刚看完《恶魔之魂 重制版》的时候我还是有点慌,但最终《魂1》和《魂2》只玩了一半内容,我就放弃了。由于种种原因。至于原版《黑暗之魂3》,直到几年前我在日本花100日元买了一张二手盘,最后才被训练boss杀了,送回来。用刀楔子的寺庙。之前我对《血源诅咒》的唯一了解是听朋友说“这个游戏很难,死的越多越难,敌人很强,几乎没有篝火”。我很了解《恶魔之魂》的各种机制。
因此,当我们得知Blue Dot 正在制作《恶魔之魂》 的完整重制版,并且SIE 正在将其宣传为PS5 首发游戏时,我们并没有为推出PS5 的玩家担心,我不能呆在那里。如何玩纯PS5首发游戏独占游戏,除了免费的《恶魔之魂》之外,实际上只剩下《恶魔之魂》,能否支撑起“仅限实际首发”的负担?
作为PS5平台上唯一一款收费发售的独占游戏(《宇宙机器人 无线控制器使用指南》,全部都有PS4版本),《恶魔之魂 重制版》经过了进一步的工作,以代表PS5主机和控制器的特性,当然这些。上一代游戏做了一些不同的事情。 DualSense控制器的特性无需进一步介绍。《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》 控制器的使用值得认可。手柄上的振动非常真实,无论你的角色是滚动、防御还是攻击,手柄都会为你当前的动作提供真实的振动反馈。在使用灵魂箭之前的蓄力阶段,魔法效果更加明显,而当充满电并发射时,手柄会模拟爆炸效果的触觉反馈,而在使用火焰魔法时会慢慢消失。手柄传递出燃烧火焰的余辉。
音效也是强调真实感的重要设计元素。重制版中的许多音效都是通过控制器的扬声器听到的。比如施展魔法时法杖发出的尖锐声音、火球与空气摩擦的轰鸣声、反弹声、背刺时刀刃刺穿铠甲的摩擦声、铠甲的声音等。将敌人扔到地上时的击打感通过手柄表现得淋漓尽致,结合精准的震动效果,给你带来远超原版的真实体验。不幸的是,游戏中自适应扳机的使用场景非常有限,当玩家射箭时,扳机的中部和后部有轻微的遮挡来模拟弓弦上的张力,我才知道发生了什么。即将发生。《麻布仔大冒险》提供两种图像显示模式:“1440p拉伸4K + 60帧”性能模式和“原生4K + 30帧”图像模式。如果你不仔细观察建模细节,或者使用新的照片模式进行截图,两种模式之间的差异不会那么明显。相比之下,性能模式下60 帧的优势就很明显了。毕竟,在PS4 上玩60 帧运行的《魂》游戏已经很困难了,更不用说原版PS3 烦人的《恶魔之魂 重制版》 帧率了。
在《恶魔之魂 重制版》中,图像中添加了更多细节,并且通过改变前哨走廊的外观添加到地面和墙壁,更改了塔骑士boss战斗场景和纹理,以反映被遗忘世界的逐渐自然占领。首都城墙的细节极其细致,天气表现也比原版更有层次感。
上:重制版,下:原始版本
给我印象最深的是风暴献祭的“岛边”区域,在击败第一个滚动骷髅并穿过大门后,一道闪电立即击中了面前的一棵枯树,导致树倒下。在最初的版本中,它只是一棵枯树。
除了整体视频性能大幅提升之外,《恶魔之魂 重制版》个字符的外观也得到了大幅提升。你还可以从开场场景中丰富的定制元素中一窥角色的脸型。这并不总是一条充满痛苦的道路,因为原始版本允许你创建非常有限的角色,而翻拍最终允许你创建美丽的角色。当然,你也可以创造一个光看就胃部不适的角色,那就更难了。
在之前的魂系列中,一般很难将角色的面部表情传达给玩家。在这次翻拍中,人物的面部动作也刻画得非常细致。当你举起弓瞄准时,你可以清楚地看到你的角色在眨眼,甚至从侧面看他脸上的整个肌肉都在颤抖,而当监狱里的囚犯跑到你面前时,他们脸上的恐惧表情非常明显您可以实时查看。
敌人的变化也很明显。原版中外貌模糊的角色在重制版中得到了彻底改变。角色的服装也经过重制而得到了很大的改进,《风暴祭祀》中滚动的骷髅上留下了一点红布,眼睛里散发着蓝色的光芒。戴上就好了。
《同样的老酒》于2009 年在日本发行,适用于PS3 《恶魔之魂》,《Fami通》给游戏打出了29 分的低分。原因就集中在“困难”上。我们现在已经了解《灵魂》系列的许多机制,并且明白这毕竟是游戏的标志性难度设计。 《魂》系列中的很多设计都从:010到30000进行了测试,以增加游戏的难度,比如严酷的死亡灵魂损失+逃脱惩罚以及稍微僵硬的战斗手感,但玩家却不允许这样做。在完成了数千个挑战之后,我对地图的细节有了更深入的了解,也感觉自己更有能力了。该剧保持了碎片化叙事手法和丰富人物形象的优势。然而,作为该系列乃至该类型游戏的鼻祖,原版《恶魔之魂 重制版》在难度和任务指导上当时受到的批评和质疑是理所应当的。作为首款产品,还有成本的问题,而且《恶魔之魂 重制版》本身就有很多不合理或者无意义的设计。游戏分为五个相互连接的世界,每个世界都可以从楔子神庙传送。世界上除了王都以外的地方,分为两大区域,每个区域都有一个守护世界末日的boss,还有一个守护世界末日的第三个boss。基石被放置在每个世界的开始处,供玩家复活。每击败一个Boss,对应的场景就会生成一个新的基石。这意味着如果玩家挑战boss失败则需要这样做。从整个区域开始。《恶魔之魂》 没有捷径设计,只要从梯形石上走几步就可以进入boss战,所以绕来绕去要花很多时间。尤其是在希望监狱、隧道之城这样的迷宫里,除了只能进入的通道外,都是墙壁,很容易摔倒。
隧道真的很好玩,直到它塌陷
大概是因为这种延长游戏时间的方式会极大考验玩家的耐心,所以《恶魔之魂》的boss非常弱,威胁性比战士小很多。如果你纵观整个魂系列,你会发现有些boss会把玩家折磨死,但在《恶魔之魂》这样的boss不存在,没有人能抵挡我的火焰风暴,不,再开枪。 ……你确定赢不了?既然如此,倒不如换个世界,去异世界玩,但未开发的地图和杂乱的士兵构成反而成为了阻碍玩家通关的问题。这场boss战的设计也凸显了原作的另一个问题:——的数值不平衡。简单来说,boss需要几十上百次砍杀才能击败,而火风暴则可以一击秒杀。《恶魔之魂》 个Boss 的存在主要是为了故事的目的。例如,阿莎蕊雅是衰落之谷的最后一个女孩,但在boss战中,她却以圣女的身份出现,曾经为衰落之谷中等待死亡的人们减轻痛苦。腐朽宁愿放弃自己的信仰,屈服于恶魔灵魂的痛苦,但到了战斗的时候,他也不能太过激动。
只需添加几个点,就可以发动2000以上威力输出的火焰风暴。没有人愿意近战。
至于《恶魔之魂》这个最经典的“黑白世界”设计,只出现在第一代中,正如后来的魂系列作品所表明的那样,这种设计并不容易被玩家接受。游戏对黑白世界的直接介绍非常有限,当毫无戒心的玩家在那个世界中身体死亡时,世界会变得更黑暗,怪物会变得更强,环境也会发生变化。估计大部分没看过介绍的玩家都会明显发现,第一次玩《恶魔之魂》的时候,会越来越难死,最后很可能会放弃。有很多方法可以让世界变白,但也有很多方法可以防止世界永远是黑色的。全黑世界和全白世界中都会出现特殊的NPC和敌人,还会出现新的区域。玩家可以再玩了我什至不知道黑白世界设计存在——我看了很多参考资料才对黑白世界的规则有了一个大概的了解。
以上所有,无论好坏,都包含在《恶魔之魂》中,蓝点保持不变。那么蓝点改变了什么?“失望兄弟”的形象直接从黑皮肤的角色变成了黑人,而小月则从看似武功高强的武士变成了留着山羊胡子的男人(这个。与他的形象相符)。性格)。有海外玩家总结了明显的角色变化,并表示“蓝点毁了原作”。
来源:推特
让原《恶魔之魂》玩家感到最无奈的是,猫环buff图标从一只可爱的猫变成了一个印花物品。这条推文被转发了5000 多次。
原版中可以刷吐血纯刃石,但玩家还是要刷一颗才能换取奖杯所需的戒指。购买——。豪华版售价79.99 美元,这款戒指可直接购买。当然,蓝点在原始版本《恶魔之魂》中有效地改进了一些荒谬的系统。例如,当玩家拾取道具时,UI发生了变化,但超出携带限制的道具会自动返回到存储中。老玩家批评它使用红色。 武器耐久度以条形的形式显示,让玩家随时了解自己武器的状态。这种细节上的改进值得欢迎。如何重制老游戏(高分辨率)是每个开发者都会遇到的问题。简单的方法并不是用现代表现技术重新制作旧游戏的原始模型的过程。这些变化是为了使图像符合当前的视觉标准。例如史克威尔艾尼克斯完全重做了《恶魔之魂》,甚至改变了原版的剧情,这花费了很多时间。不过这样的做法显然遭到了老玩家的强烈反对。利用最新技术,我们完美重现当年的精彩。从这个角度来看,010 到30000 介于两者之间。除了音频和视频性能外,游戏的基本系统保持不变。大部分的变化是在设定上,但这可能是由于东西方审美的差异(皋月的新造型太刻板)。我并不是要批评《恶魔之魂 重制版》,它已经有10 多年的历史了。毕竟当时的《恶魔之魂》带来了太多新的体验。但当你用今天的眼光来看待这款游戏时,你就不能忽视它的问题。的。不过,我同意蓝点的做法,不对原始版本进行明显的更改。毕竟宫崎英高,而不是From Software,并没有参与重制版的开发,并对游戏的内容设计做出了根本性的改变。通过添加原本无法访问的内容,巨人王国可能无法提供粉丝所寻求的“灵魂风味”,这可能会激怒期待游戏的灵魂粉丝。只要你能接受新版本的角色设计,在保证真实性的情况下,在不影响流程体验的情况下做些小修改,基本上就更好了(用原版指南来对比也可以)。在2012 年接受GameInformer 采访时,SIE Global Studios 总裁吉田修平(Shuhei Yoshida) 表示,当他尝试玩《恶魔之魂》 时,他说:“这就是垃圾。这是一款极其糟糕的游戏。”并且010- 谈到30,000 个错误的决定。他后来在采访中透露,他已经回顾了当时的决定,并表示SIE 没有在欧洲和美国(欧洲和美国)发布“《现代战争》”是一个严重的错误。美国版本由Atlas 发行)。
在今年6月举行的PS5游戏展会上,吉田修平现身并展示了《最终幻想7》的首支宣传视频。或许,这是对自己误会《恶魔之魂 重制版》的又一次道歉,也意味着魂系游戏已经越来越被玩家接受,成为流行趋势。
但回到最初的问题,《恶魔之魂》 能否承担起PS5 的“真正首发”的负担?如果你想展示一些难以形容的控制器反馈,你可以使用《恶魔之魂》 来做到这一点,只要它可以经受住灵魂游戏带来的挑战。如果您想在PS5 上玩新游戏但又不想输给对手,请尝试其他游戏。 —— 《恶魔之魂》 《恶魔之魂》 《恶魔之魂》 适合感受玩游戏的乐趣。
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