恶魔与城市再次出现。
文/易冠流
已经很久没有想要尽快玩游戏的冲动了。
6月18日是《血污:夜之仪式》的发售日,葡萄君第一次不得不一大早等待发售,然后连使用终极武器都跳过了。 《流量下载》下载了三个半小时,终于在19号深夜玩了。
《血污:夜之仪式》 我迷上掌上游戏机的时候,正值NDS系列为主流,百大派系相互较量的时候。这是一个游戏最美丽的时代,五十岚贵创作的恶魔城系列就是那个时代的遗迹。
葡萄先生并不是恶魔城的铁杆粉丝,只在NDS上玩过《苍月的十字架》和《被夺走的刻印》,但这两款游戏可能是我在NDS上花费时间最多的游戏。它给我留下了一次独特的经历。我认为真正的粉丝,就像下面照片中的外国玩家一样,对这个系列充满热情。
遗憾的是,普及这个系列的“恶魔城之父”是五十岚浩司,但《恶魔城》品牌最终属于KONAMI,而当KONAMI要求五十岚浩司退出时,这个系列也就名存实亡了。 《恶鬼德古拉》的主系列是2005年发售的《苍月的十字架》,支线系列是2014年发售的《恶魔城:暗影之王2》。
自2014年五十岚贵志离开KONAMI以来,五年过去了,恶魔城给玩家带来的独特体验已经不复存在。
幸运的是,KONAMI并没有想到会夺走恶魔城父亲的庇护和数十年的恶魔城象征意义,但五十岚贵多年来的积累导致他的新作品无法锁定所用的意志。作品《血污:夜之仪式》(官方翻译:《赤痕:夜之仪式》,以下简称《血污》)。
自首次发行以来,《血污》就被誉为《恶魔城》的精神续作,在Kickstarter 上筹集了超过550 万美元,创下了当时Kickstarter 历史上视频游戏项目的融资记录。不久前,《血污》在Steam上开始预售,当天就在Steam全球畅销榜上排名第二。
如今正式发售,《血污》绝对稳坐Steam全球畅销榜第一名。不仅如此,其DLC还跻身全球畅销榜前15名。到目前为止,《血污》在Steam 上的1,200 多条评论中获得了94% 的好评,总体来说处于一个特别好的范围。
目前,Steam中国区点赞数最高的《血污》评论是:
”
恶魔城精神续集x
恶魔城续作
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当你真正体验的时候,越了解细节,你就越意识到这就是恶魔城。
想要一次又一次体验的“箱庭世界”
如果你为你的玩家设计一座充满未知和危险的古堡,你怎么能让他们流连忘返呢?我想《恶魔城》的目的就是要给人这样的体验,《血污》也是如此。根据这个想法创建的。
游戏只有一个完整的大关卡,大多数较小的关卡都由一个房间或多个房间大小的场景组成,一张小地图让你可以看到一切,只要玩家在即时探索就可以查看。详细说明该级别的主要特征。
《苍月的十字架》 地图
与线性关卡设计的最大区别,也是恶魔城关卡设计的本质,就是在不同的区域设计不同的障碍物,让玩家必须满足一定的条件才能通过特定的区域。例如,只有获得水下呼吸能力后才能跳入深水中,只有获得二段跳后才能爬到相对较高的隐藏点。
由于这种情况,当玩家尝试各种较小的级别时,玩家对世界的探索呈现出分支趋势。在满足条件之前,你可以探索基地区域。随着条件和能力的解锁,新的关卡、隐藏内容、剧情等在此基础上不断向各个方向拓展。
在《血污》中,制作基地从横向2D转变为横向3D,所以性能上的小迭代非常明显。
人物全3D化后,一些特写镜头展现了丰富的面部表情,但制作资金的匮乏显而易见,配角的特写描绘并不多。还有一个建模选项。
有趣的是,《血污》中主角佩戴的一些配饰不仅出现在他们的外表和肖像中,在某些情况下还可以创造出令人惊叹的组合效果。比如下面照片中的石鬼脸,上面写着“我不是人”。而且,到了后期,主角还可以让玩家自定义自己的部分外貌。
就场面而言,可以说血迹更加生动。特写的描绘在每一个细节上表达了《恶魔城》的精髓,但同时,如果你仔细观察每个区域表面的建筑风格,并注意它们如何与周围环境融为一体,你可以清楚地看到马苏。对血腥场面的描绘一点也不含糊。
在这部作品中,对远景的描绘更是令人印象深刻。原本横版动作游戏的远距离描绘主要依靠多个关卡的场景堆叠和调整,但《血污》更注重渲染特定的画面,比如一轮轮的血迹我能明显感觉到自己被暴露了。下面的通道里可以看到月,一踏进去就能感受到紧张的气氛。
也许玩家们最喜欢的就是存档点深邃、黑暗、奇幻的王座背景。
除了美术上对细节的注重,血迹也通过在场景中加入互动元素而变得更加有趣。在探索过程中,玩家可以遇到许多互动元素,例如建造椅子和弹钢琴。将这个精灵靠近您,您可以在弹钢琴时听到她的歌声。
如果说之前的《恶魔城》是一座充满血腥味的黑暗城堡,那么《血污》则可以说是一个可以让人放松的宽敞空间。这对于老玩家来说可能并不重要,但对于刚接触此类游戏的玩家来说,体验的平衡可能很重要。
无论是在画面还是关卡设计上,《血痕》构建的盒子花园式的封闭世界都为玩家反复探索提供了更多的可能性。基于此揭示的,是其背后更深层次的玩法。
让人无法自拔的核心玩法
如果只算主线剧情的话,即使是前面提到的关卡设计,《恶魔城》系列的流程并没有那么长,但如果算上后续的玩法内容,平均游玩时间可能会增加几十个小时。是。这个设计贯穿三个方面:战略深度、技能和系列开发。
首先是战略纵深。 《血污》与之前的恶魔城经典类似,都引入了魂技系统。游戏中的每个怪物被击败后都有几率掉落相应的魂技。但《血污》又增加了一个维度,允许玩家装备五种魂技:攻击、持续、尖锐、被动、熟悉。
随着魂技的加入,战斗策略、解谜策略、应对各种场景的方式都会变得更加多样化。比如想要快速刷新魂技,通常会采用通过进出门来快速刷新怪物的机制,然后使用投掷等方式,根据情况让击杀方式更加有效。使用远程技能清除屏幕或定向高伤害技能爆炸。
二是技能深度。恶魔城系列较少依赖于纯粹的动作技能,因为灵魂技能扩展了战斗的策略性,但这并不意味着技能不够深入。事实上,游戏中的大多数武器都有非常明显的后摆,所以你必须依靠小跳跃、后退等重置攻击动作的动作来打断和重复攻击,这对小技能的要求非常高。昂贵的。
此外,《血污》继续使用《恶魔城》系列的经典技巧设置。在关卡中间,您可能会遇到许多书架,上面有如何练习武器技能的说明。葡萄先生还尝试了后退+向敌人按方向键+攻击的斩剑术。攻击成功后,进行反击。
不过,如上所述,普通攻击的动作变化很大,容错率更低,需要提高技能熟练度才能掌握这种战斗方式。
最后一步是采集和栽培。前面说过,每种怪物都有对应的魂技可供玩家收集,而游戏中的怪物数量有上百种,如果想要收集全部魂技,魂技的掉落率也是不同的。只有借助其他辅助手段,才能更快地收集装备幸运加成。然而,血迹的收集和培养更为复杂。
另一方面,除了魂技本身之外,怪物还会掉落相应的魂技强化材料,所以需要单独收集,但大多数情况下是可以与魂技强化材料同时收集的。灵魂技能。
另一方面,这款游戏还加入了炼金制作设定,可以让你用材料制作出许多道具,将道具拆解成材料,用相应的材料制作菜肴。这种设置为集合本身增加了维度和元素,为您提供了更大的可玩空间。
当时,光是这个主要内容,葡萄先生一个存档就可以玩几十个小时,可以全力挑战BOSS。除此之外,《血污》还将更新加速模式、BOSS RUSH、新角色、服装、定制外观、武器、魂技等大量即将推出的内容。
《血污》发售后,中文翻译很差劲,还出现了一些奇怪的bug,但这些缺点并不能掩盖恶魔城父亲大作的品质。我相信未来我们可以更好地优化它。
被盗的恶魔和城市又回来了。
说实话,葡萄先生现在很想退出这篇文章,去玩《血污》,但我才刚刚解锁了11%的地图,而且已经看到了朋友和其他玩家的各种剧透,好吧,我别无选择。去做。有一次我有想再玩一次的冲动。
短短四个小时的体验,就已经勾起了很多玩苍月和刻印的回忆。如此纯粹的恶魔城风味,只有五十岚浩司的经典设计、山根满的经典音乐、小岛文美的经典美术才能实现。这是三个人第一次合作才能体验到的风格。
确实,《血污》和《恶魔城》中讲述的故事仍然陈旧,但为什么这很重要?如果我要享受一杯陈酒,我会寻找一些新鲜的刺激,你在吗?很明显不是。在我看来,《血污》是一款充满五十岚贵踏入社会五年来所忍受的经典风味的葡萄酒。
正如游戏开头的台词所说的“Matazaibi,恶魔与城堡一起出现”,我相信恶魔和城堡被偷走了。回来。
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