休闲游戏发展前景,休闲游戏2020

你玩过这个游戏吗?

这个怎么样?

和这个?

《宝石迷阵》、《祖玛》、《幻幻球》、《植物大战僵尸》,这些热门游戏的背后有一个足以载入游戏历史的名字:——宝凯。

您可能没有听说过,但您或您的父母很可能玩过其中一款游戏。 2011年之前,在每个网吧、主机店、甚至打印店,你都能听到宝开标志的神奇声音,它一度统治了每个家庭的电脑和手机。即使在盗版猖獗的中国,游戏也是很多人的必需品,成为了很多人的童年回忆。

然而,这个曾经的休闲游戏之王建立的帝国在短短几年内迅速瓦解,成为EA旗下摇摇欲坠的工作室。

“克钦”

这一切都始于一款名为《Foxy poker》 的游戏。

2000 年,两名19 岁的大学辍学者约翰·维奇(John Veitch) 和布莱恩·菲特(Brian Fitt) 以及前游戏记者杰森·卡帕卡(Jason Kapaca) 怀揣着赚大钱和实现披萨酷自由的梦想,创建了一款名为《Sex Acting》的游戏。工作室。

他们的第一款游戏是一款有点不起眼的游戏,名为Threse Games 《Foxy poker》。

但实际上这个游戏中并没有真正的窃窃私语部分。早在2000年,当垃圾小游戏风靡一时时,没有游戏公司愿意发行它们。

第一局失利后,他们似乎走错了方向,于是他们又开始寻找灵感。此后不久,John Veitch 发现了一个小型Java 游戏,《Colors Game》。它没有声音或特效,所有操作都需要手动更新界面。不过其中的三消玩法却相当震撼。疾速追杀三人组—— 这个玩法很酷,为什么不做一个更酷的游戏呢?

他们花了三个月的时间制作了一款三消游戏《宝石迷阵》,在与家人一起玩并获得好评后,他们决定以50,000 美元的价格将其出售给发行商。

不幸的是,像《Foxy poker》一样,即将到来的游戏行业还没有任何公司愿意为这个传奇人物付费,在遭到多方拒绝后,只有微软愿意以每月1,500美元的价格出租它。

不过,不用说,这是一颗宝石,是金子总会发光的。

《宝石迷阵》发布后,由于其超简单的游戏玩法和独特的图形,为微软的在线服务增加了许多活跃用户。玩家们对一款休闲游戏可以单独玩感到惊讶。只需点击鼠标即可删除一系列特效。如果你觉得无聊,你可以一直玩下去。

与此同时,三位创始人意识到Sexy Action Cool这个名字确实有点抽象,于是他们冒险将公司更名为PopCap。但这个朗朗上口的名字是他们发现的第一个免费域名。Cap 是一系列可以成功注册的替代品之一,其中包括PopFrog。

宝凯成立后,我们采取先尝后买的销售策略。

他们于2001 年5 月发布了《宝石迷阵》的PC 版本,允许玩家免费下载并体验它,然后再决定是否购买。这种销售想法是玩家社区要求的,但在日益成熟的买断体系和基于广告收入的免费体系下,包括乔恩·维奇的家人在内,没有人相信他们会从中赚到钱。宝开的另一位成员布莱恩设计了一个电脑程序,只要售出《宝石迷阵》份,收银机就会发出“咔哒”的声音。

《宝石迷阵》随后售罄,并于2002 年入选世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》 之后第二款入选的益智游戏。

到2010 年,《Generation 《宝石迷阵》的下载量总计达到1.5 亿次,销量超过2500 万份,成为世界上最受欢迎的三消游戏。此外,全球玩家在《宝石迷阵》系列上花费了超过70亿小时,相当于798,000年。

销售监控程序很早之前就被关闭了,因为没人能忍受从早到晚不断的咔嗒声。

“即使在月球上也可以玩Pokai游戏。”

《宝石迷阵》的成功为Pokai提供了足够稳定的收入来源来开发其他游戏。

2002年,发行了《怪怪水族箱》、《木乃伊惊魂》、《宁波麻将》等八款游戏。其中,与时任暴雪游戏设计师乔治·范合作的《怪怪水族馆》在发行后获得了“游戏”的称号。 PC 版本于2004 年发布,一年内下载量超过1800 万次。

2003年至2005年,宝凯推出了三款重磅游戏—— 《宝石迷阵2》、《吞食鱼》、《祖玛》。

但当这只嘴里衔着彩色球的青蛙成为工作中钓鱼的最爱时,它也因完全借鉴1998 年米切尔公司街机游戏《Puzzle Loop》的游戏玩法而面临抄袭争议。双方曾短暂就此提起诉讼,但随着2012 年米切尔倒闭,该问题陷入停滞。

到了2007年,宝凯的新作《幻幻球》是一款类似弹球机的射击游戏。游戏分为冒险模式。有挑战模式和与朋友一起玩的两人模式。

这款游戏如此受欢迎,以至于Valve 工作人员甚至告诉我们,“因为大家都沉迷于Peggle,所以《求生之路》 的开发即将停止,请联系我们,以防止《求生之路》 被推迟。”一个电话抱怨道:“请这样做。” us :010 -30000 如何通关最后一层!

Valve迅速将《幻幻球》放入橙色盒子中,宝凯还专门设计了一个新关卡来纪念这种神奇的联系。

直到2009 年,Pokai 每年都会以令人难以置信的速度发布三到四款新游戏。他还非常嚣张地宣称,“你可以去月球,仍然玩我们的游戏。”

“现在谁最红?”

2009年4月1日,歌曲《幻幻球》开始在社交网络上流传,一个月后,宝凯发布了以其为主题曲的游戏《Zombies on Your Lawn》。

宝凯对这个有史以来投资最大、耗时最长的项目非常重视,特意聘请了长期合作者乔治·范来全面负责游戏的制作。这是他在旧金山的新团队。

《植物大战僵尸》的创作灵感来自于塔防地图《植物大战僵尸》。资源系统的灵感来自George Fan的一款名为《魔兽争霸3》的小游戏。

乔治范本人讨厌那些你必须阅读大量教程和说明才能知道如何玩的游戏。他为《植物大战僵尸》设计的玩法非常简单明了:收集阳光、放置植物、抵御僵尸攻击。玩家也可以按照游戏中的指示,什么也不做,让僵尸吃掉他们的大脑。

发行后,《植物大战僵尸》成为Pokai 迄今为止最成功的游戏,到2011 年,Pokai 的年收入(不包括盗版)首次突破1 亿美元。 《僵尸》已累计售出4000 万张。

如此巨大的成功有两个美好的结局。一是乔治黄成为《植物大战僵尸》之父,二是他成功向现代恐怖片之父乔治·罗梅罗复仇。

最初,游戏并没有命名为《怪怪水族箱》。当项目组正在为游戏寻找名称时,George Huang的同事想将游戏命名为《超级酒保》。这个名字是对乔治·罗梅罗的经典电影《植物大战僵尸》的致敬,大家一致修改了这部电影。在游戏的最终版本中,战场被设置在草原上。

然而,这个名字最终被乔治·罗梅罗拒绝了。在通过电子邮件向乔治·罗梅罗的公司发送申请后,宝凯收到的只是一封非常样板的拒绝信,上面写着:“感谢您的支持,但最终没有成功。”把名字扔掉。

讽刺的是,在游戏流行之后,乔治·罗梅罗的公司居然联系了Pokai。 “你愿意用你超受欢迎的品牌来帮助宣传我们的第五部丧尸电影吗?”

宝凯成员并没有放过这个复仇的机会。这封拒绝信的作者是宝凯员工Garth Chouteau。

“你曾经拒绝了我们使用活死人孤独者作为你的名字的请求,但现在你可以自己操了。”

这次复仇的成功传遍了宝凯,甚至多年后,加斯·肖托从空中大喊:

两瓶毒药:Facebook 和EA

如果一切就此停止,那将是一个完美的童话,但不幸的是,宝才的故事还在继续。

《植物大战僵尸》的成功给宝凯带来了前所未有的声誉,并使其成为全球第一的休闲游戏公司。但当我们的目标进一步扩大时,我们注意到我们的竞争对手正在发生变化。

这一改变始于2007年5月24日,当时刚刚庆祝完23岁生日的扎克伯格宣布,拥有3400万活跃用户的Facebook将开放第三方开发者界面Facebook Platform,他宣布并表示:我很高兴它将永远改变互联网。

就像一只蝴蝶在巴西扇动翅膀,在德克萨斯州引发龙卷风一样,Facebook 在休闲游戏市场引发了一场海啸。两年之内,Facebook 上的游戏和应用程序数量超过5000 种。 Facebook的总收入也从2007年的1.5亿美元跃升至2009年的8亿美元。

新市场自然催生新巨头Playfish 和Zynga,这两家休闲游戏公司成立于2007 年,因Facebook 而名声大噪。

Zynga 的社交游戏FarmVille 在推出不到两个月后就成为Facebook 上第一款日活跃用户达到1000 万的游戏。 CityVille 在推出后短短20 天内就获得了7200 万用户。

Playfish 的商业模拟游戏《Restaurant City》在发布五周内就吸引了超过1000 万用户,每月玩家人数达到峰值5000 万,每天的应用内购买收入我也能做到这一点。被EA成功收购,成为Facebook休闲游戏的先驱。

他们的Facebook财富密码分为三个主要步骤。

Zynga首席执行官马克·平卡斯(Mark Pincus)表示,第一步是在市场上寻找有潜力的作品,并在短时间内快速复制它们。

“我不相信创新。我们要做的就是复制它们并超越它们。”

接下来,设置排行榜,添加各种付费道具以帮助在这些免费游戏中获得高分,并吸引用户购买积分。

第三,以日常生活中很少使用的短语来命名您的游戏,并有助于广告和病毒式传播,使您的游戏保持在搜索引擎的最前沿。

尽管这种方法经常受到批评,但它非常有效。

宝财当时在做什么呢?

他们正忙着推出《宝石迷阵》和《Pegged Ball》的续集,与SE 合作开发《宝石迷阵》,并将《宝石迷阵》移植到《魔兽世界》……

直到2008年,花了一个多月的时间才制作出一款使用应用内购买的游戏《活死人草坪》。游戏的目标是在一分钟内获得尽可能多的分数,Facebook 好友可以互相竞争。游戏还设计了炽热速度和爆炸机制,帮助手速和反应速度更快的玩家赚取更多积分。

该游戏曾经在Facebook上排名前10,但仅仅两年后,宝凯的下一款基于Facebook的游戏《活死人黎明》就问世了,而且添加的新玩法也非常敷衍。

造成困难的最大原因是宝凯有相当一部分人不明白游戏内购的逻辑。因为他们认为玩家应该“为爱情付出”,而不是“花钱获得更高的分数”。宝凯创始人之一杰森·卡帕卡在接受采访时也问道,“谁会为这种游戏买单?”

但不管我们了解得多么少,宝凯早期的体验+买卖的方式让我们很容易受到免费+内购模式的影响,这种模式直指人性的弱点。 Playfish 和Zynga 等新兴同行已经在这样做。 Zynga 尤其被称为游戏行业的寄生虫,但世界上仍有10% 的人每月仍然玩游戏。

宝凯对其功能不知所措,最终在2010年左右选择了新型号。

他们于2011 年初成立了新工作室Fourth Battery,旨在进军休闲游戏以外的市场,但六个月后,宝凯做出了一个改变整个公司未来的决定。

他们同意了EA价值超过13亿美元的收购计划,并成为EA众多工作室的一部分。

至今仍有人感叹这次收购,但包材当时的决定看似非常明智,但他并没有像盲人摸象那样内心争论不休,但他确实面临着困难。最好有人在身后。他成熟的体系让所有人都变成了流水线上的一个齿轮,而他的后辈Playfish则在被EA收购后蒸蒸日上。

他们还为EA 《宝石迷阵闪电战》 创建了Facebook 游戏,并帮助EA 开拓了在Facebook 上赚钱的方法。

吸取过去的教训,我很期待看到收购后我们能从EA 获得哪些优秀的IP。

但当时,Pokai 似乎忘记了EA 成为美国最不受欢迎的公司是有原因的。宝凯高管很快意识到,EA并没有帮助解决实际问题,而是在为内部采购系统做出贡献,而宝凯将承担一切后果。

这个问题首先出现在上海宝凯。

残忍的行为

上海宝凯诞生于2008年,由James Gwartsman创立。

在此之前,包凯先生就对中国产生了浓厚的兴趣。当时,中国大陆拥有4936万网络游戏用户,是一个潜力巨大的新兴市场。此前,Pokai将Gwartzman派往中国,在那里他遇到了大量的盗版游戏。

但就像所有关于“水半满、水半空”的说法一样,乐观的格瓦兹曼对此并不感到惊讶。 事实上,宝凯已经成功地到达了几乎整个中国,而且没有花一分钱,我对此感到非常高兴。了解我可以销售我的所有产品。我们的产品随处可见,为什么不在这里建立一个工作室呢?

他表示,中国是Pokai的第二大市场,迄今为止只有少数外国游戏公司在中国站稳了脚跟,只要成功进入中国,Pokai就不会受到竞争对手的困扰。

收到反馈后,宝凯总部将上海宝凯的成立全权交给了格瓦兹曼,并给予了上海宝凯很大的自由度。搞砸后请求原谅。 ”

这一举措帮助上海宝凯度过了最困难的三年。

他们打击盗版但失败了。

正品销售再次失败。

每台家用电脑上都有Prokai的产品,但很少有家庭愿意花钱购买。

于是他们想到了两个救国的办法。一是出售外围设备。继《植物大战僵尸》和《怪物水族馆》之后,联名周边和同名书籍实际上卖得很好。

另一种选择是与一家大公司合作,将《植物大战僵尸》移植到他们的平台上。

2011年,上海宝凯与当时中国最大的社交媒体社区人人网合作,推出了社区版《植物大战僵尸》,并提供应用内道具购买功能。与原始版本相比,社区版本有所淡化。冒险模式等,虽然只有4个关卡,每个关卡也只有6个更小的关卡,但社区版是一款纯粹的换皮游戏,而且还增加了僵尸竞技场、城镇系统、植物升级等玩法方式。一直是。当你可以与任何人一起玩植物大战僵尸时,这是一种令人耳目一新的体验。

2012年,上海宝凯再次联系腾讯推出植物大战僵尸长城版。这还包括应用内购买。长城版一年内下载量超过7000万次。最高月收入达到1600万日元。

继《长城版》获得巨大成功后,上海宝凯又趁着火热推出了《植物大战僵尸西游版》。这一代不仅比长城版有更多的游戏玩法,而且还有一张与西游记剧情相符的新地图。这种基于民族文化的改变受到了玩家群体的好评,现在可以被认为是行业标杆。不可否认,宝开总部给予上海宝开绝对自由的承诺在这其中发挥了重大作用。

但绝对的自由意味着失去控制。当西游版和长城版取得巨大成功的时候,宝公司内部谁也不知道上海宝会大会将来会带来多大的麻烦。

2013年,宝凯发布iOS版本《祖玛闪电战》。该游戏改变了以往游戏的付费模式,正式采用免费+内购的方式。但他们非常诚实。在3,335,410 天内,该游戏的下载量超过2500 万次,使其成为EA 历史上最成功的手机游戏。

然而,由于上海宝贝的魔法发生了重大改变,中国版走上了邪恶的道路。

例如,现在比国际版少了一个能量豆槽,以暂时增强工厂的产能。关卡内敌人的构成已改变,以增加清除压力。国际版金币只能在中国版使用,每使用1元植物就会涨价。每日碎片合成有限,购买金币总共需要数百万金币。最快的方法每株成本约为30 美元。多万元,几乎是国际服务器的两倍。如果玩家不想花钱,他们就别无选择,只能在游戏中投入大量的时间。

休闲游戏本应是消磨时间的工具,而这种改变显然违背了游戏的初衷。游戏发布一周内,其iOS 评分跌至2.5 星。

这些分数让宝凯高管感到震惊,他们警告时任中国版总监刘昆,制作分数极低游戏的工作室面临被关闭的风险。

不过,刘昆将这一切归咎于国内特点,认为是“厂商之间的竞争”和“盗版玩家的报复”造成的。

次年他还在GDC上发表演讲,宣传氪金魔幻在中国的改革战略。

这些自然引起了舆论风暴,多家媒体对此事进行了报道。虽然《上海宝开》在上线期间迅速调整了游戏的支付体验,并发布了《功夫世界》、《天空之城》等优质中国特色地图,但《上海宝开》在国内的口碑却一落千丈。在这种环境下,有相当多的人不知道上海宝凯和宝凯——总部的区别,也不知道区别,所以我们一起骂他们。

后来上海宝凯将《宝石迷阵闪电战》的开发权转让给发行商拓维游戏,拓维接手后,《模拟人生社区版》的画质和音乐得到了恢复,但很难恢复昔日的辉煌。去年备受好评的PVP系统引发了玩家的批评。 TapTap的16000条评论中,直接点氪金和优化的差评有7400多条。

风波过后,上海宝凯与上海EA合并,但刘本人几年前辞职,现在一家培训机构工作。

但有些东西永远不会过时。

虽然《爆开》和《植物大战僵尸》在中国表现不佳,但《植物大战僵尸》同人作品在其他地区却蓬勃发展。

在短视频网站上,你可以观看许多由《植物大战僵尸》中的角色组成的小剧场。

巨型蘑菇的照片已成为匿名网站上的经典表情包,几年前还成功举办了一场巨型蘑菇爱好者的聚会。

中国最大的社交媒体社区贴吧也是植物大战僵尸粉丝们大放异彩的地方。

2014年7月,针对中文版游戏内容被删除的情况,河口红书出版社修订了《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》和《植物大战僵尸2》,以帮助大家更好地了解植物大战植物的背景设定。僵尸系列;

2015年4月,PVZ2 Bar的主人合作编写了《植物大战僵尸2》,记录了每种植物和僵尸的特性、耐久度、伤害和攻击范围,并创建了一卷,为后来的硬件更新到第6版提供了基础。核界提供了巨大的支持。

2023年,为了传播酒吧朋友们的创造力,“渣滓巷收藏家”等也将整理一些有趣的阵容,包括仙人掌和玉米大炮,以及一些机关枪射击器和火把。 创建于。如来掌三豆三筒,在民间广为流传。

原版《植物大战》的难度较低,一些技术玩家可以发挥自己的智慧。

他们通过Cheat Engine对其进行编译,并创建了各种免费修改版本供玩家下载。

其中,吧友“明谷传联”对1995版植物大战僵尸进行了95次修改,调整了植物和僵尸的特性,提高了生存模式、解谜模式的难度,对各种小游戏进行了改进和改进。交付了更好的游戏。观看起来很有趣,并且将成为魔法改装界最受欢迎的版本。

在此期间,《崇明人家123》打造的一款简单易用的植物大战僵尸修改器也发布了。它允许普通玩家创建自己的神奇修改版本的植物大战僵尸。

Alpha版本、Beta版本、活死人版本、King版本、黑暗版本、金克拉版本,每个版本都会无限出现。贴吧的朋友也建了一个网站,可以下载一些很棒的魔法修改版和原版游戏,供玩家免费下载。

很少有游戏能拥有如此顽强的生命力,但《植物大战僵尸》恰恰具有这种魅力。这是一个传奇,而传奇永远不会结束。

王权没有永恒

但无论植物大战僵尸如何在中国重获新生,仍然难以拯救大西洋彼岸的宝凯总部。

2012年8月,也就是《植物大战僵尸2》发布的第二天,Prokai突然宣布对位于西雅图和温哥华的北美工作室进行大规模裁员,其中包括《疯狂戴夫潘妮全语录》的父亲George Huang。

对于此次裁员的原因众说纷坛,但George Huang先生表示,他退休后不希望《图鉴全翻译》成为内部采购系统,而John Veitch先生表示,此次裁员是他说的只是内部调整,什么也没发生。与EA 相关。

“如果没有EA 的支持,裁员会比现在更加严重。”

爱说话的EA Brands 总裁弗兰克·吉博(Frank Gibault) 在同年的一次采访中提出了不同的解释,他说:“EA 在收购一家公司时通常需要时间来了解目标文化,然后需要时间来弄清楚什么是目标文化。”至于宝凯,我们发现和EA有一些重叠,所以我们正在加快整合进程,也希望在社交游戏市场上进一步拓展一些,因为我们做了一些调整。我们离得有点远。

简而言之,我做到了。

这些矛盾的解释似乎预示着宝凯未来的走向。

2012年9月,宝凯因“效率严重低下”和“为了进一步适应新兴的移动游戏市场”而关闭了都柏林工作室。

2013年4月,宝树关闭了加拿大温哥华分公司。

同年6月,休闲游戏公司Playfish在被EA收购四年后宣布关闭,这给宝凯敲响了警钟。

但还没等宝凯高管回过神来,2014年9月,宝凯创始人之一约翰·维奇(John Veitch)宣布辞职,另外两位创始人贾森·卡帕卡(Jason Kapaca)和布莱恩·菲特(Brian Fite)也早已辞职,无人说“”。此次裁员与EA 无关。

2023年5月,宝凯再次在西雅图总部解雇员工,并在宣布裁员的公开信中,新任总经理Nat表示,裁员的目的是为了回归《植物大战僵尸2国际版大百科》和:010的初衷——他表示目标是创造30,000个就业岗位。《植物大战僵尸》,但他想要宝凯,却又回到了最初的愿望,却很难找到他原来的员工。

随着工作室裁员,项目也被取消。

2015年,宝凯温哥华工作室想要扩展《植物大战僵尸》的剧情深度,决定制作一款代号为Project Hot Tub的动作冒险游戏,以获得EA的更多支持,一段20分钟的游戏演示视频,一个皮克斯。风格的动画短片,以及完整的项目计划于2023年发送给EA总部。

EA 高管一致称赞他们的项目,但拒绝提供支持。 EA认为正在开发中的《宝石迷阵》更有潜力,因此从Pokai的温哥华工作室抽调了部分员工来支持星球大战的开发。结果,由于2023年不断遭遇挫折,EA无情地取消了这个曾经非常重要的项目,而被调动的宝凯员工也没有回到他们的温哥华工作室,而是解散并加入了其他被调动的项目团队。

迄今为止,宝凯总部已经为EA制作了11款游戏,其中包括植物大战僵尸的六款衍生品,除了僵尸系列之外,宝凯还制作了几乎所有的TPS、卡牌、塔防游戏,我们都在投入资源。然而,随着Project Hot Tub的取消,这个Pokai倾尽全力的系列陷入了困境。

经过一系列的打击,宝凯从2023年起更新了《宝石迷阵》的氪金道具系统,释放了《植物大战僵尸》个,每个可以做五件事。 2023年,2023年让玩家们无言以对,久久没有消息,以至于今年4月就传出了项目被取消的传闻。

王权不是永恒的。雅达利(Atari)、暴雪(Blizzard)和波凯(Pokai)就是这种情况。

当宝凯的三位创始人在他们创造了《植物大战僵尸》后成为休闲游戏之王时,他们还在担心自己是否能吃掉一块披萨。当他们为EA 13亿美元的收购而兴奋不已,以为自己在中国市场找到了宝藏时,殊不知三年后他们将分道扬镳。我们万万没有想到,我们完美本地化的上海分公司会遭遇悲惨的退出。

登录尚宝凯官网,第一眼看到的就是一系列非常傲慢的宣言:“我们做很棒的游戏”。

宝凯创始人之一约翰·维奇曾表示,这套宣言是他们长久以来的愿景。

在某种程度上,确实如此。

《宝石迷阵》、《植物大战僵尸》和《幻幻球》都足够有趣、足够简单、赏心悦目、足够精彩。

但这只是过去的故事了。

分散在各地的宝凯成员还会在闲暇之余开放他们曾经创造的精彩游戏吗?

文/Jinhwan Anywhere

参考:

https://www.youtube.com/watch v=DLwskDkDPUE

https://www.youtube.com/watch v=e1jlw64ddlg

https://kotaku.com/from-bejeweled-to-plants-vs-zombies-how-popcap-got-jus-1844338169

https://www.youtube.com/watch v=fnpeUaWlPUU

https://shouyoujz.com/archives/2068

https://tieba.baidu.com/p/6660724690 pid=131965932404cid=#131965932404https://baike.baidu.com/item/%E6%A4%8D%E7%89%A9%E5%A4%A7%E6%88%98%E5%83 %B5%E5%B0%B82%E5%90%A7/22117198

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