本文转载自TapTap公众号,作者:金帆Anywhere
渐渐地大家
当我放弃PvZ3时,我是唯一一个继续享受它的人,因为我知道一个月后,世界将会走向PvZ3。
2009年,塔防游戏在PC —— 《植物大战僵尸》上发布。
《PvZ》以其可爱的美术风格、魔幻的音乐、老少皆宜的深度玩法风靡全球,两年内销量突破4000万份,成为人们心中的白月光。我的心。感谢开发者宝凯,一步步成神,成为全球休闲游戏无可争议的王者。
2013年,另一款针对移动设备的塔防游戏问世。 —— 《PvZ2》已经放弃了直购,转向了内购的趋势。由于其定价策略,国内版和国际版都引起了广泛关注。 PvZ 系列在10 天内下载量超过2500 万次,使其成为EA 历史上最成功的手机游戏。
2024年,又一款塔防游戏将在海外试运行。 —— 《PvZ3》 1 月份在部分地区推出,预计今年晚些时候在全球正式发布。最后。
那么这个顶级IP的续作如何制作呢?
举报吧,已经炸了
在X(Twitter)上,粉丝们疯狂地在相关话题上发泄他们的不满。
Reddit 上的PvZ3 subreddit 充满了要求重制的请愿书。
在YouTube 上,游戏视频的评论区充满了失望的人。
在中国,抱怨这款游戏的视频已被观看数百万次。
愤怒的观众几乎将PvZ3 钉在了该系列的耻辱柱上。
01
不,这个游戏真的很抽象。
如果说PvZ1是彻底恪守“永远不需要指令”理念的守序善良,那么PvZ2充其量就是混乱中立,而PvZ3则是“收集阳光、放置植物、僵尸”的基本逻辑,但却透露出叛逆的迹象。从开始到结束。
策略型的游戏体验是故事驱动的,剧情相当无聊。
原本可选择的卡槽被取消,取而代之的是每个关卡的固定植物。
丧尸的攻击力大幅增强,一开始一条路径上可能会出现大量丧尸。
敌人得到了增强,但是植物呢?
反而是植物的伤害和本体明显变弱,价格也虚增。当铁桶和小鬼僵尸撕毁道路时,你微薄的防御还没有部署。
曾经被视为内衣的婴儿车,如今却配备了超酷炫的智能插件。
这是只剩下一条内裤的代价。
我能做些什么
你使用比第一代弱得多的植物来对抗堪比第二代的僵尸。
—— 这是玩家兴奋地打开游戏后得到的监狱体验。
我称其为纯粹的监狱游戏。
当然,如果这是太难的塔防,可能不足以让粉丝突破防守,但困难并不是不能玩,但也不要忘记你的朋友。交易。
樱桃炸弹是一款清理神器,售价3,800 金币,而干草叉,可以让你杀死你的第一个僵尸,售价1,200 金币,可以让你在第一个大脑被吃掉之前恢复生命。阳光? 1200金币一开始会给你很多阳光。
那么种植埃尔丹需要多少钱呢?
代价是所有道具都是一次性的,金币的获取方法也很难解释。
有钱人花588港元就可以买到8万金币,折合人民币约534元,8元就可以买到5颗樱桃球。钱买水。
如果你不是很富有,但每天有很多无聊的时间,如果你有足够的品味,你可以成为一名网络犯罪分子,玩各种与之相关的游戏。
如果你只是想玩PvZ3,那么恭喜你。通过完成关卡赚取数十金币,通过观看广告赚取双倍金币。您所要做的就是以最快的速度玩至少20 个关卡。尽力用自己的双手捡起三颗樱桃炸弹,让幸福充满。
如果我根本不想使用氪金物品怎么办?
游戏还引入了动态难度,只要你不断获胜,后面遇到的僵尸将是怪物的海洋。此时,您所需要做的就是花几美元并点击辣椒樱桃炸弹或泡泡。使用口香糖机缓解压力,你能快速降下——并在途中看到很多僵尸吗?现在就使用氪金道具吧!
为了帮助没玩过游戏的观众真正理解游戏的抽象性,我以玩家最讨厌的66级为例。
这是游戏中期关卡,你刚刚过了白菜指导关,按理来说,这是你第一次体验到白菜的效果。 —— 伤害不错,还可以用于防空作战,这是制作组的想法。 66级,我们有产生阳光的向日葵,可以抵抗敌人的坚果,可以快速对付敌人的瓜,还有这次我们C位只有一颗白菜。
敌人引进了Panzombie ——,可以吸引鸽子。敌方拥有新型高射炮,拥有80万至60万的优势。
65 个教育级别
然后它会看起来像这样:
也有这样的场景。
瓦瓜的CD长得可怕,坚果像骨质疏松症一样脆,而且没有得到足够的阳光。那么,我们的招牌卷心菜呢?
我这辈子都摆脱不了那些该死的鸽子了。
当然,这还不是这个级别的全部。还记得我之前说过的关于动态难度的话吗?如果你碰巧处于连胜状态,不幸的是你会比我在这个级别上更加挣扎。稀缺的资源、巨型高强丧尸、弱小的植物,构成了后院聚会的地狱景象,陈和高来了,就得乖乖献上脑子。
此时只剩下三个选项。
1、花费900金币,吹走所有丧尸,回到起点。然而,触发此选项的先决条件是它在途中被破坏,并且你失去了你的酷手推车。
2.放弃进步,让僵尸吃掉你的大脑,希望设计师失去父母的动态难度能起到一些作用,让你的下一次开始更容易。
3.开一家商店并购买炸药真相就在樱桃炸弹和辣椒中。
如果你选择第二种方法,记住无敌金脑buff过去后,短时间内你只会有5次试错的机会。
世界上很少有人为人类付出如此令人发指的代价,这也是自Beta 测试开始以来几乎每个玩家都经历过的。
你应该知道我要说什么
那么,考虑到这些一般假设,任何人都可以在不使用任何道具的情况下完成关卡吗?
确实,这些家伙也被其他球员授予了最佳球员的称号。
——施施大师。
02
事实上,对PvZ3 的讨论和攻击早在2023 年就已经开始了。
当时,宝凯首次将PvZ的横屏模式改为竖屏,对游戏机制做出了很多改变,在绘画风格上也比前两代做出了重大改变。这是一座植物塔说到对外防御,我们几乎没有共同点。
当时距离第二代发售已有六年,粉丝们对续作的呼声空前高涨。由于受到如此多的口头和书面批评,他在退休前就去世了,并以光速被砍死。
宝凯随后被重建并恢复为横向模式,并于2023年和2023年进行了测试。这个版本与当前版本非常接近,包括无法选择植物以及只剩下一辆车。与原版逐鱼一样,部分玩家对卡槽固定、植物成本飙升感到不满,但“水流”等新机制依然受到高度好评,并给予不少玩家期待。能够保存游戏。
然而,理想很充实,现实却很渺茫。
该游戏在沉寂一年后发布,未能达到粉丝对植物大战僵尸系列的期望。此外,由于游戏玩法单一且充满负面反馈,许多玩家认为它不如测试版。几年前,情况非常糟糕。在熄灭的希望被重燃再熄灭的过程中,玩家基础彻底突破。
他们在各个官方地点留言,希望游戏能再次重制,有的甚至在官方论坛上列出了长长的列表,列举了游戏的缺陷和改进。很受欢迎,但社区管理员却给出了一个非常模板化的回复:“感谢您的反馈。我们会将其转发给制作团队。”
然而,在官方论坛之外,玩家请愿的反馈很少,甚至搜索官方Facebook页面也发现,该游戏多年来一直在悄悄举行主场选择。完全忽略活动和评论部分对游戏的仇恨。
这其实很容易理解,但既然——注定无法超越一代、二代,那还有必要回去重新开始吗?在EA裁员风头正劲、项目营收压力暂居其次、老兵本已短缺的情况下,宝凯有最好的应对舆论的办法。一旦正式发布,流量可能仍然是准确的。
但这真的会发生吗?
03
在对PvZ3 的众多抱怨中,一位评论者表示:我希望我们能回到宝凯被收购之前的日子。
如果你了解Pokai的发展历史,你可能会意识到这是一个多么悲伤的信息。从《植物大战僵尸》到《祖玛》,再到《怪物水族馆》,再到《宝石迷阵》,波凯曾经据称拥有无穷无尽的创造力。官网表示,这是一款总能给玩家带来快乐、永远不会感到无聊的伟大游戏。
他们什么时候变成现在这个样子了?
这是被EA收购后的首次裁员吗?在这次裁员中,他们失去了《植物大战僵尸》之父乔治·黄。
那是创始人约翰·维奇辞职的那一天吗?从那天起,宝凯的创始人全部离开。
或者说,当年那个用来拓展IP剧情深度的冒险游戏什么时候退役了?
或许连宝凯自己也不知道,就像我们不知道植物大战僵尸的未来会怎样一样。
那么,等待了多年的粉丝们,你们知道植物大战僵尸的未来在哪里吗?从第一代到第二代四年,从第二代到第三代十几年,我终于看到了我的幸福过去。变成了我尴尬的礼物。社区愤怒了,但他们却无能为力。人们知道为什么会发生这种情况。
至少,并不是每个人都这么认为《植物大战僵尸》。
也许和你想象的不太一样,但距离2009年已经过去15年了。
2009年,猫扑论坛帖子号《不要迷恋哥,哥只是个传说》创造了年度流行语。
2009年,国服《魔兽世界》自九城转会网易以来首次被关闭。
2009年,一篇题为“贾俊鹏,你妈妈打电话回家吃饭”的帖子迅速在《魔兽世界》贴吧论坛上疯传。
2009年,刚刚发布的360正式版被人们认为是永远免费的杀毒软件,而不是“全家桶”。
当然,15年前发生的事情你可能从未经历过,也可能早已忘记。
不过,很多人都记得2009年有一款游戏,叫做《植物大战僵尸》。那场比赛非常有趣。而那时的幸福也很简单。
宝凯或许不是唯一一家曾经“只做伟大游戏”却再也回不去的公司。
-结尾-
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