不久前,一位固态软盘大师在聊天室写了一篇文章,讲述了游戏图形的改进对他的影响。那么今天继续软盘先生的话题,来聊聊——艺术,这个艺术经常和画质结合起来谈论。也许我就是那种对游戏画质越来越不敏感的人,就像软盘教授说的那样。另一方面,这一代,上弦到一定程度后,画质基本是一样的。然而,借助光追踪和DLSS 等技术,图像变得越来越逼真。但要像10、20年前那样实现跨越是很困难的。另一方面,我的硬件配置目前还不足以充分体验最高品质的体验。因此,相比各种一流的超3A游戏,我更喜欢那些具有独特艺术风格、甚至超越时间和技术障碍的游戏。
短期内游戏画质不太可能有明显提升。
我认为代表的是《机械迷城》和《极乐迪斯科》。 《机械迷城》可以说是我第一次体验到游戏画面的“质感”。在接触《机械迷城》之前,我主要是玩各种网络游戏和小游戏,单机游戏大部分还是上一代的,比如《怪怪水族馆》和《英雄无敌3》。随着《机械迷城》的介绍,我第一次开始把游戏和艺术等同起来。
不管历史背景如何,这款2009年发布的独立游戏的艺术品质足以压倒现在的游戏。《机械迷城》可以说是游戏领域蒸汽朋克艺术风格的代名词甚至是天花板。在我看来,《极乐迪斯科》是为数不多的作品之一,其艺术性如此之好,以至于超越了游戏的存在。无论是荧幕上的表演,还是主创团队在TGA上的获奖感言,《极乐迪斯科》本身就深受旅游派和未来主义的影响。可以说,游戏中几乎每个场景、每一帧都是相当不错的画面。把它剪下来扔到艺术展览里也不会显得不合时宜。
《女神异闻录5》、《大神》、《锈湖》也属于该数组。无论标题如何,光是艺术风格就足以在游戏史上留下印记。
P5是世界上最好的
大神
锈湖
除了我以前的作品之外,我经常发现我最喜欢的是那些允许我在游戏中重新创建某种独特艺术风格的作品。《茶杯头》 《八方旅人》 《Pentiment》大概就是这类游戏的代表了。《茶杯头》 要在游戏中完全还原1930年代的美国卡通风格体验,请使用逐帧手绘,这几乎是浪费金钱。这也是像素风格省钱的一种方式。从独立游戏中成为自己艺术风格的关键推动者。还有我们之前介绍过很多次的《八方旅人》,精致的中世纪印刷风格和字体,将整个游戏变成了中世纪的画面。
杯头
八方旅人
佩门托
如果说游戏图像质量代表了游戏媒体的技术方面,那么艺术则代表了艺术方面。这两者并不矛盾,但往往很难兼得。每年画质提升的AAA级大作或许不少,但风格独特的游戏却很难找到。我希望有更多像《Pentiment》 这样的游戏。哪种游戏美术风格让你感到惊讶呢?欢迎在评论区留言!
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