文/贾兰SK 近年来,像银河恶魔城这样的游戏受到了很多独立游戏开发商甚至第三方的青睐,而《魂》系列则因其苦与乐的结合而受到关注。你不必成为Twitcher 就能享受这款游戏,这要归功于偶尔的参与、不断发生的化学反应以及所产生的火花。形成积极反馈后,玩家喜欢它,开发者有动力继续发布它,人气持续发酵。我们来看看这两年让人印象深刻的类银河战士恶魔城风格的游戏。如果你是平时关注独立游戏圈的玩家,可以起很多名字来报名菜:《公理边缘》、010-。 30000、《终焉之莉莉:骑士寂夜》、《暗影火炬城》,以及最近归来的族长《空洞骑士》。
接下来的《密特罗德:生存恐惧》(Aeterna Noctis)是西班牙SIE运行的支持小规模独立开发者的“PS Talent”计划之一,而Metroidvania的表现又是怎样呢?比赛怎么样?废话就到此为止了,从下一个方面来聊聊这款游戏。
可玩性非常好,开场视频结束后,游戏很快进入正题,将玩家带到了另一个世界。在这个深邃、黑暗、充满奇幻的世界中,玩家必须扮演黑魔王的角色。他失去了过去的能力,必须穿越16 个不同的相互连接的区域才能恢复他的能力。成为黑暗之王。您探索的第一步是从NPC 的请求开始的。首先,你需要找到七王的碎片,并将它们归还给石柱。找到碎片后,您需要先获得钥匙。游戏采用经典的NPC踢球风格来完成任务。你来找我,我请你去找他。他给你一个任务,你去完成它。
这是一款类银河战士恶魔城风格的游戏,需要勇气和细腻的控制,比如生死之战、舞蹈般的走钢丝、跳板跳跃等。它不会给玩家太多的干扰,从第一关开始就充满挑战。同时,轻松的角色扮演元素也为打怪冒险提供了一定的正向反馈。升级不仅可以完全恢复你的血量,还可以让你获得技能点来提升你的能力。可能考虑到难度级别,升级给出的数字相对适中,并且升级带来的体感反馈并不明显。
如果需要两把剑来杀死敌人,伤害会增加5%到10%。数字会改变,但通关同一个地下城时,挥剑的方式几乎不会改变(欧洲的暴击除外)。在这个问题解决之前,只有达到4-5 级以上才能感受到变化。另一方面,你也可以在冒险过程中不断解锁武器和技能,收集碎片来增加血量,收集宝石来提供一定的福利(这部分仍然可以使用)。以官方公告为准(并且是发布版本,因此我们在此不再进一步讨论)。
完成大任务时的小成长可以让玩家有动力去承担更多的风险。游戏的难度随着玩家适应游戏的操控和解锁新的技能而逐渐增加,而游戏玩法始终保持恒定的压力水平,但这也保证了每次挑战完成后都意味着有感觉。成就感。
地图和关卡的设计直观,不会给公路狂玩家带来太大的难度,而战斗难度和平台跳跃部分则设法提供了足够的压力。主线任务是一条通向终点的路,区域boss之间有门之隔。小任务通常距离终点只有一堵墙,需要你亲自去那里。在附近的地点寻找装置;对于隐藏的洞穴,只要你探索附近的区域,入口就会标记在地图上。
路径并不难找到,但分支路径需要你收集相当多的物品。 107 个宝箱、75 个特殊道具碎片和105 个收藏品在各个区域等待着玩家。不再是镜中的月亮,而是树上的香蕉。如果你足够努力并找到方法,你总是可以拥有它。
考虑到这一点,即使不习惯依赖地图的玩家也可以通过朝一个方向行走相对轻松地找到任务目标,即使他们认为这是不可能的。高度机动的主角允许玩家自由移动,在克服每项挑战时开辟多条路径。不仅如此,如果玩家在旅途中找到了王座,还可以在区域之间传送。对于经验丰富的玩家来说,如何在短时间内完成精彩的跑酷是一个需要考虑的话题。
现在,通过上面的解释,我希望你能明白一个老派银河恶魔城风格游戏的原型已经大致了解了。自由探索2D沙盒地图、装备、道具、能力升级等RPG元素,但《永恒之夜》直到最后才实现硬核,为玩家在冒险过程中添加了一些路灯。单击以打开灯并保存进度。这是非常贴心的。
现在您已经了解了总体思路,让我们看一下细节。
机制、细节和感觉要理解像银河恶魔城这样的游戏,你无法回避游戏的感觉和体验。但在我们解释这部分之前,让我先解释一下游戏的机制。
我在第一部分中多次提到了银河恶魔城,但实际上,从物理意义上来说,《永恒之夜》 有很多《永恒之夜》 的影子(作为恭维),并且在保留有趣部分的同时,进行了相当多的调整。现在我们来谈谈跳跃机制的设计。例如,《空洞骑士》具有游戏玩家熟悉的设置,原地跳跃会产生固定值,冲刺会增加惯性并相应增加跳跃高度,但《超级马力欧兄弟》采用了更复杂的设置。一系列的逻辑。
首先,从垂直角度来看,游戏中的跳跃高度和漂浮时间根据按下跳跃按钮的时间长短而变化。也就是说,跳跃时间越长,跳得越高。在跳跃的过程中,游戏的横向方向也会受到按下操纵杆产生的惯性的影响。这意味着如果您在着陆前向某个方向按住操纵杆,您的角色将按照您按下的方向移动。这两点听起来并不难,但在实际操作中,往往会因为推得太用力而掉入深渊,或者用力太猛而最终粘在尖刺上。这还没有结束。您可以使用一种机制,通过在空中按下普通攻击并按下操纵杆来导致二段跳跃。正如你所想象的,如果你想打得好,发展肌肉反应是至关重要的。
我不知道这是不是一个BUG,但是我想提一下,在跳到平台时,如果落地点在平台边缘,如果摇杆没有推向方向,落地时,角色可能会立即滑倒。 —— 我站起来又滑倒了。
和《永恒之夜》一样,《空洞骑士》也是一款强调定位的游戏。冲刺看起来很酷,但实际上并不能阻止你受到伤害。如果遇到远程攻击,在对手举手攻击的瞬间按下即可。结束后,你所能做的就是继续前进并祈祷。而且,大部分地形都是高低差很窄的地下城,敌人都难以捉摸,攻击范围也很广,一不小心,很容易将他们瞬移逼入绝境。因此,最好的办法就是了解自己与敌人的距离,确定自己的位置。
既然我们前面提到了《永恒之夜》,那么我们就借这个情况来谈谈它们的死亡机制。可以说,两款游戏的死亡机制都是从《空洞骑士》系列诞生的,但不同的是,《黑暗之魂》死亡后会失去本体的所有金钱和能量槽,然后在替补席上复活。他最近一直在休息。只有你可以取回掉落的道具。如果再次死亡,掉落的物品将永远丢失,并且《空洞骑士》只会在被敌人杀死后掉落经验值。您将通过传送到附近的保存点(路灯)来重生。与《永恒之夜》 类似,此时击败玩家的敌人将被标记(但不会被抛光)。即使玩家再次死亡,该标记仍然存在。夺回它的唯一方法就是杀死敌人。
这无疑会激励玩家接受挑战。我只能说,这个想法是好的,但是平衡性调整后又出现了新的问题。例如,灵魂碎片掉落,玩家在取回之前无法获得经验值,而对于高级玩家来说,一次跑酷就足够了。这是需要解决的事情,但是对于新手来说,如果你没能打败他们,你就不会获得任何经验值,也无法升级,也不会变得更强,而且拥有无限经验值的监狱。在监狱里待到最后,人们想要回到西方世界,可能会选择在愤怒中卸载游戏。
画面、故事、音乐、本地化据官方说法,《中土世界:暗影魔多》采用手绘纯2D画面,美术风格独特,足以契合恶魔、黑暗等内容。游戏的整体基调偏暗。暗色调的地下城,结合环境音效和适时的配乐,营造出一种氛围。不过,它比《雷暴——》更令人印象深刻,因为整个地图都是黑暗的,标志性场景很少,单个区域的风格相似,并且有些场景重复使用了中间有时出现的闪电。现在可以更轻松地长时间玩(笑)。
另外值得注意的是,类似于西方绘本风格的片头PV也给人留下了深刻的印象。这一方面得益于独特的视觉呈现,另一方面也得益于中文配音的过硬品质。听完这个故事后,我很好奇中间的战斗是如何成功的,这也成为了游戏过程中的一个主要观察点。然而不幸的是,当前版本似乎只支持中级战斗的PV部分。
除了中文配音,我们也在准备本地化。目前,游戏内的菜单还没有完全翻译,有些文字还不清楚,偶尔会有一些令人困惑的台词,听起来好像有人在听你说话。由于这是一款有着史诗故事的游戏,所以在整个游戏中你总会看到独特的名字,但当你组合不同的熟悉的单词时,理解中文就会变得更加困难。官方介绍页面称,“它围绕着一个原创、深刻、情感的故事展开。故事不仅有感人至深的史诗场景,还有意想不到的情节转折,让你睁不开眼,令人眼花缭乱。” “不幸的是,目前很难看出Attraction的走向,我们只能等待性能优化。这些可能与本地化工作有关,或者目前正在玩的很可能还处于测试阶段。再次,请参阅发布版本。
好吧,总而言之,《永恒之夜》在银河恶魔城的框架内没有创造足够的创新值得赞扬,所以批评制作团队是不公平的。不过,我可以负责任的说,游戏的基础框架是很扎实的,不过面对这宽裕的体量,扎实的基础还是有修改的空间的,不过这种类型的游戏喜欢的玩家可能会想放弃。尝试一下。游戏将于12月15日在PS5/4、Xbox、Switch、PC上发售,并提供简体中文版本。
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