赤痕夜之仪式和恶魔城,赤痕:夜之仪式销量

《赤痕:夜之仪式》 经过4年的等待,终于到了。吸血鬼猎人已经饿了。解锁当天我熬了一夜,第一个通关了游戏,而且还通关了除了动作以外的所有收藏品,所以我想我可以谈谈这部备受期待的作品了。

图片比文字更容易理解

2023年,距离恶魔城系列最新作《恶魔城:暗影之王2》发售已经过去了五年,但被粉丝广泛认可的《被夺走的刻印》却已经是2008年的游戏了。

10年来,无数年轻人通过各种方式对《恶魔城》系列产生了积极的感情,比如获得了年轻一代的冠军《空洞骑士》以及最近国产的《光明重影》。 《恶魔城》中的特殊系统“时间停止”是《东方月神夜》游戏的主系统,更不用说无数埋藏在历史尘埃中的《银河城》小游戏了。

目前,《恶魔城》的精神续作《夜之仪式》正在上演。我真担心——能否继续辉煌。如您所知,《新樱花大战》让很多人感到困惑,并且《莎木3》变得越来越令人困惑。正如一些朋友在Steam 评论中担心的那样,“老制作人的众筹似乎从来都行不通。”

此前,在介绍《恶魔城》游戏时,我有以下顾虑。

在这种疲惫之下,银河城能够容纳的东西越来越少,银河城的游戏业态似乎也逐渐趋于饱和。那么,我很好奇《血污》是否会采用革命性的新设计,承载玩家们期待已久的期待。它能否展现出伟大的风格,并合理扩展和整合爱好者尝试过的各种体验?

幸运的是,《夜之仪式》 做到了这一点。如果说有一款2023 年必看的游戏,那它绝对在名单上。说实话,我高兴得无法逻辑地说话,所以强迫自己根据逻辑写一篇正常的评论真的很痛苦。—— 我现在只想让五十岚向天咆哮,把五十岚吹走。浓浓的光芒。

完成游戏后,我立即在微博上分享了一个简短的过程,为了避免剧透,只摘录了部分内容。

新的《夜之仪式》与《恶魔城》非常相似,所以这里所说的“新作”也是以老《恶魔城》系列为基础的。

与《恶魔城:暗影之王》的“暗黑创新”“增加了无需按QTE密码的自毁功能,保护手机存储信息的安全”不同,《夜之仪式》的新元素并没有添加。为创新而创新,但基于原创和改进的游戏体验。

《月下夜想曲》 “好城市和坏城市”的概念一度改变了当时人们的理解方式,玩家发现在单一地图设计中可以有两种旅行方式。《夜之仪式》 在体验了《恶魔城》系列的《白夜协奏曲》内部/外部等级和《晓月圆舞曲》噩梦等级等方法之后,我将提出一种新方法。不幸的是,我不能在这里说太多,因为这会剧透。《夜之仪式》这个数字足以在基于这种创造力的游戏开发史上留下印记,堪称“新计数器城市”。

突破某些地图限制的方式也有点创新,当你们无法达成共识时比赛就会开始。

至于掉落系统,灵魂净化《晓月圆舞曲》让很多人感觉不好,后续的《苍月的十字架》并没有带来太大的积极变化。《夜之仪式》很好地适应了新时代的“轻”,并且相对容易收集和获得,因为大多数敌人的灵魂掉落率仍然较高。

还有一些冒险技能,例如“大跳跃”,您可以通过游戏的进展来收集。《夜之仪式》 这是指最近许多作品中使用的工坊方法,并且某些物品可以使用炼金术来创建。 —— 你可以选择跳得更高或更远。

刷子和结构相互支撑,防止单调和疲劳。

此外,部分流程中还加入了“限时”关卡,这在恶魔城系列中并不多见,可以看作是沉浸式故事的尝试。段落虽然不长,但是非常精致,再加上两人合作的元素,会让玩家有一种回到梦境的感觉。

“我们听说玩家喜欢看夜晚的城堡,那为什么不为他们创建一个专门的区域呢?”

总体来说,《废墟肖像》的很多设计细节都保持了老款的风格,没有太多传承的感觉,针对新一代做了很多改变。其实也难怪很多玩家在评论中提到,《赤痕》并不是《夜之仪式》的精神续作,而是他们等待了20年的《月下夜想曲》,摆脱了KONAMI级别的束缚。局限性。

整体的享受就是打怪、掉率、画面、音乐等方面的享受,但举个例子,最直观的还是“进步的乐趣”。

每日一问:(切)德叔叔在哪里?

之前的《恶魔德古拉》系列前期有很多地区限制,不过这个设计很经典,但是有很多地方一开始是不能去的,一旦掌握了技能,很明显玩家不能再走了。无论我走到哪里,立即做出反应并不容易。当然,如果用一种技能就能打开锁的话,这个问题就可以解决,但难免会显得单调。

无论是单调还是杂乱,无论你今天想起来,你可能都会有点失望。

《月下夜想曲2》在一定程度上解决了这个问题。可以调整许多点以实现更平滑的电平中断序列。首先,无论是通过剧情对话还是查看任务文件,都会给予玩家相对直观的提示。其次,从地图设计的角度来看,沿线设定了去往何处的先决条件。而且,在一条很短的道路上,向东走才能通过西门的钥匙也没有什么问题。

然后,在游戏的早期,玩家会多次在屏幕上遇到大滩血迹。令人难忘的是,这里的地图上甚至还有一丝缝隙。因此,当一个玩家掌握了某种技能后,他就会跪下思考,至少去那里尝试一下会发生什么。

许多进度提示都是通过NPC对话给出的

当我第一次经过它时,我想:“这里面有什么可疑之处。”

三是地图设计。传送点、保存点等地点都比较方便。因此,玩家不太可能失去进度,也有助于探索地图。 —— 在完成全集的过程中,我发现大部分需要刷的材料附近都有传送点。再加上价格低廉的“都市回归卷轴”,无论从熟悉程度还是便捷性来说,都是完全赶上了时代标准的系统。 —— 《夜之仪式》 即使回城,我也得回到爷爷身边。位置传送点与保存点之间还有一段距离。而且从大城市回来也很不方便。

第四,难度曲线本质上适应玩家的成长。大多数boss战斗和战斗区域都有更平滑的难度曲线,数值设计一如既往地精细,具有老式游戏的严谨性。一般情况下,角色的强化都会通过沿途掉落、额外的任务奖励,甚至烹饪……如果难度正常的话,玩家几乎不需要刻意升级,继续通关就可以了。跑到最后。

就我个人的游戏体验而言,除了真结局的最终条件有点让人摸不着头脑之外,我感觉就像玩《恶魔城》的:010到30000一样清爽。这实在是很少见。

斩月是不是突然就让人觉得难受了?了解烹饪系统

阴时已至,结局完全没有时间流逝的感觉。

此前,有很多人猜测《月下夜想曲》是《恶魔城》的“最佳杰作”,但我从未想过它会是超级集成的。这个时代的许多游戏都有复杂的系统,但《使命召唤4》保留了《恶魔城》的氛围,同时融入了更多元素。

又到了用这张照片的时候了,过去10年的各种民间“恶魔城”

“一体化”还体现在烹饪系统上。烹饪系统已经很常见了,但在恶魔城系列中却没有那么简单。 《恶魔城》系列是一款动作游戏,即使是收集宝藏也需要集中注意力。因此,在之前的系列中,需要反复收获的物品很少。

然而,烹饪系统的目的是“制作食物”,这自然需要大量的食材。如果玩家被要求种植诸如废料之类的烹饪材料,他们会感到非常无聊和疲倦。尤其是《夜之仪式》提供了60多种中餐、日餐、西餐,所需食材也重复……幸运的是,《夜之仪式》通过多种方式解决了这个问题。

首先,材料比碎片更容易获得。地图上有很多材料宝箱,敌人掉落材料的概率比较高。同时,任何菜肴都可以烹饪一次,然后在商店购买。

总的来说,恶魔城系列的烹饪系统给人一种新鲜感,并不乏味。在中国烹饪精神的召唤下,通关游戏后我跑了几个小时寻找烹饪的食材。

例如,日本地图上经常显示日本酱油。

而且,对于恶魔城老玩家来说,带上无限数量的道具戒指,使用餐券获取无数美味,也是家常便饭。各种中西菜肴是恶魔城系列的关键,体现了人性。玩家将能够创建自己的游戏元素,创造独特的体验。

恶魔城系列一直有着在boss面前“吃吃塞”的伟大传统。

对于其他系统也有话要说。以纸娃娃为例,它们有发型、眼睛颜色、不同的装饰,这些都与游戏的核心玩法相结合,有些衣服还具有特殊的外观。因为—— 《夜之仪式》 与只能改变斗篷颜色的年份有很大不同。

是的,也可以改为“斧甲”

你想增强自己的魂力吗?是的,无论你是非洲人还是欧洲人,你都可以找到幸福,而不必费尽心思去刷新你的灵魂。等级。

此外,装备可以强化角色的特定属性、改变构筑的设计等,而因年龄限制而无法添加的“死亡动画合集”也包含在《赤痕》中。近年来的银河城游戏都包含了大大小小的成功系统,并且尽可能流畅,《3A恶魔城》无可挑剔。

理解起来并不复杂,但是有很多动作谜题部分非常难以通关。

清《月下夜想曲》诞生背后的故事就不多说了。 550万美元的众筹是玩家愿望的最好表达。过去两年,Netflix在为原创作品寻找粉丝、动画化表达愿望方面比原版KONAMI更加周到。他们说《恶魔城》的粉丝是最可爱(也是最顽固)的粉丝。世界各地的粉丝团体(在那里工作)不应该有太多反对意见。

动画版教科书《赤痕》通过战斗中伴随的音乐《夜之仪式》表达了最大的敬意。

《夜之仪式》充满了多年担任恶魔城系列制作人的五十岚贵志的情书般的告白设计,非常理解玩家的感受。

无数老猎人的第一滴眼泪,大概就是流在月下那架美丽的钢琴上的。

在《恶魔城》中,当玩家坐在椅子上召唤熟悉的妖精时,有一定概率妖精会骑在玩家的肩膀上并吟唱“《恶魔城》”。其悠扬而又伤感的歌词对许多代演奏者产生了深远的影响。在游戏中,很多人喜欢把去漂亮的地图当做听音乐的机会。游戏之外,许多经历过《恶魔城》的玩家都坐在月光下。我情不自禁地听到这首歌在我脑海里回响,二十多年过去了,这一点也没有改变。

这首歌充满了悲伤,因为没有人坐在我对面。这就是英儿孤独性格的由来。

《Bloody Tears》 处还有一个美丽的月光花园,您可以坐在钢琴的中间,妖精碎片往往会落在钢琴周围。技能—— 这太有暗示性了,难以理解。于是,我决定召唤一位仙女,在月下的钢琴前坐下。女主角突然改变坐姿,弹起钢琴,优美的歌声响起。

亲手杀死了数千只恶魔的老猎人不会哭泣,因为今天屋里只有大量的风沙。

——以为自己听到了制作人的低语:“这么美的月光,为什么不能有一首合适的歌来陪伴呢?”这首歌还有英日双语版本!一切听起来都很棒!不幸的是,感觉太短而且太糟糕了。

另外,《夜之仪式》中只有一间隐藏房间。这不是通过打破墙壁来进入的,而是通过玩家推动一个书架来进入,书架后面有一个明显的空间。这是曾经让玩家惊叹不已的设计之一。这也是一种发现隐藏房间的非破坏性方式,这在恶魔城系列中很少见。有目的的再次出现在这里,就像一位多年不见的老朋友,拿着一张照片,追忆往昔。 “你还记得那些快乐的日子吗?”

如何让玩家瞬间笑又哭

《月下夜想曲》个成就(奖杯)的名字也充满了迷因。当你为馆员做了“某件事”时,你就会得到“即时感受”的成就。还有一个名为“我知道”的成就会在玩家第一次突破隐藏墙时出现。疯狂的建议。

是的,恶魔城系列的粉丝对推倒墙壁和摧毁房屋有着特殊的兴趣,但这是原版FC中建立的功能,五十岚肯定会让玩家知道建造隐藏的墙壁意味着什么。同时,五十岚知道玩家必然会到处挖墙,所以这种默契用在成就的名义上确实是简单的“默契”。

还有死去的村民和使用鞭子、飞刀、飞斧和回旋镖的隐藏敌人的名字。这些都是能让一个老猎人瞬间哭笑不得的小细节。这是一个游走于现实与幻想之间的美丽故事,是大家共同合作的结果。 —— 对于五十岚来说,通过这《夜曲》,他没有忘记我们,我们也没有忘记他。

最后,制作人自己跳入游戏,与玩家共舞,只有《夜之仪式》才能做到。如果玩家购买了Faith Recharge DLC,就可以在游戏中挑战制作人五十岚浩司,扮演吸血鬼贵族的服装。他还通过投掷三个怀旧的传送火球来取笑伯爵的经典三人组。

十年来我一直在各个城堡旅行,但我能够再次见到你,伯爵。

四年的遗憾之后,五十岚孝司承受了屈辱和重担,不知道他能否挽回,就看之后的销量了,但即便经历了种种悲惨的轮回和流言,今天的《月下》。至少从质量上来说,终于足以让他和真正喜欢这款游戏的玩家们松一口气了。

然而,《夜之仪式》有很多难以隐藏的缺陷。例如,有一些僵硬的表演显然是因为动画师没有钱制作动画而发生的。 —— 某些地点的移动可能不像2001 年游戏中那样顺利。蒙面兄弟跳了出来,类似于小学生模仿圣斗士的动作,但没有效果。

将此视为对原作僵硬跳跃动作的刻意致敬.

当然,很多玩家对图像效果不满意,所以这也算是一种妥协。通过众筹搭建的草根团队不太有前途,游戏美术一直是成本的很大一部分,但这次的地图比现在的处理和呈现要大得多。效果是可以理解的。说实话,游戏实际效果并不逊色于同款2.5D 《月下夜想曲》。而且,《恶魔城》系列并不总是用最华丽的画面来征服玩家,而是非常艺术化的画面设计。从表面上看,联想——最强大的显卡一直是大脑。

当时只有一些简单的纹理,但可以看出美术风格并不那么简单。 —— 如果你对图片不满意,“风格”也算一个安慰。

《夜之仪式》判决也是个大问题毕竟KONAMI的ACT团队并不比任何其他动作至尊“卡架”更有名气,也有几十年的积累。一个新团队在短时间内能做什么。幸运的是,《夜之仪式》 的解决方案也很常见。通过将玩家的判断范围改为更大的范围,即使boss莫名其妙地攻击了几次,玩家也几乎不会有攻击失手的感觉。没关系。

就决策而言,确实有点令人失望。通关的过程经常需要我使用经典的“正面战术”,用10个披萨(大型强化物品)“迷惑”我的敌人。我想也许一段时间后,这部分会随着DLC的支持而逐渐变得更加硬核。也可能是——,另一位离开的老员工,看到了结果,后来加入了让K社如此绝望的制作组。

用大量食物打败了boss(毫无疑问)

而且,既然故事已经重新开始,《夜之仪式》的剧情看起来就非常非常“经典”了。没有像《夜之仪式》这样的大重构,也没有对征服恶魔的奇幻题材进行深入探索。就连每一步的展开,都让一个经验丰富、有点怕狼的猎人跪下猜猜。我害怕老虎。但没必要太沉迷于此。迄今为止,《恶魔城》的剧情已经发展了好几代人。一款游戏并不能真正传达故事的深度。第一代的游戏素材。

还有一点需要考虑的是,在恶魔城系列的传奇中,曾经被很多玩家期待的1999年的神秘战争,却被KONAMI费力纠正的烂摊子给毁了。扩展整个系列,这并非不可能。哪个创作者愿意浪费多年的心血?从这个角度来看,《夜之仪式》是一次重启,没有丢失任何需要发布的信息。

《光环》添加了许多以前《恶魔城》中没有的电影效果来表达故事。

当然,还有多方提到的中文翻译质量问题。当然这个问题是存在的,不过好在《命运之镜》的游戏设计不需要你看懂剧情。我只是希望这些问题能够得到解决。尽快地。此外,由于允许多人游戏的《恶魔城》粉丝的生存水平非常高,因此自发创建模组也就不足为奇了。

这个翻译大概是有道理的。这种情节驱动的配对出现在众筹项目《夜之仪式》中。

很多粉丝关心的问题是,010到30000的众筹目标,部分目前还没有实现。我认为这应该是由于破坏某些东西并重新开始而导致的,但《夜之仪式》的主要含义是复兴《恶魔城》并迎来一个新时代。毕竟以后可能会逐步添加DLC。有些人很期待它,因为它还没有发布。

所以玩《夜之仪式》(之前翻译为《血污》)一点也不“血腥”。确实值100多块钱。

如果你玩过《恶魔德古拉》系列并且喜欢它,请尝试一下,如果你是老玩家但对《恶魔德古拉》没有太多体验,请尝试一下。这大概是近年来最感人、最“从坟墓里复活”的作品了。如果你是银河城玩家,一定要看看这位正统王者。如果您喜欢动作玩家,那么您不会失望的。您一定会喜欢这款半AAA 奇幻主题游戏。

尤其是如果你是一个热爱电子游戏并希望游戏越来越好的玩家,即使你不喜欢这种类型的游戏,《空洞骑士》的OST也是玩——的好方法。值得充电信仰清理后。水平,闭上眼睛思考。 当我开始游戏时,我只能听到从双龙塔区域传来的音乐《夜之仪式》(命运之轮)。

给五十岚的形象宿敌的一封信中写道:“有人告诉他他没有未来……但他知道他们错了。”

最后,如果我直接复制粘贴大量的“去玩吧”,我肯定会被人投诉,被骗走版权费……但我还是想尖叫。

我去玩!我去玩!我去玩!

我去玩!我去玩!我去玩!

我去玩!我去玩!我去玩!

是的,三遍,三遍!

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