有一款游戏可以称得上是《生化危机》的集大成者,也是生存恐怖类型的领导者。其创作过程由著名金牌制作人负责。游戏中仍然有一些人们会谈论的可怕怪物,会让你脊背发凉。不幸的是,这个系列仅仅发布了两代就被制造商放弃了。这种“伤中节”的故事,才是《恶灵附身》系列的真实历史。
虽然第一季据说质量很高,但事实上《恶灵附身》只制作了两部。第一部游戏由被誉为“生化危机之父”的三上真司执导,成功地创造了一个令人惊叹的迷幻游戏世界。《生化危机4》在系列重启之前就已经是最受好评的《生化危机》游戏,玩家反应非常积极,但在生存恐怖游戏粉丝眼中,《恶灵附身》甚至比《生化危机4》还要好。出色的。
《恶灵附身》 它之所以获得如此巨大的反响,是因为它拥有近乎完美的线性流程,玩家在精心设计的地图上面临着艰巨的挑战。在剧情设定中,玩家遇到的一切都是不同人最深的恐惧的集合。
结果,现实与想象混杂在一起。玩家无法对未来做出基本决定,因为他不知道下一个场景是什么,也不知道有什么新怪物在等待着他。你只能被动地接受游戏的进展,并在随之而来的困难中继续生存。
这是一个代代相传的线性过程,就像被猛烈的风暴拉动一样。只有当我听到德彪西的《月光》时,我才能确定我是安全的。这是对某款获得最多点赞的音乐软件的评论。
点赞数说明了一切
第一代最大的优势就是非常精彩的Boss设计,一些设计精良的Boss给所有玩过这款游戏的玩家留下了深刻的印象。作者的说法绝非夸张。事实上,我玩这款游戏已经很多年了,虽然我可能不记得其中的一些关卡,但我仍然记得几乎每一个Boss 以及当我面对它们时它给我带来的影响。
以安全头守护者为例,在与他战斗时,玩家不仅要躲避安全头设置的陷阱和攻击,还要翻转开关并逃脱。因为即使它们被杀死,它们也会从地面上的其他金库重生并再次开始追击玩家。
如果玩家成功躲避一切,并启动隔离安全头的开关,铁栅栏外的安全头将不会放弃动作,会直接折断自己的脖子,攻击主角,就会恢复原来的状态。这一幕给玩家们带来了巨大的影响,成为了很长一段时间的名场面。
第一代由于第二代的改变而受到好评,销量也相当强劲。三个月内售出300 万份。不过,相比《生化危机》的千万销量,游戏的销量显然没有达到预期。于是到了第二代,制作团队就开始做出改变。
第一个重大改变就是拥抱当时流行的开放世界。虽然受限于游戏形式,但本质上是一个半开放的世界。在二代第三章中,玩家可以自由探索“Heretown”。公平地说,这里的开放世界还是不错的。不幸的是,它不适合这个游戏。
二代的开放地图和开放世界的游戏节奏完全交给玩家自行决定,开放世界的存在提供了稳定的比赛场地。两者结合起来,给玩家提供了思考的前提。随着探索的不断进行,他们逐渐对赫里镇有了更多的了解,但他们的恐惧却来自于未知。
在逐渐探索的过程中,恐惧逐渐消退,有时甚至消失。玩家在探索过程中战斗力的逐渐增长也减损了游戏的恐怖感。毕竟,有些地方很可怕,但正常情况下一点也不可怕。
其次,第二代也对第一代所主张的一些观点做出了让步。例如,第一代就大胆采用了21:9的电影屏幕比例,迫使玩家必须在带有两个巨条的主流16:9显示器上玩。顶部和底部有黑色边框。 21:9的屏幕设置对游戏的表现力有很大帮助。但玩家对巨大的黑色边框并不理解,甚至要求删除这一设置。
事实上,21:9 屏幕的游戏效果比16:9 屏幕的效果要好得多。例如,PS4专用的《教团1886》销量不佳,但其图形性能却受到一致好评。《荒野大镖客2》 也使用21:9 的宽高比,但仅限于电影视角。第二代不允许直接取消,但提供了取消的选项。
第二代的资源管理已大大简化。第一代的时候,游戏资源非常稀缺,尤其是在游戏初期。缺乏资源会导致严重缺乏安全感。收集到的资源只能用来制作弩箭。
在第二代中,玩家现在不仅可以创建工具台,还可以创建所有武器,包括子弹。因此,增加的部署自由度可以让玩家拥有更多的子弹和更低的难度。最神奇的是,即使在与怪物战斗的关键时刻,玩家也可以进入制造界面,在怪物面前制造子弹。这真的合理吗?
思维方式有问题当比较同系列的两代产品时,很明显第二代的生产方向存在重大问题。他忘记了这个游戏的基础知识,这是一款生存恐怖游戏。从上一代略显曲折的叙事结构来看,玩家从一开始就知道游戏的最终目标。剧情没有什么显着的发展,虽然反派人物刻画得很好,但未能突破剧情的界限。
感觉更像是一款动作冒险游戏而不是恐怖游戏。从各方面来说,第二代都抛弃了第一代的鲜明风格,变得更加精致和流行。图形、建模和艺术设计都得到了明显的增强,但原作的混乱、恐惧和不适并没有保留。
即使放弃了制作理念,游戏的制作水平在几个方面都出现了大幅下滑。表现最好的就是boss设计,这也是这一代最精彩的地方。其中最保留前作设计风格的《守护者》——,也是玩家口中的长发贞子。玩家会多次见到她。是的,最终击败boss后你会再次见到她。
“守护者”或长发贞子
这不是最好的。随着游戏的进行,玩家将遇到三个第一代的经典boss,并且必须再次与他们战斗。这绝对是不好的行为。这一代的怪物能够为玩家提供大量的感官刺激,这也是这款游戏的一大卖点。
第二个boss虽然描绘复杂,但并不可怕。唯一可怕的怪物一次又一次的出现。第一次可以给玩家带来不错的影响,但是有经验的玩家第二次、第三次会害怕吗?这个时候,把第一代最好的boss引入到第二代,也算是有点补了。
我们不知道B社未来是否会重启《恶灵附身》IP,至少在不久的将来,但三上真司仍然忙着开发《幽灵线:东京》。尽管做出了各种改变以适应普通玩家。第二代的销量疲软,首周销量仅为《恶灵附身1》销量的三分之一,即不到20万份。
Bethesda已公开宣布他们不会制作《恶灵附身2》的DLC。与同年发行的《生化危机7》相比,旨在回归恐怖根源的《恶灵附身3》首周售出140万份。也许坚持该系列最初的外观是正确的选择。考虑到B公司被财大气粗的微软收购,只要有希望,三上导演的010-30000就有可能出现。
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