愤怒的小鸟游戏宣传片,愤怒的小鸟游戏短片

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编辑| 牧云石吉让-米歇尔·弗罗东(Jean-Michel Frodon) 在《电影的不纯性———电影和电子游戏》 : 中写道,“‘杂质’这个词有‘混合’的意思,而影片的混合性被视为……没有先验的理由来考虑这种可能性。 ”对自然的威胁……没有什么可以阻止电影吸收外星人。

正如米歇尔所说,电影剧本不仅限于编剧或文学作品,也可以由游戏改编。本文探讨了动画电影《愤怒的小鸟》 (2023) 的成功和缺点,该电影基于Rovio 2009 年发布的益智游戏《愤怒的小鸟》,利用多模态理论。

多模态理论主要运用系统功能语言学的理论框架,通过文本、图像、色彩、空间、语言、音乐、手势、姿势、甚至服装等多种符号模态来理解意义,是一种分析协同与协同的尝试。 -“[2]电影翻译游戏的每一个模态都是一个独立的意义生成资源:对话、场景、动作特征、人物造型、主要情节、故事框架等,它结合了多种标志性模态,带来了将游戏赋予生命。

对于电影来说,我们需要向观众展示故事和视觉的基本要素,比如人物形象、故事情节、冲突以及需要表达的核心事件,对于移植来说也是如此。游戏。由于电影需要对游戏进行还原和替换,因此电影的基本元素必然与游戏元素有关,并深受游戏中设定的事件“玩家事件”的影响。 “事件(游戏内事件)”和“游戏叙事事件(叙事事件)”[3]受到影响。因此,电影移植游戏的本质是多符号模态的综合转化,从游戏中设定的事件到电影的基本元素,最终呈现为电影的视觉和叙事文本。 -模态变换影响电影的效果。

一、角色转换游戏对电影的负面影响

电影《愤怒的小鸟》和游戏《愤怒的小鸟》共享一个整体故事结构,都是电影/游戏小鸟被绿猪强奸并反击的故事。

因此,影片首先要解决的问题就是鸟形象的角色逆转。影片中呈现给观众的鸟类形态各异,有的可爱,有的独特。最引人注目的特征是主角:一只脾气暴躁的红色肥鸟和一枚被激怒时会爆炸的炸弹。黑色、黄色、强大的红色、贪婪的绿色猪等等。

这些电影角色的造型和个性特征均源自游戏的核心机制设置。例如,在游戏中,炸弹士兵被设定为“又大又重,具有爆炸性,具有很强的冲击力”,而在电影中,炸弹则是受到朋友庆祝生日的特殊造型和启发而设计的。用黑爆炸的炸弹被设定为“适合攻击玻璃和木头,但对混凝土较弱”,为了还原游戏设定来强调黑的特性,其角色的一个例子是胖红。电影中小鸟们反击绿猪岛的场景中,红胖子打破了猪猪王城堡的玻璃进入了城堡。

这些角色的造型和性格还原,就游戏而言绝对是成功的,但就电影叙事情节的延续和变化而言,却是失败的。

众所周知,人物形象在电影中的重要性是不可否认的。它是故事的核心,故事情节的主要驱动力,也是电影风格的基础。在影片《愤怒的小鸟》中,角色特征既定的鸟主角在基本情节的发展、发展或高潮中并没有起到实质性作用。

三、影片在重要情节移植过程中的劣势与优势

电影/游戏的中心事件是小鸟和绿猪之间的战斗,就游戏而言,难度和挑战随着关卡的增加而增加。

电影完整移植了这款游戏的核心事件,整个后半段都集中在小鸟和绿猪的战斗上。

《鸟与猪之战》以拯救鸟蛋为中心,展开紧张的故事,故事情节跌宕起伏。弹弓,弹弓角度,弹弓射程。电影主要围绕三个部分展开:如何进入绿猪城和猪王的城堡,如何寻找并喂鸡蛋,以及如何逃离城堡,而且三个部分环环相扣,做起来很有趣。

当鸟儿们来到绿猪居住的岛屿时,它们充满了愤怒,但当它们看到巨大的绿猪城时,却都感到惊讶。观众的心理预期被违背,从而在游戏玩家之间形成了类似的张力—— – 观众的心理预期如何实现,当大弹弓出现时兴奋期开始—— – 如何破坏。类似绿猪城的游戏。

剧情紧接在鸟毁绿猪城之后,而这部分正是电影游戏多式联运的核心,也是电影与游戏高度一致的部分。这一部分我们将介绍小鸟特效:弹出并粘在树上的长喙绿色————游戏中的长喙绿色旋转特效、受到反击后反弹的泡泡橙、黑色炸弹的爆炸攻击、 ETC。

可以说,为游戏玩家带来了一场影院级的视觉盛宴,将游戏的交互性映射到电影中,体验交互性与主观性融合的乐趣。

虽然存在一些瑕疵,但绿猪的形象并不完美。电影中最引人注目的绿猪主要是猪队长、猪工头等过场动画。没有像游戏中那样对鸟(玩家)进行介绍。

接下来的保护蛋和夺走蛋的部分,展现了胖红的个人英雄主义和鸟猪大战的凄美主题。这部分是影片叙事的规则和自我延续。保证了影片叙事的完整性。

影片后半段使用了镜头、特写等诸多模态符号来改造游戏的核心事件,多种符号模态的彻底改造让这部分剧情非常成功。

4. 电影图像对于补充游戏角色很有用

在游戏《愤怒的小鸟》的开场过场中,绿猪偷走了鸟蛋,这直接导致了鸟的反抗,但在电影《愤怒的小鸟》中,角色的形象并没有完全充实。有很多游戏。

这部电影的主要人物身材丰满、立体、个性突出。影片通过各种故事情节体现了人物的性格特质,反过来,人物又根据自己的性格驱动剧情和剧情发展。

这部电影的主要形象是胖红,用了很多情节来塑造胖红的性格。

胖红的性格充满了矛盾,其中之一就是她需要认可和她的暴躁脾气之间的冲突。

影片一开始就有一个长镜头,胖洪奋力穿过河流和森林送生日蛋糕,但此时他的工作并没有得到认可。我心情不好,给他送了生日蛋糕,结果上面却沾上了青鸟爸爸的脸。

结论

游戏和文学作品一样,是电影的素材来源,它不仅为电影的流行奠定了基础,为观看准备了基础,而且是已经存在的基础。对电影也产生了巨大的负面影响。

但游戏对于电影来说比文学作品更难。

主要原因在于,在形象创作方面,文学作品可以给导演更多的想象空间,而就游戏而言,玩家已经客观地了解了游戏中的人物和剧情,所以电影导演因为需要更多情节和情节方面的创造力。从人物形象、剧情上来说,人物一定要有高水平、有创新性,满足观众的想象力,但又不能完全脱离原作是的。

从观影者的角度来看,熟悉游戏的玩家会因为对角色的熟悉而对剧情提出更高的要求。

对于不熟悉游戏的观众来说,电影也有宣传游戏、扩大游戏用户群的使命。

如果你回顾基于游戏的电影,所有成功的电影都利用了多模态理论。

希望中国电影能够从中汲取教训,探索如何将中国特色、中国文化遗产融入到游戏电影中。

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