作者:NGA-hjyx01
简介:蜀道艰辛,但血污能否渡过经典IP复兴之路的坎坷呢?
经典IP 的中断背后往往有复杂的原因。资金与设计理念的冲突导致不可持续(《莎木》)、无法充分应对和适应市场变化(大部分被取消的经典IP都是这样)、创意枯竭。 (《质量效应》)、《故事的结局》(《生化奇兵》)、《Amble to Count 3》(卷)等等。
Konami 冻结恶魔城IP 的真正原因目前尚不清楚。据笔者猜测,与上海软星(后来的祝龙)和北京软星(姚某某)的划分类似,不难猜测。该游戏的主要创作者五十岚隆在科乐美度过了一段艰难的时光。大约有十年时间没有新的《恶魔城》游戏的开发项目,而《暗影之王》在3D 试验失败后很快被搁置。因此,早在2014年,五十岚贵就离开了Konami,选择了自己创业,并开始为《恶魔城》的正统续作《血污》进行再融资,而《血污》已经改名了。
和发展。
与典型的游戏IP 不同,《恶魔城》甚至形成了一个名为《银河恶魔城》的游戏子类别。 Metroidvanias(如Metroidvania俗称银河城)受到Metroid系列核心设计思想的影响,形成了其基本设计思路。也就是说,你必须探索一个巨大的世界,关卡包含一个故事,解决谜题以获得隐藏的元素并进行强大的战斗。敌人。它还添加了塞尔达系列和其他RPG的精彩元素,包括可以自由探索的2D沙盒地图,以及装备、道具和能力升级等多种RPG元素。
《类银河战士恶魔城》作为一种游戏类型如此成功,是因为它们满足了游戏最深层的探索、收集和战斗兴趣的方式是其他游戏类型难以取代的。它不仅影响后续的游戏设计理念(作为游戏标杆);游戏行业《性之魂》系列游戏在世界探索方面也借鉴了《恶魔城》的一些设计思路,从而诞生了多款类似风格的作品。像《恶魔城》这样的游戏流传至今:《空洞骑士》、《东方月神》、《桃花与朵拉》、《时光旅行》等玩家熟悉的游戏都属于这一类。
在文化产业中,经典是指历史上最有价值、最能代表文化产业精髓的杰作。最完美的作品。
如果你想戴上王冠,就必须承受它的重量。经典IP之所以重启这么难,是因为它们生来就有光环,背负着很高的期望,即使行业变了、市场变了、制作人员变了,重启也很难。并不意味着重置。这个IP,正如过去的老手所经历的那样,正处于其诞生的“一代时期”。如果太保守,就如追剑,如果太创新,又会引起老粉丝的不满(DAO~DA2等)。 “狗尾随貂”这句成语由此诞生,并且已经有无数的续集。从这两年来看,《丑女》已经上市了。评价褒贬不一,《莎木3》目前看来无望。
与大多数文化IP一样,《银河恶魔城》(类似银河恶魔城,俗称银河恶魔城)游戏也需要熟悉游戏机制、熟悉系列背景和设定的人才能拥有非常集中的粉丝。根据。包括原创组件的选择以及新设计理念的学习和运用,五十岚贵执导的《血污夜之仪式》能否在满足老玩家的怀旧之情的同时,尽可能地吸引新玩家也很重要。这个IP《凤凰涅槃》是作者自创的。
血污夜之仪式概述
《血污夜之仪式》是五十岚贵执导的银河恶魔城(Metroidvania风格)游戏《恶魔城德古拉》的正宗续作,游戏形式采用探索2D沙盒+横轴战斗+RPG训练元素。
《血污夜之仪式》的优点和缺点出色的配乐出色的表面处理技巧出色的图形
恶魔城系列OST包括《月下交响曲》、《幻想之舞》、《夜之城》、《高贵的苦难王子》、《轮回之月·黑暗秘密的幻象》、《觉醒》、《吸血鬼杀手》、《天空教堂》、《命运》等经典无数选自《协奏曲》、《黎明圆舞曲》中的《城堡废墟走廊》、《十字》中的《等不及夜晚》、《漆黑入侵》中的开始。
视觉冲击力的表现力也是传统手法,比如开场从窗外满月到船舱的过渡、下船时吸血鬼城堡的浩瀚、血女BOSS的出现等。 (遗憾的是,BOSS的外观也常常表现平庸)及其酷炫,这一切都继承了该系列的优秀传统。
对于摄影的效果,人们的看法存在分歧。本游戏是一款类似于Trinity的伪3D游戏。有人曾经评论说它拥有像《恶魔城》这样的游戏中最好的图形,这可能是真的。毕竟它不是建立在UE引擎上的,而像恶魔城这样的游戏大多是独立游戏(我希望我可以使用Unity)。 )。不过,笔者个人的看法是,血淋淋的图形只能算好过好。这体现在三点:一是艺术风格的独特性(相对于《奥日》和《空洞骑士》),二是:比如第一个BOSS之所以模型这么粗糙,很可能是因为资金问题。第三个原因是,尽管米娅·雷姆穿着如此性感的衣服,但我并不觉得她“性感”。
对于资深玩家:恶魔城优秀系统的巅峰之作。
对于恶魔城老玩家来说,游戏的各种系统设定无疑是非常熟悉的(和晓和月霞很接近)。灵魂(碎片)、炼金、技能创造、烹饪等都来自恶魔城系统。该系列熟悉的2D沙盒地图和反向世界设定,踩头、跳跃、后退、小跳、取消、晃动等祖辈传承下来的控制方法和技能,熟悉前作的玩家都可以使用。但你可以放心玩。一种像回家一样温暖的感觉。 《血污》虽然是基于老系统,但也有很多原创的想法值得称赞。例如,地图双龙塔的设计完美融合了2.5D引入的变化,同时保持了2D的横轴。
对于新玩家:巨大的探索和收集乐趣,以及多种玩法。
遇见拐角处的盒子:伟大的探索和收集的乐趣
对于从未接触过传统恶魔城的新玩家来说,这款游戏非常适合探索和收集乐趣。游戏拥有丰富的收藏品,包括装备、触发效果、定向附魔碎片、配方、发型等等,这些收藏品极大地增强了史诗般的2D 地图提供的探索体验。该游戏还擅长隐藏元素。你可以通过断墙寻找房间、通过断墙寻找物品、使用特殊道具获得新的发现、在各个角落寻找加密宝箱等等。如果你仔细探索,你总能在地图上找到一些东西。城市的每个角落都有新的发现。
管理能力和赚钱能力
此外,《血污》对新玩家非常友好。
动作boss可以用各种小跳跃与boss一起跳舞,利用攻击检测规则在怪物之间自由移动,通过踩踏他们的头变成超级马里奥,还有其他很酷的控制能力你可以使用。
不过接下来的BOSS战大多毫无意义,唯一给我留下印象的就是那个女吸血鬼的颜值和技能都很普通的BOSS房间,仪式感太弱了。攻击不够威力,或者场景缺乏叙事性(比如你去买工艺品的时候,有没有感觉有一个BOSS就在你面前?)。这个BOSS没有存在感。
BOSS的AI设置也存在很大问题,因为BOSS对于玩家的行动“判断力”不足,导致在击败BOSS的过程中会受到攻击。而他缺乏“对抗感”,最终以发泄情绪为主。在这方面,游戏需要更多地向《魂杀》等游戏学习(同样在下面的游戏节奏提示中)。
游戏技巧和节奏问题
从游戏一开始节奏就很好,直到你使用射线旅行,但随后提示和游戏节奏都陷入混乱(下水道、吸血鬼塔、8位空间等)。收集游戏要求通过收集不断提升战斗体验(提升装备和能力),收集和战斗形成螺旋链式反应。随着游戏的进展,游戏后期的地图将通过跳跃和解码元素得到增强。这其实是对游戏节奏的一种破坏,游戏中缺乏提示也是这种问题。沙盒探索游戏中常用的方法,隐藏线索的最佳方法是“将哨子半藏起来”。游戏从最初的引导进展到“部分线索”都运作良好。 -基于指导。但在此之后“隐藏”“线索”有点太大了,很容易让一些玩家感到沮丧(阅读指南会失去探索的乐趣)。
模型碰撞与判定问题
我不确定这是否是由于虚幻引擎的伪3D 性质造成的,但这项工作中的模型碰撞和决策是一个谜,这反映在两件事上:
1.模型碰撞和视觉效果不一致
有各种各样的现象,例如没有触摸某物但实际上没有触摸它。最典型的就是拿到魔手传送点,跳上吊灯,用相框杀死下面的恶魔。相框没有击中恶魔,伤害也不是每次碰撞造成的,而是根据相框在旋转过程中高度的变化造成的。
碰撞可视性与实际情况的差异,会让那些追求精确控制以达到不造成伤害的鬼泣玩家们大为困扰。如果你想根据经验而不是视觉来追求无伤害,会比使用视觉效果更困难。模型的碰撞效果完全一致。
2.一些个人蜜糖设置
贴近身体是游戏中非常重要的设置。如果它靠近你的身体,你可以避免向前攻击和砍击。然而,当接近身体时,就会出现以下问题:无法跳跃,怪物接近身体时可能会出现视觉效果。您不会看到任何“漂移”,因此根据经验确定可以避免的损坏仍然会受到影响(即#1 中提到的问题)。视觉上接近身体,但实际上并不接近身体)
我们还需要一个平衡的数值系统
即使考虑到重型武器可以由三个公司使用(A小跳、A撤退和A),远程武器可以用氪子弹付费,但它们实际上仅限于2D表示。攻击属性限制及武器类别
虽然表现形式和攻击功能没有那么丰富,但各种武器的实际性能在性价比上还是存在明显差异的。不同类型的碎片魔法也需要在成本和效果之间进行平衡。比如闪电链完美引爆火球术,但你认为火球术在单位魔法输出的性价比和操作便捷性上能领先吗?然而,离开船后这个设定就不存在了……
需要改进的地方:中文翻译和错误
二氧化钛警告说,中文翻译的质量还不够完美,但我相信未来中国民间团体会提高质量。
可能是由于资金和技术能力有限,游戏还存在一些小bug和兼容性问题,以及一些无法解释的崩溃和崩溃,但都还在可以接受的范围之内。录音软件已修复。如果帧率模式开启,则会强制关闭。
《血污夜之仪式》游戏设定、系统介绍、地图和探索要素
地图组成和边界
这款游戏的地图结构非常传统,以城堡为核心的2D沙盒以及塔楼和教堂等经典元素,相对自由的探索路径以及使用关键道具的边界限制,具有恶魔城风格。
向后推手柄会弹出全局地图,并让您可以将附近的地图固定在您喜欢的任何位置(我习惯在左上角)。地图上显示了各个房间、宝箱以及玩家最近的行动的标志。
机制与陷阱
随着游戏的进行,装置(铁娘子、压机、移动书架等)和陷阱(尖刺、刀片等)从游戏的中到后半段出现,而隐藏的宝藏往往隐藏在这些装置中。有箱子和某些解密元素。
探索元素:宝箱和隐藏地点
游戏地图上有大量的宝箱,有的是资源(随时间更新),有的是固定特殊物品(主要是有一定难度的跳跃))都有。地图上会出现图标,在获得增加机动性的道具(例如二段跳和轻型移动)后更容易重新访问。另外,A 中的墙壁并不多,并且有很多隐藏的房间和墙壁可以被破坏,尤其是圆圈,即房间中心的单一黑暗区域。
而且,除了简单粗暴的墙壁破坏之外,游戏还需要某些特殊道具,比如荷鲁斯之眼,它具有吸血的能力。您可以亲自体验修改后的场景,而不会丢失任何细节。
保存点、传送点、理发店、图书馆
大面积区域通常有一个或多个沙发房,它们在小地图上以红色显示。
游戏中的彩色玻璃窗房间基本上位于你家乡的上方,并在小地图上以绿色显示。
屋外一个特殊的地方有一家理发店,就在魔手的左边,你可以在那里改变发型。
而且在图书馆里,你可以借书来强化属性,打败隐藏BOSS就可以借到所有的书。
收集系统:碎片、装备、发型、食谱
碎片系统是这款游戏的核心玩法点之一。这是因为几乎所有怪物都会掉落碎片。碎片有触发器(直接释放)、效果(主要是随时间消耗的BUFF)、方向(需要正确的摇杆位置才能释放)、结界(通常是被动增强)和魔宠(无需召唤)。
碎片分为等级、等级、等级(仅限熟悉) 等级必须升级,主要是改变技能的特性(更大、更粗、更长等)。通过积累一定数量的相似碎片来提升等级。主要是通过数值的增加,等级(仅限熟悉)随着角色经验值的增加而增加。
装备分为武器、衣服、头饰、宝石槽*2、围巾,可以从世界获得,也可以从怪物身上掉落,也可以通过炼金打造,你可以亲自体验。既然是游戏,就不详细说了。
发型和食谱是两种相对专业的收藏品类型。发型可以通过解锁隐藏发型在《理发师陶德》中使用,顾名思义,可以通过解锁更多烹饪类型在《家庭炼金术士》中使用。
物品、商店、用品
游戏评级
作者评分8.3/10
MC 评分77
蒸汽等级93%
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