恶霸鲁尼2被放弃了,恶霸鲁尼the gym is burning

现在,所有的目光都集中在《侠盗猎车手6》上,尽管距离《恶霸鲁尼》发布已经过去了几代,但我相信这个世界仍然值得续集。

《恶霸鲁尼2》 的开发最初是作为第一款游戏的重制版开始的,完成后的副标题是《奖学金版》。 Rockstar Games 聘请了一家名为Mad Doc Software 的工作室来进行重制,他们对作品非常满意,因此购买了该工作室并将其更名为Rockstar New England。该游戏大约有50 到70 人,其中大部分来自新购买的工作室。

该团队希望扩展第一款游戏的所有内容,使其成为与《侠盗猎车手》 等游戏一样的系列主打游戏。从某些方面来说,如果第二部电影取得成功,它可能会开创电子游戏角色的新世界。

这里需要注意的一个有趣的事情是,该团队主要并不致力于《恶霸鲁尼》,但还有其他项目正在开发中,例如《恶霸鲁尼2》、《侠盗猎车手4》 的DLC 扩展以及第一分区《马克思·佩恩3》。经常被转移到。更糟糕的是,这些项目承受着极大的压力,导致每天工作12 至16 小时,周末想回家或上班的人也被堵住了。

被重新分配到其他项目的开发人员最初被告知这种情况是暂时的,但大多数情况下他们并没有被调回开发团队。当这些员工要求重新分配到游戏开发团队时,他们的要求常常被高层管理人员忽视。

最终,《荒野大镖客:救赎》 的开发被中止,转而支持其他游戏,该项目据信已于2009 年或2010 年左右被取消。 2009 年的某个时候,Rockstar New England 也经历了一段裁员期,影响了工作室大约10% 的员工,包括整个QA 部门和许多制作设计师。

令人惊讶的是,在《恶霸鲁尼2》发布后,游戏的开发恢复了,仍然由新英格兰工作室负责。这次,使用了Rockstar 标志性的Rage 引擎,Steven SS 和Drew Medina 作为美术人员参与了游戏的制作。该项目的团队非常兴奋,他们自愿加班以加快开发速度,有些人在办公室待到深夜。他们想向Rockstar 证明自己,并表明他们有能力制作下一款大型游戏。

随着时间的推移,这款游戏最终在2013 年再次被认为被取消,因为Rockstar 专注于另一款游戏,即《恶霸鲁尼2》。这一次,由于Rockstar 给工作室带来的所有问题,此时的任何动力都可能被粉碎,最初的故事可能会被放弃,而团队也不知道如何处理下一个故事。

不管怎样,这款游戏都有一个可以持续8-10 小时的可玩版本,并展示了开发者想要在这款雄心勃勃的续作中做的很多事情。该版本从未被Rockstar 展示过,也没有回应任何试图谈论它的人,不幸的是从未被泄露。我们得到的唯一泄露是游戏2008 年开发周期中的一些概念艺术,其中给出了一些潜在角色和NPC 在某些环境中可能是什么样子的模糊概念。

截至2023 年,该游戏自上次被取消以来还没有再次开发,即使Rockstar 正在秘密准备一些东西,它也受到严密的保护,除了公司本身之外没有人知道。 Rockstar 上次公开谈论这款游戏是在2013 年,当时Dan Houser 表示他们对《荒野大镖客:救赎》 的续集有很多想法。

这是一个巨大的耻辱,因为丹·豪瑟似乎真的很想制作这款游戏。第一款《侠盗猎车手5》 游戏的作曲家Sean Lee 在2009 年表示,他很快就会开始为游戏创作音乐。然而,现在Dan Houser 已经离开了公司,即使将来再次开发这款游戏,他也不太可能分享他对这款游戏的愿景。

尽管游戏仅存在早期版本,并且Rockstar 从未允许团队分配适当的时间进行开发(《恶霸鲁尼》),但这款雄心勃勃的续作中的游戏玩法数量令人惊讶,细节水平也已确定。

《恶霸鲁尼2》的主要特点之一是计划让游戏中的NPC(无论是主角还是随机平民)具有逼真的行为。开发者希望让游戏世界与玩家互动,并在《恶霸鲁尼2》范围内扩展荣誉系统。荣誉系统改变了一些小的交互,但与《恶霸鲁尼2》不同,荣誉系统几乎没有改变。《荒野大镖客:救赎1》 团队希望使其更加身临其境。

实现这一目标的方法之一是使用AI 使NPC 的反应更加真实。我们还希望NPC 拥有更好的记忆力,这意味着他们会记住玩家在特定时刻所做的事情。例如,你可以与宅邸的厨师成为最好的朋友,或者你可以勒索他讨厌你。你对其他角色的态度将反映在他们每次见到你时对你的态度上。

游戏的开放世界并不像《荒野大镖客:救赎》 或GTA 5 那样大,因此你与有限数量的角色的关系感觉更加个性化和多变。游戏中几乎所有的内部场景都是可以访问的,其中一些是正常的,而另一些则是玩家无法合法访问的,必须被渗透。一旦进入,玩家就可以对人们进行恶作剧,甚至可能偷走他们的财物。

游戏还具有渐进式草生长系统,以逼真的方式生长并允许玩家修剪草坪。然后,过一段时间,它又会长出来。吉米·霍普金斯还可以爬树、爬栅栏、爬楼梯和跳上屋顶。潜行在游戏中扮演着重要的角色,因此这些行动背后的主要思想是为玩家提供创造性的隐藏方式。

该游戏使用大量GTA 资源进行快速原型制作,因此某些游戏功能还处于粗糙状态,而不是开发者所希望的完善状态。游戏包含多个任务,包括赛车任务、吉米只穿着内衣的任务、养蜂人任务以及受《恶霸鲁尼2》 夏令营1 中的小丑Krusty 启发的任务。在游戏中创建。斯普林菲尔德的孩子们去参加一个以小丑库斯蒂命名的幽灵夏令营。

游戏中的NPC有日常作息,执行随机任务,让他们感觉更融入游戏世界。该游戏还没有准备好发布,可能至少需要两到三年的时间才能完全开发出来。游戏的地形已完全绘制出来,环境也得到了非常详细的再现。游戏中会有一些小游戏,但除了修剪草坪之外,我们不知道它们会是什么。游戏中还添加了绊线恶作剧。

你不能在游戏中驾驶汽车,这使得地图感觉稍大一些,但这样做的借口很简单,吉米的年龄还不够合法获得驾驶执照。

这场比赛再次以吉米·霍普金斯为主角,还有他的母亲和继父。吉米的姐夫也出现了。其他角色包括概念艺术资深人士阿部(Abe)和在豪宅工作的诚实角色尼克(Nick)。

游戏中有一个全新的城镇,但我们不知道它的名字。它接近《荒野大镖客:救赎2》 的风格,尺寸是之前地图的三倍,但不会太大,因为我更喜欢无障碍的内饰,而不是充满无用建筑物的大环境。

游戏的主题受到前作《辛普森一家》以及《侠盗猎车手:罪恶都市》和性喜剧《辛普森一家》等80 年代经典电影的影响。某个时候将会有一个游戏内夏令营。

游戏的故事是《七宝奇谋》 的直接续集,并包含有关吉米个人生活的更多细节。 Dannhauser 在2008 年编写了游戏的剧本和故事大纲。除了主角可能会上大学之外,我们对这个故事知之甚少。

该游戏的许多功能已被概述,并且一些功能已被开发,以便它们也可用于Rockstar Games 开发的其他游戏中。我不知道所有功能的细节,但有一些直接的例子。

《留校查看》 在大多数现代游戏中,与旧游戏中的射击不同,射击玻璃会以现实的方式逐渐破裂,并且只有在足够多的地方射击时才会破碎。玻璃可以通过多种方式立即破碎。此功能最初是为《恶霸鲁尼》 开发的。

《马克思·佩恩3》升级的荣誉系统融入了原计划在《恶霸鲁尼2》的一些想法,比如NPC对他们对你的态度有一些记忆。例如,如果您在镇上或商店里制造麻烦或抢劫别人,如果您回到他们身边,他们可能会告诉您离开,或者他们显然会害怕您。此外,一些对话会根据荣誉等级而变化。

《荒野大镖客:救赎2》中最突出的是NPC的日常工作。这似乎以与《恶霸鲁尼2》 类似的方式实现。你总能发现这帮人在营地里做一些特定的事情,有时你甚至会在地图上遇到他们。例如,您可能会发现一位叔叔因为没有足够的钱而被赶出酒吧。

幸运的是,即使《荒野大镖客:救赎2》 仍然在某个时刻出现,该游戏发生在完全不同的环境中,因此这些功能在该游戏中使用时不会感觉重复。在豪宅中按照随机模式行事的继兄弟和父母与卷入酒吧斗殴或枪杀平克顿保安公司人员的狂野西部亡命之徒之间显然是有区别的。

你怎么认为?这么多年后,您想看到《恶霸鲁尼2》 系列回归吗?或者您不在乎吗?请在下面的评论部分告诉我们。

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