《最后生还者》 毫无疑问,这款游戏从最初发布到现在,持续给玩家带来难以忘怀的影响。顽强、坚强、善良的乔尔(Joel)和渴望家人的爱却又固执的14岁女孩埃莉(Ellie)的名字总是立刻浮现在脑海中。
《最后生还者》可以说是游戏产品达到艺术高度最有力的影响力。直到现在,玩家可能还没有想到游戏可以与艺术联系在一起,但现在《最后生还者》来了。它让玩家和行业认识到游戏的潜力。《最后生还者》 不仅剧本完美,人物描述、画面、音效、场景节奏都准确把握,并借助当时高清时代的优势,创造了一个完全现实的世界。我做到了。除了互动电影,我想不出还有什么同类作品能让你思考、让你感叹、让你无奈。这款游戏将游戏的整体风格提升到了一个更高的层次,堪称艺术品。
时隔7年,玩家们期待已久的《最后生还者:第二部》将于6月19日发售。当我们发布预评测视频时,很多玩家问:“为什么不叫《最后生还者2》,而是叫《最后生还者:第二部》?”在比赛宣布之前,官方表示这场比赛不是A级比赛。从最真实的意义上来说,续集是第一部的完成和延伸。毕竟,在第一部的结尾,乔尔把艾莉带回了汤米的营地,但乔尔通过一个“善意的谎言”向艾莉隐瞒了这一点。残酷的现实是,如果提取出疫苗,你就会失去生命。因此,第二部分进一步回答了乔尔和艾莉的故事,回答了原作中无数等待玩家揭晓的问题。七年后,这个故事的人物、事件和环境也在不断完善中。 改变。接下来我就来回顾一下游戏本身。为了避免剧透,我不会在这篇评论中透露任何有关故事的信息。如果你想体验这个故事,就来尝试一下吧。我只能说,我对故事的张力、事件的发展和人物的塑造感到惊讶。同时,您也会惊叹于顽皮狗描绘故事和人类真实性的非凡能力。自然。
图像演变和细节控制
如果说原版《最后生还者》 利用高分辨率时代为玩家带来了令人难以置信的图形游戏体验,那么《最后生还者:第二部》 则带来了这一代PS4 的主机性能和顽皮狗的标志性效率。《最后生还者:第二部》游戏总监Neil Drunkmann透露,《最后生还者:第二部》游戏引擎将使用顽皮狗全新升级的引擎制作。升级后的引擎使游戏在光照和阴影、角色、肌肉形状、阴雨天气效果甚至面部动画方面达到了新标准。
在游戏中,玩家将与角色一起经历春夏秋冬四季。春天万物郁郁葱葱,四个季节的感官层次足以让你惊叹不已。树木等植物都倒下了,不留痕迹,人们在照顾它们,自由生长,给人一种另类、自由的美感,也能感受到夏日明媚的阳光,夏季灯光的处理更好。秋天,在狂风落叶中生存并击杀感染者,也可以称得上是不同于同类游戏的另类体验,但我个人觉得雪世界里的痕迹是最美的。不仅可以在厚厚的积雪环境中看到马或人物的踩踏,而且在一些溪流中,当马或人踩在冰上时,可以看到寒冷环境形成的冰碎的痕迹。浅滩。在河流和溪流上,你甚至可以看到冰完全破裂,看到下面的溪流在流淌。地面控制为游戏增添了很多内容。
除了四个季节的描绘之外,整个游戏的场景也做出了很多改变,并且与原始的《最后生还者》相比,第二部分的地图比前一部分大得多,并且描绘不同的。每一个都呈现出不同的危险:一座废弃的摩天大楼、一座被植被包围的建筑、一片冰雪覆盖的平原、一个黑暗潮湿的地下,以及一个被孢子覆盖的感染区域。还有一些地方,你必须奋力奔跑才能逃离众多感染者的围攻,而在这个场景中,你甚至可以感受到弹药耗尽时被追赶的紧张感,比如《僵尸世界大战》、010- 30000。乐趣。
在游戏初期,游戏允许你在场景中自由漫游,当你到达一个陌生的地点时,艾莉会将其标记在你的地图上。该地图还显示了您需要的要点。继续前往地点。这一设定在原作的线性故事流程中加入了类似于沙河的半开放世界,也让玩家在探索过程中能够在不同的地点发现惊喜的事物。丰富的补给品、收藏品,甚至新武器和武器配件。该场景还首次包含了供玩家使用的互动物品,例如绳索和自动扶梯,通过与这些物品的互动,可以到达看似不可能的地点。当然,场景中带有密码的宝箱需要玩家找到密码才能打开。宝箱的密码基本上可以在宝箱所在的区域或房间中找到。不用担心,可以使用简单的加法和减法来计算。
在感染区域和一些黑暗环境中,游戏引擎的进步改善了被遗忘的桌子、椅子、长凳和废弃包装箱的光线、阴影和纹理,以及感染者的尖叫声。有时你甚至会有一种错觉,以为自己正在玩恐怖游戏。在感染地区,随着孢子的蔓延,环境中的玩家会看到悬浮在空气中的孢子颗粒,能见度会比正常地点低很多。此时,玩家可以借助帮助轻松查看周围的环境。就像手电筒一样,但有时没有手电筒。您需要摇动手柄才能充电。假设您听到感染者的尖叫声。剧烈摇动手柄的紧张感让玩家紧张不已。
丰富的车辆交互和动作系统
《活死人黎明》系列是一款动作射击题材的游戏,所以我们先来说说“动作”。此次,《最后生还者》继承了第一代的动作系统,并添加了新的爬行动作,使其即使在草丛中也能有效隐藏。例如,在建筑物屋顶的战斗中,玩家可以隐藏在建筑物屋顶的缝隙中,不开枪等待敌人靠近进行暗杀。爬行并非完全未被发现。一些特殊的敌人在敌人介绍部分进行了解释。
近战动作在这款游戏中也得到了增强,让你可以按照指示与敌人进行近战战斗,无论你的角色是否拥有近战武器。闪避系统也是为喜欢近战攻击的朋友精心设计的。闪避系统可以让玩家预测并利用敌人的攻击行为,成功闪避后,玩家获得反击的巨大优势。请注意,如果您有足够的近战武器,近战攻击对感染者同样有效。当近战攻击瞄准多个敌人时,你也应该小心。或者小心被感染者包围。该系列著名的“酒瓶杀”在第二部中依然出现,玩家使用时会感觉动作更加精简了这一代的技能。有时也有暗杀和近战攻击套装。同时施展攻击和瓶子杀技能是一个不错的选择。
至于交通工具,除了腿之外,还出现了马,玩家可以骑着马从一个地方到另一个地方。除了马之外,游戏中的某些场景还允许玩家控制船只、游泳并共同努力到达特定地点。车辆的存在并不局限于“移动”的功能。您可以通过玩游戏来了解它还有哪些其他功能。
武器、道具和新技能系统
如果你玩过原版《最后生还者:第二部》,这个系统你一定会很熟悉。在游戏过程中,玩家将拾取可用于改造武器的零件。零件允许玩家瞄准现有武器并改变武器的伤害、精度、弹匣容量、武器配件、拉弓速度等。想要改装武器,需要找到武器改装表。这些地点可以位于主线的道路上,也可以位于隐藏的地点。当然,这些地方不仅有改装表,还有大量的物资。地点与危险并存,玩家在探索时必须注意附近的敌人。
道具的制作与原作基本相同,游戏过程中玩家拿起抹布、水瓶、胶带、剪刀等物品,通过改变组合,可以制造燃烧弹、感应炸弹、烟雾等。炸弹、武器消音器、医疗包等。您还可以通过拾取其他物品和新武器来制作特定的弹药。例如,当玩家获得弓箭武器时,他们可以制作不同类型的箭。借助特定技能和天赋的好处,你可以随时生产物品,改变物品的生产类型和效果,大大缩短生产时间,非常方便。
关于技能,在这个游戏中,在游戏的过程中,一些特定的技能需要你在发现类似于药丸的物品时,先找到相应的书籍,然后才能更改技能。在游戏中,激活的技能类型包括减少生产时间、增加潜行速度、增加聆听范围、减少武器挥动和增加生命上限。有些技能可以并且将会改变所产生的道具。有些独特的战术非常有趣,而有些技能书则在比较隐蔽的地方。
战斗、射击感觉和节奏之间的联系
说完了动作,我们再来说说这把武器的射击手感。在《最后生还者》你可以获得手枪、霰弹枪、步枪、左轮手枪、弓箭等武器。每种武器都有不同的射击感觉。游戏中,即使不升级武器,每种武器在瞄准时也会有不同的射击手感。武器震动、火力反馈和装弹时间都各不相同。对于手枪来说,射击手感比较一致,射速适中,武器晃动小,装弹时间适中。射击后武器震动更大,装弹时间也更长。对于弓箭来说,升级前要考虑距离、弓下降角度等因素。在游戏的某些章节开始时,汤米教艾莉如何使用狙击武器射击。这里你需要合理计算弹药离开枪管到达敌人的距离和时间。当然,每把武器的声音也可以说基本还原了那把武器的原始声音。所以在武器射击手感和反馈方面,《最后生还者:第二部》一如既往的真实。
除了武器之外,近战武器和近战经验也有《最后生还者:第二部》的增强。躲避系统的加入让你的角色在与敌人的近战战斗中更加多样化,并大大提高了抗故障能力。近战攻击分为两种:武器近战攻击和默认近战攻击,顾名思义,武器近战攻击就是获得斧头、棍子、砍刀、锤子等。游戏中,拿起武器后就可以看到它。每次攻击时,耐用性都会降低,武器会受到损坏并变得无法使用。默认近战攻击基于角色自身能力和默认角色的组合,例如艾莉著名的飞刀。此类攻击没有武器耐久度,但相对攻击力较低。不过,如果将技能升级为近战格斗并在武器耐久耗尽之前使用,则所有耐久值都会自动恢复,但只能使用一次。如果合理选择使用时间,可以达到事半功倍的效果。
关于节奏,如果代表每次战斗强度的战斗节奏为最高值100,则此时会在:010到30000之间波动。我想我在这里对美剧的故事和战斗节奏有偏见。每场战斗都有不同的节奏和难度,游戏允许你选择两种战斗模式:硬碰硬或潜行。同样,顽皮狗可以毫不拖延地控制节奏,有时还会设计出只有在恐怖游戏中才能看到的思维模式。它在这里突然发生,但有时在一个没有敌人的特别阴森的地方也很有趣。
敌人、AI、帧率
大家可能更关心这部分,在《最后生还者:第二部》发布的初步评测视频中。接下来一一回答关于敌人、AI、帧率的问题。我们来谈谈这个游戏中的敌人。首先,这款游戏与原版《最后生还者:第二部》相同,但敌人不仅包括感染者,还包括来自各个派系的人类敌人。人类敌人有四种类型:近战、中距离、远距离和侦察兵。简单来说,近战是指拿着武器向你袭来的玩家。中距离和远程是指使用多种武器与你战斗的玩家,通常是在远处与你战斗。
最后一类调查也是《最后生还者:第二部》中的新敌人类型,人形敌人和狗的组合在这个游戏中比较常见。不要低估这个组合。狗的出现极大地影响了我们的隐身能力。首先,狗的嗅觉非常灵敏,当我们移动时,我们可以看到它们根据我们的气味追踪我们的路线。狗的生命力不是很高,所以可以阻碍狗的追踪路线,偷偷摸摸地杀死人类。先杀敌人,再杀狗。
关于感染者,原版:010到30000共有的所有感染者都会出现,比如Stalker、Sound Tracker、Runner。但这一次,《最后生还者》,我们在这场比赛中出现了新的跛行。根据官方英文名称,这一类敌人的名字是Shambler。 Chambre 的意思: Chambre 走路不稳。将shambler 翻译为“limp”并没有什么问题。 Limp 很大,但不要让他笨拙的身体欺骗了你。其攻击方式更是多种多样。当角色距离较远时,他会采取冲锋姿势,以一定距离接近敌人。当角色远离它时,它会清除身上的一个被真菌感染的脓包,而脓包爆炸后,会在这个区域形成一个被孢子感染的区域。随着时间的推移,你会受到伤害,但该区域也会对敌人造成伤害。杀死跛行者的方法有很多种,但更有效的方法是烧伤和枪械相结合。
在AI方面,这个版本《最后生还者:第二部》改进了人形敌人。首先,游戏中的人形敌人有独立的名称。与我们亲近的人合作,知道将来通过围攻、诱惑等,他们会找到机会杀死我们。在潜行状态下,如果你成功杀死了一个敌人,敌人会首先探索敌人被杀死的区域,因为这个敌人无法通过对讲机与其他敌人进行交流。难度越高,敌人的感知和搜索范围就会变得更加敏感,哪怕是最轻微的移动都会让敌人变得极度戒备。我们来谈谈这个游戏中的感染者。隐藏、围攻和小偷这三个词可以让您对这款游戏中的感染者有一个高度的了解。它们不断地诱惑你,并在不被察觉的情况下迅速改变位置并成群攻击。声音追随者在这个游戏中更加危险。它不仅可以充当瞭望塔,而且当它发现攻击目标时,它也会变得比奔跑者更加凶猛。俗话说,阎王来势汹汹,难缠。游戏中的潜行者善于隐藏,而且群居,所以他们不会急于与我们对抗。 – 他们躲在黑暗的角落等待你的时间。可以想象,在漆黑的环境中,只有手电筒这样的微弱光源,周围又充满了跟踪狂的尖叫声,那是多么令人心碎。
帧率一直是决定游戏整体流畅度的标准之一,但在《最后生还者》的情况下,我在PS4PRO+4K分辨率下并没有感觉到帧率有任何卡顿。根据我们的经验,目前外媒报道游戏运行在30帧,但帧率可能会更高,特别是得益于顽皮狗的黑科技,可以实现相机传输和视频稳定。它将使您在多人场景中的体验更加舒适。
亲密支持系统
七年前《最后生还者:第二部》发布后,我记得很多玩家都不习惯游戏的难度,即使是初代的简单难度。顽皮狗注意到了这个《最后生还者:第二部》,并创建了可以说是当今游戏中最周到的辅助系统。有了这个系统,即使是从未接触过手柄的朋友也能玩得开心。
在这个《最后生还者:第二部》中,辅助系统并不像传统意义上的简单难度自动瞄准那么简单。不仅如此,您还可以手动将自动瞄准级别从1 调整到10。例如,在辅助系统中,您可以在监听状态下手动激活扫描,扫描分为扫描敌人和道具,这样可以更轻松地看到某个区域的敌人和道具。可以手动调整敌人、敌人探测等级、敌人攻击意愿和敌人攻击精度,并可以开启自动驾驶、敌人未被包围、自动地图引导等辅助系统。敌人被囚禁后不会被释放等等。当我们打开这个功能时,甚至感觉我们已经成为了真正的敌人。
说到底,都是“人性”的渗透
除了游戏本身的高品质之外,《最后生还者》的成功还在于它与我们人性直接接触的感觉。可以毫不夸张地说,在这个破碎的世界里,每个人都是孤独的个体,每个人都是法律。乔尔在第一季结束时与艾莉一起离开萤火虫是对还是错?乔尔在失去女儿后最终原谅了自己,还是他保护日夜陪伴在他身边、被他视为女儿化身的艾莉是自私?也许我们还不知道,世界末日对我们来说太遥远了,但从游戏中对人性的各种分析来看,这种矛盾的感觉似乎是这样的。就像我的眼睛一样真实。
人性是善良的,只要有善良,情感所给予的温暖就永远不会消亡。《最后生还者:第二部》 基于初代的传承,像普通射击游戏那样的奇幻武器还不存在。动作游戏中没有个人英雄主义,简单朴实的画面逐渐向玩家打开“人性”之窗,塑造出许多充满人性的角色,让玩家在游戏过程中不断感受到人性。看。这就是为什么它被称为艺术品。
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