队和圣光队,PVE能力很强,所以在选择其他佣兵时,如果你的队伍整体恢复力比较高,可以考虑使用较弱的,只需要稍微补充一下输出点即可。例如,决斗放逐在小怪级别的战斗力非常有限,所以你应该尽量选择雇佣兵或一些保护角色来增加你的团队的整体实力。
另外,在为你的团队选择“工具人”时,你还必须结合地牢中栖息的野生怪物的特征。比如进入黑石山前三层,精灵龙(法师),针对这个随从的技能会转而施展在随机角色上,攻击技能也可以击中队友),就得思考如何施放。对付奴隶。拥有者(中立,受到伤害时召唤一个副本,但不会死亡);如果想通过黑石山之后的关卡,面对Firewarn(战士,火技能3,速击8)必须做好准备。在接下来的两轮(8)和熔火猎犬(具有减速和非恢复效果的攻击)结束时,以及在冬泉谷,没有经验的冒险者经常会发现自己受到一群来势汹汹的野兽的攻击(回合结束时的随机攻击) ,2速攻击)。技能、针对嘲讽单位的攻击技能、回合结束时不治疗再次受到伤害等)被严重击败。
Flame Team:如果你有Old Rom,请考虑获得绿色级别。在进入蓝色战斗点之前,请确保您的团队中有足够的适用赏金。 3-5(需要红龙)、3 -6、4-3(需要额外的禁忌治疗符或蓝色输出)、4-9(需要大菠萝系统和某些宝藏基地)、4-10、4-13(需要cookie,使用出血卡2 个阶段)
另外,在获取赏金的路上,你不仅会遇到狂野的野怪,还经常会遇到由普通佣兵组成的队伍。在前三个场景(贫瘠之地、费伍德森林、冬泉谷)和黑石山的精英级别中,这些队伍之间的配合度普遍较差,但黑石山的普通级别佣兵配合性很强,这种情况经常发生。三兽人、老瞎鱼人、恶魔队等等的组合。如果这些水平恰好击中了一支球队的输出或者防守短板,那么球队很容易就会出现人员流失。为了减少这种不稳定的因素,最好在第一次进入赏金时就规划好你的路线,如果你对路线不满意,尽量避开可能造成麻烦的战斗点。请放弃并重新进入赏金方式。
对于赏金的精英级别,普通狱友的刻板印象是他们多了一个敌人,而且往往更加困难,所以在规划路线时需要避开他们。但这里必须指出,这种观点并不准确。精英级别增加一个人固然会对我们的血统造成一定的压力,但敌方精英级别的雇佣兵配合不佳,对我方雇佣兵的生存构成威胁,有时却并不存在。更重要的是,精英级敌人的生命值往往比普通级低20%左右,所以如果你的队伍有很强的AOE能力或者你有机会先杀死他们,那么精英级的战斗会比普通级更容易。如果你考虑到通过精英关卡后获得的高级宝藏,并将相应颜色的精英关卡纳入你的路线规划中(精英关卡左边的两个敌人应该与该关卡颜色相同),这就解释了刷图相比盲目选择普通关卡的好处,其实可以提高效率。
3、各PVE阵容(包括本指南后面补充的阵容)的路线规划建议及适用的英雄赏金,包括各阵容(冬泉谷、黑石)的推荐路线规划及适用的英雄赏金,表示英雄的赏金。山)),但击败boss时的具体操作需要读者自行探索。列出的奖励只是持续完成该级别的一些可能性,并不意味着您的团队能够完成该级别。不可能清除其他奖金。由于团队其他成员的选择原则是扩大路线选择的范围,因此这里的路线规划建议也可以作为团队选择挂件的参考。黑石山后期的原生野怪战斗能力比普通佣兵等级要低很多,所以黑石山的原生野怪不受颜色限制。
自然队伍:进入蓝/绿战斗点前,必须检查自己队伍中适用的赏金3-3、3-4、3-5、4是否足够。 -1、4-3、4-4、4-6、4-7、4-8(需要古鲁)、4-10、4-11、4-12(需要特定宝藏基地)。
Flame Team:如果你有Old Rom,请考虑获得绿色级别。在进入蓝色战斗点之前,请确保您的团队中有足够的适用赏金。 3-5(需要红龙)、3 -6、4-3(需要额外的禁忌治疗符或蓝色输出)、4-9(需要大菠萝系统和某些宝藏基地)、4-10、4-13(需要cookie,使用出血卡2 个阶段)
圣光队:先尝试拿下红色关卡。如果你拿了古罗马,在进入蓝色战斗点之前需要检查宝藏情况(除非古罗马已经获得了坚韧)。 /反暴击宝物和团队宝物输出不足),圣光团队蓝级轻松翻车)适用赏金3-4、4-1、4-3(圣光团队备用)4-4、4- 7(使用Zerilla)、4-8(需要Gruul)、4-11(三个带输出设备的Blues All)、4-13(需要Cookie)。
决斗流:该组件突破关卡能力较弱,通常作为除3-3、3-4、3-6、4-2、4-7、4-以外的所有boss战的挂件。 8 级和4-11 级。
冰法师:从红色开始,带老罗和巫妖王考虑绿色,带大菠萝考虑蓝色。应用赏金4-1、4-4、4-。 6(使用巫妖王,优先使用冰壁秘宝),4-10(使用巫妖王)。
兽人队:根据构图优先取蓝级或绿级。如果带上古尔丹,可以考虑领取相应的赏金3-2、3-4、4-1(需要萨尔装备2)。 4-5(需要萨尔装备)泽里拉等攻击力降低的英雄,或某些宝藏基地),4-13。
恶魔队:如果想拿古尔丹,可以考虑红级。如果你想带大菠萝+古尔丹,可以考虑对应的赏金3-1。大菠萝)和3-2(需要2个装备,大螺丝),3-4(需要特定的宝藏基地),4-8(带上古尔丹,需要格鲁尔,国王需要2个装备)(带一个大菠萝), 4-9(带一个大菠萝,需要巫妖王和一定的宝藏),优先使用灵魂虹吸激怒黑手)。
人类团队:尝试先拿绿色关卡。考虑是否根据你团队中施法者的数量(巫妖王)、4-5(与女巫)、4-8(与女巫)、4-8(与特定)、4-11、4-来应用蓝色等级12(需要特定的宝藏基地)。
Shadow Team:如果你携带的是Old Rom,请考虑选择绿色级别。如果你携带的是剑圣或其他伤害类型的战斗机,请考虑获得适当的赏金3-3、3-。 6、4-6(需要宋怪、巫妖王、特定宝藏基地)、4-7(需要额外治疗角色,如泽里拉、安度因)、4-10、4-13(需要饼干)。
跳草流:如果你想扛伊利丹,一定要先拿绿级。可以考虑拿适用的赏金3-4、4-1、4-2(球队预备队,牺牲3名首发)、4-。 3、4-7(需要特定宝库)、4-9(需要老牛大菠萝,注意走位和控血,站在中心强力出拳,保证罗卡拉血量最多), 4-10(不使用风怒),4-13(需要特定的宝藏基地)。
兽队:突破等级能力较弱,在其他系统中常被用作梦幻吊坠,获取狩猎队宝物。适用于暴龙王获得提尔死亡或特里戈尔获得奇异之心的大多数情况。大多数级别。否则只适用于3-1暴龙王拆图腾。
鱼人:虽然对boss的战斗能力不足,但适合作为其他系统的挂件,提高对蓝的战斗能力。
奥术小队:必须配备受保护的角色。确保应用红色和蓝色级别的赏金4-3(奥术团队有后备,前线亡语拥抱提供3个首发),4-4(与早晨拥抱)),4-10。
2.关于阵容和单兵评估的补充信息在第一篇指南《不适合PVE的佣兵系统》中,我们列出了四种不适合PVE的系统:暗影、奥术、龙和海盗。然而,经过一段时间的研究,我们发现暗影和奥术系统虽然在某些方面是更好的选择,但在针对海盗系统中的boss和重拳老师方面仍然具有价值。凭借其三项绝活,也能成为新系统——健美操队的核心之一。
另外,新补丁还为自然、火焰、邪能、冰霜、暗影、奥术等系统添加了新的专属宝物(XX Volleys),大大增加了这些系统的伤害能力(虽然动画速度也会变慢)。我们还将评估新佣兵瓦莉拉、罗杰斯、九头蛇(特里戈拉)和小凡(凡妮莎)在PVE中的作用。
1.暗影系统第一本攻略对暗影系统的评价是“暗影队的AOE爆发从第二轮开始,而其核心沃金极易被针对,很容易领先”到逆转。” “Fireteam 是Shadowteam 的完美替代品,”他说道,并简要分析了PVP 和PVE 之间的核心概念差异。但现实中,如果你的队伍中有一个可以分担伤害的嘲讽者,塞林的三件装备可以给你的队伍带来不错的容错率,而塔姆辛的两个技能也让你的队伍在攻击直升机时可以更轻松的面对。排队。通过正确选择防护配件,您的影子团队将有足够的能力来应对早期的暴民。相比火焰队,暗影队在速度上有绝对的优势,单体伤害更高,而且有不断成长和持续的能力,在对付boss的时候变得更加全面。
说到宝藏,暗影伤害和暗影谷都可以显着提高队伍的伤害能力,应该优先考虑。瑟琳可以选择一个治疗戒指,可以稍微增加整个队伍的容错能力。另外,暗影系统精英级可以选择的宝物死亡线圈——1,可以让你在以1速1CD命中击败目标时,带一个备用鱼人上战场。经确认,这是一个翻译错误。实际上应该是“Merc”。当Woojin带来三件装备时,他可以形成一个结合了Tamsin的魔力和0速度的组合。
技能装备优先级和金币掉落:
沃金- 优先刷装备3*,同时刷所有技能到3级,然后按顺序刷技能3、1、2,获得3-1金币掉落。
Serin – 装备3*不需要升级。优先考虑技能3和1,根据需要添加技能2和装备1。它会掉落3-3 个金币。
Tamsin – 优先技能3,将技能1和2同时提升至3级,并根据需要添加装备和技能。
2、奥术系统在第一期攻略中,奥术团队的评价主要集中在赏金前期的容错性上,而忽略了其核心连招:三佣兵配合和三技能组合。 +刷新可在2回合内造成大量爆发伤害。这个组合在小怪级别很难应用,因为它需要2回合的冷却时间,但如果你设计一组首发球员,在打boss时可以有一个奥术团队作为后备,同时退出,你可以增加这个组合的潜力组合在第二轮就可以发挥的淋漓尽致。例如,4-3托里桑皇帝可以使用此方法清除(NGA用户的原始帖子)。但现实中,维伦和乌瑟尔的三技能组合起来也能达到同样的效果,所以奥术队只能作为圣光队的低级替补,以及作为新玩家清零的替补可能存在一些赏金。为了弥补团队弹性方面的差距,您通常需要为奥术团队添加保护角色,以帮助其度过最初的赏金期。至于PVP,奥术系统本身的强度有限,而且对技能配合的要求太高,所以雇佣兵只能结合闪狐2独特的技能机制来使用。由于大菠萝的上限很高,在PVP中的出场也获得了一定的空间。
宝藏方面,奥术齐射的加入,大大提升了奥术队伍的伤害能力和法术强度的使用,让奥术队伍可以在两回合内完成战斗,获得悬赏。经测试,泰兰德第三技能触发的奥术齐射不会施放两次,也不会消耗技能光环。当闪狐或泰兰德获得奥术之矛(速度8,CD 1、3,本游戏中每次施放奥术技能时都会重复)时,米尔豪斯可以切换到装备2并进行调整。
技能装备优先级和金币掉落:
米尔豪斯- 优先技能1,装备1,同时将技能2和3提升到3级。
泰兰德-优先选择一项技能和一件装备,并根据需要升级其他技能和装备。硬币掉落范围为2 到4。
闪电狐- 根据需要点出所有技能和装备。 PVE要点1、2,PVP要点2、3*(佣兵各装备和技能对应1:1)。
3.“票”是酒馆战棋的名称,指的是卡德加和瑞文德尔男爵反复使用海盗亡语,在一次攻击中造成多次附加攻击的一种风格。强大的增益效果。由于船长的存在,海盗的攻击动画会有空中暂停的效果。这也被棋手们形象地称为“跳”。在佣兵战争中,还有可以与其他佣兵配合进行大量攻击的“海贼盗贼”(——重拳师),以及在攻击盟友时可以产生buff效果的“船长”(海贼战争) (仅)—— 除了洛卡拉之外,可以让重拳老师反复攻击的劳罗姆,构成了佣兵战争中的跳跃动作打法。
老罗和冲拳的三技能组合很早就被玩家开发出来了,但由于老罗是套路的核心要素之一,所以它在PVE中的应用前景一开始并不乐观。血统和死亡风险,以及通过海盗攻击激活重拳老师装备3来增加重拳老师攻击力的想法在PVE中并不现实(即使之前有重拳备份,获得攻击力) 。然而,在看了B站up主早餐浩(实际ID是“午餐浩”)发布的一系列视频(尤其是H4-9的清晰视频)后,我终于意识到洛卡拉是我注意到的强大罗马人。一个带来质变的系统。有了攻击力集中的好处,顺泉大师只需要5到8次攻击就可以清场,这也保证了老罗马的生存率。
基于此,我也发现跳草的流程更加合理。老罗姆和春泉大师都是后卫,但老罗姆拥有更高的攻击力、生命值和额外的减伤增益,这使他成为第一轮可能的重拳老师。很好地吸收敌人的火力,并使用两个技能来增加自己的攻击力,同时保持奥德罗姆的生命值。在第二轮中,连击以3 的速度开始,并且在第一次攻击后位于敌方。由于可以瞬间秒杀全场,所以失败率也比攻击集结+直至死亡高。
在配件方面,早餐选择了伊利丹和饼干来支持他们的团队。前者每轮可以使用两件装备攻击3次。这些攻击还可以触发Master Punch的三个技能,因此他可以用作老ROM。万一沉死后的备用选择。另一方面,Cookie可以提高队伍的血统(尤其是Old Rom),其宝藏大杂烩(2鱼)可以与Master Punch 1技能结合使用,在第一轮叠加攻击也可以做到。力量。有氧运动队严重依赖特定技能之间的协调,因此在吊坠方面他们几乎没有选择。有助于最后一传的吊坠是最好的(例如,4-9坑老牛和大)。菠萝)。
宝物方面,潘趣老师和奥德罗姆的韧性(团队伤害减免)和伊利丹的灵魂虹吸是普通级别最符合团队理念的宝物,其次是洛卡拉和拉奥罗姆的身体增益。然而,如果韧性增加太多,你的跳跃可能会被打断。这并不影响前中期的清关,但是确实对刷图的效率和影响有一定的影响。在Boss 会话期间中断跳跃可能是致命的。另外,拳师和罗卡拉在精英级别可以分别选择风怒和风怒图腾。即使奥德罗姆死后,带有风怒的重拳老师仍可以继续发动多次攻击。这是跳草风格的质变,但在风怒的两次攻击之间插入了死亡和恢复效果。当卡拉受到致命伤害并触发跳跃练习时,没有风怒的重拳老师在跳跃练习期间的所有攻击都会受到战斗集结的增益,而带有风怒的重拳老师在跳跃练习期间的所有攻击都会受到战斗集结的增益。跳跃练习仅在第一次攻击时增强。当洛卡拉注意力不集中或注意力不集中时,风怒就是体操队的神奇服装。
技能装备优先级和金币掉落:
重拳老师-优先技能1、2和装备1,然后放弃技能3。硬币有4-8、4-13。
Rokala – 优先最大化技能2,将技能1和3最大化到3级,然后最大化装备2*。
老ROM-优先技能2到4级,同时将装备全面强化到3*点,然后依次全面强化技能3、技能2、技能1。
伊利丹- 优先考虑技能1 和3,并将技能2 提升至3 级。装备2*不需要升级。掉落4-5 个硬币。
饼干- 优先满技能1和装备3*,然后按顺序满技能2和技能3(使用饼干技能3帮助其他佣兵完成任务)如果你打算这样做并且不需要PVP,请不要最大化)技能3);金币掉落4-9、4-12。
4.关于PVE冰法师的说明在最初的PVE指南中,冰法师的伤害速度太慢,不适合boss阵容,但这实际上是由于晨拥。装备2 由于冰系魔法的存在,正常级别的战斗在3-4回合内就可以彻底解决。虽然这个速度比不上常规PVE阵容,但相比之下,冰法师的清理效率还算可以接受,因为第二回合敌人无法移动,技能动画也不播放。你需要计算一下这个点,所以如果你还记得冰法师的第二轮击杀线是29点(吉安娜的二技能15+晨拥二技能14,双抗红)你可以节省大量的点。活力。实战中,冰系魔法的稳定性比我预想的还要好。 —— 野生野怪的攻击一般都比较慢(如果不行的话可以用巫妖王来骗他们),所以基本可以占据优势。在这种情况下,如果敌人没有消灭巫妖王所需的重要技能,那么团队受到的伤害将会非常有限(例如黑石山火誓3的速度达到8)。那么第三个位置就可以作为DPS角色来充分补偿伤害。
可以稳定通关4-1、4-4、4-6、4-10等中高难度赏金的PVE冰系魔法阵推荐如下。阵容仅供参考。实际的佣兵选择是根据玩家个人的练级需求和佣兵收藏情况而定。
(这是更新前完成30级英雄赏金的奖励,尝试将其与当前奖励进行比较,以了解我对暴雪更新补丁的态度)
至于宝物,吉安娜和晨拥的冰墙宝物可以很好的阻挡敌人的物理攻击,尤其是面对4-6个boss时,可以大大提高队伍的容错率。而且,冰霜震击也是为数不多的高级宝物之一。当你在PVE中获得活跃的宝藏时,你可以在晨拥装备2的高法术威力的支持下,利用冰霜法术威力和大杂烩饼干和丰富的食物和饮料罐,创造出极其强大的爆发。在第二个游戏中,用冰咒稳步摧毁歌曲奇怪的鱼在boss战中也很有用,可以根据情况捕获。
技能装备优先级及掉落装备:
吉安娜- 优先2个技能,装备3*无需升级,根据您的喜好添加其他技能。它会掉落4-4 个金币。
清晨拥抱——技能1、技能2、装备2*(PVE)、装备3(PVP)的优先点数。
巫妖王- 优先考虑技能1,并将技能2 和3 升级到3 级。装备1*不需要升级。它会掉落4-6 个金币。
大菠萝-优先满2个技能和装备3*,将3个技能提升到3级,并根据需要添加其他技能和装备。硬币掉落量为4-3、4-8。
老挝罗马,Cookie – 3.见跳草流。
5.常作为挂件的输出佣兵和防护佣兵泽雷拉+剑圣:开发最早、流行最广泛的PVE佣兵组合,兼具输出和辅助功能,泽雷拉软控和圣者之剑具有成长和单点输出的特点。他的能力使他在许多老板的战斗中发挥作用。泽里拉的征服(群盲)、剑圣的灵魂之刃(攻击时无效)、亡语炸弹和战斗狂暴斧宝藏应该是囚犯最印象深刻的装备。
老罗:科尼利厄斯强化后,防护力和坦克威力远超女儿凯瑞尔,坦克在民用铁三角中的地位应该会改变。老罗姆的三技能有效降低了队伍减员的风险,让很多原本容错率较低的队伍(火焰队、冰法师、暗影队、奥术队)获得了突破的能力。如果队友血量压力不大,老罗还可以使用1技能提供输出。请注意,罗姆尼父女的两件圣宝“保护家族”和“充满正义”对双方都有效果,所以要小心,不要上当。
刀油(痂):可以放置在施法者队伍中,补充队伍的蓝色输出,并且由于3技能和2速度隐身的存在,具有很强的生存能力,即使面对一些红色阵容也可以。在1号装备的支持下,单体伤害也很高。 伤害比剑圣稍低,但它更灵活,因为你不必与相同的单位战斗。如果精英等级选择刺杀2,部分等级会获得逃课效果。
6.新佣兵Trigaore(九头蛇)的PVE效果评价:菜刀可以稳定激活两个技能,伤害增长能力也很强,怪异之心正常等级可以选择,吃东西后可以选择。增强安娜的两项技能后,您可以将它们与这三项技能结合起来,成为独奏大师。属于战力上限的佣兵,虽然提升了安娜在兽队中的地位,但并没有给兽系的稳定性带来大的改变。想要萨姆克拉暴龙王加入自己团队的朋友可以引入九头蛇安娜来改变节奏。
空军上将罗杰斯:罗杰斯的加入对人类团队来说是一个伟大的补充。罗杰斯拥有出色的伤害能力,完美弥补了人类队伍输出的不足,而他的两个技能提供的主动和恢复效果也在一定程度上提高了队伍的容错率。当谈到宝藏时,罗杰斯可以选择适合他的人类团队的联盟和人类增益。第一个AOE宝物也符合人类团队尽快触发击杀效果的想法。
瓦莉拉:可以作为吊坠为速度更快的队伍补充蓝输出,2回合内每秒产生1蓝,并且带有隐身性,在面对输出率较高的后卫时可以保证生存。装备3的提速效果也为队伍提供了更多的回旋空间,但与刀油不同的是,技能1只能锁定生命值最低的敌人,这会影响其使用效果。每个都有自己的优点和缺点。就宝藏而言,瓦莉拉与瓦王关系密切,但她选择的阵营buff却是对应血精灵的部落战旗。瓦莉拉普通等级可以选择刺杀1,但不能选择剑油。至正常水平。
瓦妮莎(小凡):看起来小凡的装备3*可以配合乌瑟尔的2技能来针对一些菜刀阵容(比如冬泉的枭兽),但实际应用价值并不大。血量不多,但我看不出设计这个需要挨打才能获得力量的佣兵有什么意义。 (或许你想用小凡将4-2个boss小兵的攻击力降为0,让他们以蓝色阵型战斗?)小凡似乎是所有佣兵中唯一不能选择被动身体buff的佣兵。虽然变更身份的发动宝具被记载为速度5,但实际上可能会以速度0施展。
3、佣兵训练建议作为《佣兵战争》的核心玩法,佣兵训练一直是玩家关心的主要问题之一(还有金币溢出问题)。我的第一本指南本来是打算作为通关指南的,所以关于佣兵训练的信息并不多,充其量只是在绘制地图时对各阵容效率的初步评估。不过,我收到的大部分问题和评论都是关于雇佣兵训练和神秘人概率的。
我的第一篇攻略其实在一定程度上背离了多数玩家的关注点。因此,我决定在这篇攻略对大家提出的关于佣兵养成的问题进行集中解答,以供有需要的玩家参考。
1. 硬币获取方式及效率评估佣兵战纪中获取硬币的方式有很多,主要包括完成佣兵任务、完成30级悬赏、完成低等级悬赏、在悬赏途中放弃、角斗场PVP对战以及购买佣兵包。
(1) 佣兵任务佣兵任务的奖励相信有一定坐牢经验的牢友都非常熟悉,这里就不多赘述了。佣兵任务除了每日刷新的2~4个之外,悬赏地图的神秘选项中还会随机出现神秘的陌生人,提供额外的佣兵任务。神秘人会优先为队伍中无任务且未完成任务18的佣兵提供任务,当队伍中满足条件的佣兵数量不足时则会出现队伍外无任务的佣兵(未完成任务18的佣兵优先)。当营火中任务数量达到上限或所选佣兵已经完成任务18时,神秘人会改为为所选佣兵提供15硬币。大多数佣兵任务都可以在悬赏中顺便完成,很多任务甚至不需要佣兵在队伍中,不会占用其他硬币获取方式的时间,所以优先完成佣兵任务在绝大多数情况下一定是效率最高的硬币获取方式。
(2) 经典牢房:2-5、2-6从最大限度地接取佣兵任务的角度出发,在H1-2的任务领取方式被强行关闭之后,玩家又开发出了2-5和2-6(这也是目前流传最广的两个牢房)刷神秘人的养成方式。其基本流程就是进入关卡2-5或2-6(普通难度即可),走通往神秘选项最快的一条路,最后根据佣兵做任务的需求选择完成悬赏或中途放弃。由于怪物强度较低,很多高AOE配合收割技能的阵容(火焰队或米晨龙)可以一回合秒杀全部小怪,达到最快接取任务的目的。
2-5和2-6每关的用时为1分钟左右,Boss关按2分钟计。完成悬赏平均需要经历大约4个战斗点(含Boss),获得3堆各10~15枚(普通难度)副本掉落的硬币,1堆10~15枚队伍佣兵的硬币,1堆15~20枚随机佣兵硬币(概率与稀有度无关);放弃悬赏时,此前通过的每关会提供平均5~10枚随机佣兵硬币(稀有度越高的佣兵硬币掉落概率越低)。另外,由于2-5和2-6的悬赏等级并不是30级,所以神秘人概率可能相比30级悬赏有所降低,目前尚无具体数据,暂且估计概率低10%左右(不是百分点,比如假设30级悬赏神秘人概率是30%,低10%就是27%)。
(3) 完成30级悬赏30级悬赏的战斗点比2-5和2-6更多(战斗点平均按6个计),Boss难度有所上升(一般需要2~4分钟)其通关奖励也相应地变多了(每堆硬币数量+5左右),并且普通难度下火焰队也基本可以实现一回合全清;英雄难度的小怪则往往需要至少两回合才能全清(按1.5~2分钟计),其显著的收益点在于稳定获得15~20对应的传说佣兵硬币(曾经的1堆20~30硬币已经不复存在了,大悲),另外通关时获得的队内佣兵和随机佣兵硬币数量相比普通难度也有略微增加。综合来看,如果单纯是为了合成相应的传说佣兵,那么英雄难度悬赏是比普通难度更好的选择。
(这是更新前30级英雄悬赏的通关奖励,大家可以和现在的奖励对比一下,然后揣摩一下我对暴雪这次更新补丁的态度)
30级悬赏也可以同时刷神秘人,但考虑到通关因素,每轮悬赏有平均3场左右的战斗是对刷神秘人没有帮助的(即神秘选项之后的战斗,含Boss战)。如果认为神秘人出现概率与神秘选项之前的战斗点数量成正比,那么完成普通难度30级悬赏的刷神秘人效率就是速刷2-5、2-6的一半左右,完成英雄难度悬赏的刷神秘人效率是速刷2-5、2-6的1/3左右,在做完相应佣兵的任务18之前,完成30级悬赏的收益完全无法与速刷2-5、2-6相比。但是根据我的个人经验,英雄难度悬赏的神秘人概率明显高于普通难度,说明神秘人概率很可能和悬赏难度挂钩,在这种情况下,完成高等级悬赏的刷神秘人效率可以达到速刷2-5、2-6的2/3以上,在古尔丹、安度因全满的情况下,完成相应的30级悬赏的收益明显是更高的。
(4) 十里坡剑神:单刷1-1、1-2在任务18完成之后,佣兵硬币的获取速度将明显减慢,神秘人也失去了存在的必要。为了更快、更稳定地获取想要的佣兵硬币,我们被迫把屠刀伸向贫瘠之地的一群无辜的野猪人(或者曾经的牢头空气元素)。在4~5分钟之内获得5~15枚指定佣兵的硬币(H1-1为10~15枚,但耗时可能稍有延长),相比养成佣兵所需的上千枚硬币虽不能说是杯水车薪,但也难以令人满意,然而这就是玩家在做任务之外最快的硬币获取途径了。不少主播为了核心佣兵尽早毕业,不惜将这机械化的操作重复上百遍,这与丰富玩家游戏体验的理念完全背道而驰,从这一点就足以看出设计师和游戏策划的失败。但这一步是PVP玩家难以避开的,毕竟很少有人愿意吃这+1/+5的亏。但是对新玩家来说,如果高级悬赏掉落中的至少两个是有用的,那么完成高级悬赏的收益肯定还是要比当十里坡剑神高的。
借题发挥:可以说,玩家对于PVP的需求和佣兵漫长的养成周期之间的矛盾,就是佣兵战纪的首要矛盾,全满佣兵的额外属性值就是这个矛盾的核心所在。但缩短佣兵的养成周期(无论以何种方式)又会限制这个模式的可玩性,因此通过战令系统增加佣兵战纪对于炉宗和棋宗的反哺,或者从悬赏通关等角度设计一些佣兵的特别成就来丰富玩家的游戏体验,可能才是这个模式的最佳出路。老美不讲辩证法果然还是不行啊
(5) PVP佣兵战纪PVP的奖励分为两部分,即胜场奖励和段位奖励。由于角斗场积分机制的改动,拿到全部段位奖励对于有一定佣兵积累的玩家来说只是时间问题,而PVP的段位奖励还是相当丰厚的,非常值得花时间尝试。但PVP的胜场奖励一定包括1堆队伍里佣兵的硬币,而用于PVP的佣兵往往对于硬币的需求不是特别迫切,所以收益也会相应地打一些折扣,可以当作段位奖励的添头,给到想要的硬币就是血赚。
(6) 佣兵包如果新人(如果有的话)想要快速上手佣兵模式,那么花几千金币买一些佣兵包还是比较划算的。前几包佣兵包可以开出很多佣兵,可以很大程度上丰富新人的选择;但是佣兵包并不建议买多,泽瑞拉剑圣老罗姆的初始佣兵组合的PVE战斗力是非常高的,足以应对普通难度悬赏的小怪(但一些难度比较高的普通难度Boss还是需要一定的针对)。
如果单看硬币的数量,打3轮30级普通悬赏的碎片数量就已经和开包相当了,所以在佣兵收集进度到达一半左右的时候金币开包就没有太大的价值了,更别提任务16~18还会奖励佣兵包;为了追梦钻头而金币开包更是大可不必(参考争茂老师620包没开出那啥,一般的氪金玩家都会被劝退,还好暴雪后来推出了头像合集),况且钻石头像确实比普通头像更耗电更占运行内存(尤其是对手机玩家而言),不利于我们持久坐牢。
(我目前为止开出来的唯一一个钻头,换上之后破电脑风扇呜呜地转,所以我很快就又把它换下去了,之后就再没用过)
2. 新人玩家上手建议由于新人的佣兵数量有限,往往难以凑齐一套完整的PVE阵容,常用传说佣兵的硬币数量也离合成差得比较多,这里就从新手PVE阵容、和练级地图两个方面来给出我对新人上手佣兵战纪的建议。
(1) 新手PVE阵容推荐虽然很多体系的核心都是传说佣兵,但也有一些稀有或史诗佣兵组合可以达到相当高的PVE强度。从这些组合开始,选择合适的悬赏逐步解锁新佣兵,就能在新手阶段少走弯路,避免闯关失败的挫败感。其中每个组合都只包括3~4名佣兵,可以根据情况混合搭配携带。
(佣兵名字后的数字代表优先选择的装备)
免费佣兵铁三角:泽瑞拉1、考内留斯3、萨穆罗3。基本打法是泽瑞拉1技能触发萨穆罗的1技能双刀,每回合定点秒杀一个敌人,考内留斯看情况施放保护或输出技能。
自然队青春版:安娜科德拉1、古夫2、布鲁坎3、摩戈尔1。基本打法是用安娜科德拉1、2技能或摩戈尔的1、3技能触发古夫2技能自然连击(友方的同速技能先选取的会先施放,这时佣兵战纪里最重要的隐藏机制之一),布鲁坎1技能叠加法强,在前两回合集火使敌方减员,然后在第三回合打出闪电链的爆发伤害结束战斗。可以根据自己的收藏加入玛法里奥。
奥术免费队:米尔豪斯1、考内留斯3、泰兰德1。基本打法是前两回合叠加法强并压制敌人血线,考内留斯保障队员生存,然后在第三回合泰兰德3技能配合米尔豪斯3技能打出双倍强能奥弹收割。可以根据喜好带闪狐,增加宝藏收益。
跳操队:重拳先生1,洛卡拉2,考内留斯3,曲奇3。基本打法是第一回合重拳先生使用1技能或2技能提高攻击,洛卡拉稍微蹭一点伤害,考内留斯视情况选择用1技能攻击敌方低攻单位提高血线或挂机不动;然后第二回合重拳先生开3技能,洛卡拉开2技能,考内留斯3技能绑定重拳先生,就能利用循环结算一回合秒杀敌方全队。有伊利丹可以同时带上。虽然这四个佣兵都是稀有佣兵,但重拳先生和曲奇的硬币获取都比较困难,的新手可能需要一定时间才能凑齐。
暗影队:娜塔莉3、考内留斯3、塔姆辛1、沃金3。基本打法是反复使用娜塔莉的群伤群奶和老罗姆的保护能力同敌方进行消耗,期间利用塔姆辛或沃金配合输出。其中的娜塔莉和沃金都是史诗佣兵,新手可能需要一定时间才能凑齐。
人类队:瓦里安1、考内留斯3、凯瑞尔1。基本打法是集火敌方斗士,争取尽早触发瓦里安或凯瑞尔的击杀效果,然后将敌方逐一击破。其中的瓦里安是史诗佣兵,新手可能需要一定时间才能凑齐。可以根据自己的佣兵收藏加入提里奥、巫妖王、安度因、娜塔莉或罗杰斯。
(2) 佣兵获取/养成优先级和练级地图推荐新手应该优先获取和养成的佣兵主要有三类,第一类是适用于PVP的高强度的佣兵,第二类是PVE的体系核心或重要挂件,第三类是可以加快发育速度(适合快速刷本)的佣兵。这三类佣兵之间可能存在重叠,同类佣兵之间因为强度和获取难度不同,所以也存在优先级的差别。由于PVE模式对于练度的要求低于PVP,所以获取方式较为简单的佣兵将不会被计入后两类佣兵的清单里。以下清单皆基于作者个人理解,老玩家不喜勿喷。
第一类佣兵最高优先级:曲奇、瓦莉拉、迪亚波罗、凯恩、玛法里奥、布鲁坎、伊利丹、格罗玛什、娜塔莉、瓦尔登。
第一类佣兵第二优先级:萨尔、沃金、提里奥、吉安娜、巫妖王、闪狐、穆克拉、安度因、维纶、罗杰斯、瓦里安。
第二类佣兵最高优先级:安度因、维纶、拉格纳罗斯、迦顿、玛法里奥、娜塔莉。
第二类佣兵第二优先级:巫妖王、曲奇、安东尼达斯、迪亚波罗、吉安娜、加拉克苏斯、提里奥、加尔鲁什、沃金、萨尔、格鲁尔、重拳先生。
第三类佣兵:拉格纳罗斯、迦顿、暴龙王克鲁什、曲奇(3技能做其他佣兵的任务)、尤朵拉(专门为了做曲奇任务9)。
根据上面的清单结合各个悬赏的掉落,我们可以总结出新人首先需要设法高效通关的几个悬赏:2-3、2-6、3-2、3-3、4-4、4-7、4-8、4-12、4-13。为了进入后面的关卡,之间没有提到的关卡也是不得不打的,但是只过一次的难度肯定比稳定高效通关低得多,开打之前可以看看我第一篇攻略中的Boss简介提前想好应对的策略。
2-3:建议刷英雄难度,用铁三角打小怪,三自然(安娜科德拉、古夫、布鲁坎)打Boss。
2-6:建议刷普通难度,有火焰队之后建议刷英雄难度。奥术队可以两回合清完普通难度有原生野怪,打Boss上泽瑞拉、考内留斯、米尔豪斯。有火焰队之后用火焰队打Boss就行。
3-2:建议刷普通难度,用铁三角带一个洛卡拉,打Boss时上泽瑞拉、萨穆罗和洛卡拉,先秒两边小冰人,Boss的单人作战能力很差,可以随便吊打。
3-3:建议刷普通难度,用铁三角打小怪,三自然(摩戈尔、古夫、布鲁坎)打Boss。这个阵容在练度足够的情况下也可以通关英雄难度,但效率不高。火焰队成型后改用火焰队加考内留斯可以提高效率。
4-4:建议刷普通难度,用铁三角或火焰队打小怪,三自然(摩戈尔、古夫、布鲁坎)打Boss。这个阵容在练度足够的情况下也可以通关英雄难度,但效率不高。打Boss不要上火焰队。
4-7:大德没满时建议刷英雄难度。用铁三角配娜塔莉(需要装备3)和塔姆辛,打Boss上泽瑞拉、娜塔莉、塔姆辛,娜塔莉一直放3技能,在右边食人魔死之前塔姆辛轮流放2技能和3技能,泽瑞拉轮流放1技能和2技能,右边食人魔死后塔姆辛改放1、3技能,泽瑞拉改放2、3技能即可无脑通关。
4-8:建议刷普通难度,格鲁尔3技能点满之后可以刷英雄难度。普通难度用铁三角就可以通关,只要先杀中间Boss,在Boss召唤龙人的回合萨穆罗放镜像解掉(需要萨穆罗+1/+5或有攻击力宝藏)即可。格鲁尔练出来之后,英雄难度Boss可以用玛法里奥、布鲁坎、格鲁尔(带装备2)无压力平推。
4-12:建议刷普通难度,用自然队、火焰队、暗影队等技能伤害高的队伍就可以无压力通关。
4-13:建议刷英雄难度,用火焰队带曲奇,打Boss时上安东尼达斯、迦顿和曲奇,安东尼达斯和迦顿不要拿火焰齐射。安东尼达斯1技能打0/999,迦顿放2技能,曲奇第二回合挂流血,瓦莉拉放刀扇,让回合结束的流血伤害同时击杀四个龙人可以卡到Boss二阶段的格子,只出一个30/250的龙人护卫。
在拿到这些PVE强度比较高的阵容中的核心佣兵之后,其他想要的佣兵也就可以逐个解锁了。这两篇攻略中列出的每个PVE阵容体系都是值得一玩的,相信你可以从其中找到适合自己的那一款!
3. 关于快速完成佣兵任务佣兵任务可以说是培养佣兵最重要的方式了,如何高效、快速地完成佣兵任务也是非常重要的一个问题。我们在接取了足够多的任务之后就可以发现,佣兵的任务4、5、6、7、8、13、15、16、18都是与战斗或悬赏中的事件相关的,可以在刷图时顺便完成(其中任务5、13、15需要佣兵在队伍中);而其他任务则通常需要该佣兵或同一体系的佣兵施放指定的技能才能完成。所以,把属于同一个体系的佣兵集中放在同一个队伍中培养,保持他们的任务进度接近,可以在一定程度上提高做任务的效率。
有一些任务可能由于翻译问题,其描述是不准确的,包括(如有疏漏欢迎补充):
格鲁尔任务14—使用屠龙射击消灭40条龙,实际不使用屠龙射击消灭龙也可以增加任务进度,甚至格鲁尔都不需要在队伍里;
加拉克苏斯大王任务10—施放加拉克苏斯之拳45次,实际只有场上有其他恶魔使得加拉克苏斯之拳可以重复造成伤害时才会增加任务计数,并且多次触发额外攻击可以增加多次计数,但1技能击杀效果触发的加拉克苏斯之拳不会计入;
格罗玛什任务12—击杀75次,需要格罗玛什对被击杀的敌人造成全额伤害才会产生计数(为什么不改叫“单杀75次”)。
有一些任务需要消灭特定种族的敌人,我们可以到特定的悬赏快速完成。例如伊利丹和库尔特鲁斯消灭恶魔(2-4和2-6),格鲁尔和罗杰斯消灭龙(黑石山前三关),以及曲奇消灭野兽(这个任务过于邪门,放在后面单独讲)。
对于一些需要用有CD的技能来完成且要求数量比较多的任务,我们就可以用闪狐带3装备去2-4或2-6找到原生野怪双生小鬼,偷到双生小鬼的技能复制出一个闪狐,然后用两个闪狐轮流放2技能互相刷新CD,这样我们就每回合都可以使用需要的技能了。如果是使用特殊机制(比如召唤物和女王亡语)消灭或造成伤害一类的,我们可以用曲奇的3技能为对面召唤鱼,对面只剩鱼时游戏也不会结束我们就可以通过这种方法不停地刷输出和击杀。这两种方法是可以互相结合的,例如做女王任务9(使用3技能消灭30个敌人)可以用曲奇女王闪狐找到双生小鬼+鲜血小鬼的组合,每回合曲奇召条鱼然后女王借鲜血小鬼打掉,可以用2技能在CD的那只闪狐的1技能垫刀。
另外,还有一些需要体系内的配合的一击多杀类任务,这样我们就没法用曲奇或者闪狐来辅助完成了。例如乌瑟尔3技能三杀和安东尼3技能三杀,需要队友施放相应的技能来增加重复次数。这时我们可以找到2-5的Boss,让它多生几个树人给我们打,运气好的话还可以一次性做多个任务进度。
最后就是最糟心的曲奇任务9的消灭180只野兽了,目前最快的方法是炮决土狼法,即在1-3找到土狼头领,我们可以用尤朵拉的火炮把刚召出来的土狼直接消灭掉,再用斯尼德或者梵妮莎把土狼头领减到0攻以后它就不会主动攻击了,然后只要一直点回合结束就可以了。PVE的回合上限是90,也就是说我们这样来两轮才可以把任务做完。说实话,我认为设计师是脑子出了问题才想出这么离谱的任务要求的。
写在最后作为一个从佣兵战纪上线第一天就在玩的老玩家,我是真心希望这个游戏越做越好的,但设计师和游戏策划的一些操作属实有点让我看不懂。就比如30级英雄悬赏必掉传说硬币,本来是好事,但为什么非要顺便把硬币掉落砍掉二三十个来恶心我们这样的硬核PVE玩家呢。包括瓦莉拉的设计和吼爹的加强,使得之前信誓旦旦的“随着新佣兵的推出,拼速的问题会被逐渐解决”成为一纸空言——这一切都让我有理由怀疑设计师根本没在玩自己做的游戏。
虽然设计师的神奇操作不胜枚举,但我们作为玩家还是要理解一些设计师的苦衷。最典型的就是堪称热评密码的溢出硬币问题,开包出一堆废品的确很影响游戏体验,但这背后其实还有一个非常关键的问题,就是佣兵硬币的获取成本实在太低了:开一包佣兵包得到的硬币数量打三轮悬赏就可以拿到,大家可以对比以前的3胜10金币。现在很多玩家的硬币都是成千上万地溢出,如果这些硬币能按比例兑换成其他硬币,那这个游戏的可玩性将**降低。如果要我作出一点预测的话,我觉得硬币换皮肤是迟早要上线的,价码可能是1000~2000硬币换橙卡金皮,2000~4000硬币换钻皮这样。对于那些皮肤已满的低稀有度佣兵,不同佣兵硬币之间的兑换乃至跨稀有度的兑换都是必须开放的。为了避免玩家重复刷同一个悬赏,同一个佣兵的硬币应该随着兑换次数的增加而贬值。为了使开包物有所值,通用硬币的引入也是在所难免的,必要时还可以通过查档的方式对之前开包比较多的玩家进行相应的补偿。溢出硬币的问题现在已经可以说是积重难返,越拖下去情况只会变得越糟糕。
很高兴有你们来让我分享自己的游戏心得和体会,但我更希望大家能够意识到,游戏归根结底是虚拟的,我们还是要多把注意力投入到现实中来,尤其是这么一个让人糟心的半成品游戏,不值得我们投入太多的精力。我在新佣兵毕业之后来写这篇攻略只是因为我高兴,如果有像我一样进入养老模式的小伙伴,我建议你多去做一些你觉得有意义的事情,相信你可以发现这个世界中不一样的美好。
最后的最后,祝大家在新的一年里身体健康,事业有成,学业进步!我们明年再见!
精力。我在新佣兵毕业之后来写这篇攻略只是因为我高兴,如果有像我一样进入养老模式的小伙伴,我建议你多去做一些你觉得有意义的事情,相信你可以发现这个世界中不一样的美好。
最后的最后,祝大家在新的一年里身体健康,事业有成,学业进步!我们明年再见!
学业进步!我们明年再见!
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