国内比赛不容错过
在我看来,《暗影火炬城》是一款我很难挑出毛病的游戏。
就像六角武士一样,一切看起来都平稳而稳定。我们拥有成熟的开发团队、久经考验且经久不衰的游戏玩法、独特的美术风格以及紧密配合的游戏系统,为您带来全程酣畅淋漓的游戏体验。而当它们被赋予“国产游戏”的称号时,它们就被赋予了更大的意义。
在这里我不想炒作“国产游戏”这个词,但我想说,《暗影火炬城》的出现或许仅仅意味着国产单机游戏的发展正式进入了一个新的阶段。
当我们第一次谈到国产单机游戏时,我们的第一印象肯定是武侠和童话。它们是跨越几代人的记忆,也是限制国产单机游戏发展的枷锁。近年来,国内优质独立游戏层出不穷,国产游戏也向更加多元化的方向发展。更进一步来说,玩家肯定期待国产游戏变得更加国际化,而除了被国内玩家接受之外,《暗影火炬城》在这一点上是一个非常重要的开始。
原因是这款游戏在各个方面都展现出了极高的完美程度,能够从看似普通的游戏内容中带出最高水平的设计。无论是外观还是物理体验,《暗影火炬城》可以说是近期国产游戏中最接近海外主流水平的。 就算看也不一定符合海外3A的生产标准。它肯定会成为全世界同类游戏中最好的游戏之一,同时在其他游戏中也是如此。
乍一看,我想很多玩家都会误以为这是一款国外游戏。毕竟,游戏的“柴油朋克”美术风格,加上整体写实的绘画风格,使其与迄今为止的许多国产游戏区分开来。如果你了解这款游戏的开发商——上海钛芯网,你就会知道,这家公司虽然规模不大,但却是一支不可忽视的技术力量。在《暗影火炬城》之前,钛芯就已经开发了一款名为《奇境守卫》的VR游戏,销量一般,但那时的钛芯已经展现出了出色的研发能力和美术功底。
《暗影火炬城》开始开发后,通过之前与索尼的合作,该游戏成功入选索尼“中国之星计划”第二期,成为该计划迄今为止最受欢迎的作品之一。
在这款游戏中,开发团队将“柴油朋克”艺术风格与公司所在的老上海风格建筑融为一体,在游戏中打造了一座既复古又未来感的城市。特别是,当你控制主角并穿过游戏中名为“夏日之路”的中性场景时,你可以看到远处城市的霓虹灯,以及昏暗灯光下房屋墙壁上贴有的各种复古灯光的风景。老上海的广告,曾经只存在于图像中,与“柴油朋克”所必需的金属管道和内燃机相结合,创造出一种既具有历史性又具有人文性的独特美学。这对于国内外玩家来说也是非常罕见的一种工业氛围很酷的形式。
游戏本地化当然超越了艺术风格。对于国内玩家来说,专业的中文配音团队也能为你的游戏玩法增色不少。游戏中所有主要角色均由国内著名配音团队配音,并用不同地域方言巧妙地诠释角色,营造出高度沉浸式的体验。在整个游戏过程中,我没有注意到游戏配音有任何不和谐之处。
值得一提的是,制作团队还在角色对话和场景设计中融入了一些国人和玩家都会非常熟悉的笑话和彩蛋。例如,主角武器上的涂装大部分来自各种电影、电视剧、动漫、游戏,而剧情中的NPC角色的名字也通过改词填充了一些彩蛋,人们看到后也觉得很有趣。会称他们为“好人”。他们。
这些内容创造了一个完整且自成体系的《暗影火炬城》世界观。通过主线剧情的碎片化故事和一些可收集物品,玩家可以更深入地了解这款游戏构建的独特的由地下城和机器人组成的社交系统,以及这款游戏出色的剧情表现,给玩家带来了电影般的感觉。就像沉浸一样。
说完这些游戏的外在亮点,我们再来谈谈它们作为类银河战士恶魔城游戏给玩家带来的有趣的游戏体验。
毫无疑问,类银河战士恶魔城游戏是一种历史比较悠久的游戏类型,发展时间较长,有足够的作品验证,也算比较成熟的游戏模式。在这类游戏中,游戏地图往往庞大且复杂,随着主角能力的逐渐提升,玩家逐渐探索地图的各个角落,促进游戏进程的进展。
《暗影火炬城》继承了众多经典银河恶魔城游戏的设计精髓,拥有足够复杂的地图、充足的探索和收集元素以及相应的角色成长机制。作为一名玩家,你在完成游戏的整个过程中很少会感到无聊。无论是收集、战斗,还是推进剧情,游戏不断地利用不同的元素来继续你的探索,逐渐在地图上开辟未知的区域。你的性格会一点一点变得更强。这个过程比我预想的有趣得多。
《暗影火炬城》在探索过程中平台跳跃和战斗、解谜和收集等不同玩法的比例均衡,因此都整齐地融入到地图的各个角落,不同的关卡分布广泛。剧情等待玩家去发现。经过几轮战斗后,地图通过平台跳跃关卡来打破前者带来的单调乏味。完成长途旅行后,隐藏房间奖励将使之前的跑步变得更有意义。
良好的关卡设计决定了类银河战士恶魔城风格游戏的质量。《暗影火炬城》 就是这样做的。每次玩家到达地图上的新区域或房间时,他们的存在都不会感觉微不足道,并且他们可能会被引导到地图的分支路线或带有奖励和收藏元素的隐藏房间。与精英敌人作战。地图的大部分区域都充满了这些内容,而这个过程的使用率非常高,而且玩家始终保持着高度的好奇心去探索地图中的每一个新区域,所以探索继续的动力就会增加。
探索地图的过程也与游戏的主流程息息相关。整个过程看似开放,但也表现出线性水平上的一致性。关卡流程和地图设计紧密相关,流畅流畅的体验几乎与海外顶级作品看齐。
除了地图探索之外,《暗影火炬城》在类银河战士恶魔城游戏的另一个核心玩法——角色养成方面的表现同样值得关注。游戏围绕三种武器和大量的角色能力和装备展开,虽然不算太复杂,但当结合游戏的地图设计打造出同样完整的角色成长系统时,角色可以不断成长。通过探索地图来成长也给玩家带来了很好的成就感。
游戏的三种核心武器,铁拳、电钻、电鞭,各有各的用途和攻击方式,每种武器的效果都经过量身定制,创造出明显的差异。玩家在探索地图和战斗的过程中必须灵活运用不同武器的特性,才能发挥最大功效。
作为一种平衡武器,拳头攻击具有将敌人击飞并使其进入短暂硬状态的效果,但缺点是攻击范围有限,并且可以连续对敌人造成多次伤害。但攻击动作前后的摆动幅度较小且较长,不适合对付灵活的敌人。电鞭则相反,攻击频率更高,射程更远,伤害更低,机动性更大。比其他两种武器。
玩家还可以在三种武器之间切换,平衡不同武器的优缺点,解锁不同的连击和武器技能来增强自己的战斗能力。三种武器的攻击方式一模一样,但在类似银河恶魔城的游戏中,这样的设计也是可以理解的。
不过幸运的是,游戏添加了足够多的敌人类型,基本上每次玩家进入新的地图区域时,他们都会面对新的敌人。敌人的技法很多,乍一看可能很难对付,但一旦掌握了技法的规则,对付一般的敌人就可以轻松应对。精英敌人和头目关卡将进一步考验你的控制力和反应速度。但总体来说,游戏的战斗难度比较均衡,轻松与挑战相结合。只要多尝试几次,自然就能学会这项技能。
就像你的角色的能力一样,你的武器也会帮助你探索地图。例如,钻头可以帮助角色在水下更快地移动,可以部署在空中充当滑翔伞,并且在某些场景中可以使用电动鞭子牵引来抓取拼图道具。可以让主角在空中高速飞行的装置。灵活运用这些能力可以让玩家到达一些游戏初期无法到达的地图区域。这也是银河恶魔城等游戏的标准设计。
事实上,说了这么多,我想你需要明白,《暗影火炬城》 总体来说是一款非常标准的类银河战士恶魔城游戏。标准答案是,发现的问题很少。唯一令人失望的是,它缺乏一些原创的想法和打破既定游戏玩法界限的创新设计。不过,这并不是什么大问题。并不是每一款国产游戏都需要承担如此繁重的使命。
《暗影火炬城》 而对于如今的国产单机游戏来说,这确实是一个非常稳定的开发方式。一步一脚印比一步登天更鼓舞人心。尽管如此,《暗影火炬城》绝对是年度最顶尖的国产单机游戏。它的存在并不是要向世界宣告中国游戏已经彻底崛起,而是要让世界知道中国游戏可以达到与世界相同的水平,哪怕不是严格意义上的3A游戏我都会证明。这绝对会是一款受到全世界玩家认可的游戏。
实现这一目标并不容易,但它可能预示着国产独立游戏的新时代。
P.s. 作为首款在PS5 主机上发布的国产游戏,《暗影火炬城》 在PS5 上稳定运行在高达4K60 帧,并适应了DualSense 控制器的振动特性。游戏将于9月7日登陆PS平台,未来还将登陆PS国行和PC平台。在PS平台购买游戏的玩家将获得PS4和PS5版本。同时,购买PS4实体版的玩家还可以免费升级到PS5数字版。
游戏官网:https://game.bilibili.com/FIST/
Steam 商店:https://store.steampowered.com/app/1330470/_/
PS商店:https://store.playstation.com/zh-hant-hk/concept/10002960/
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