在上一期共创1.0阶段,我们一共发布了18个话题投票,涵盖了玩法、美术、叙事三个方面。我们所有的核心玩家和忠实粉丝共同努力,帮助项目组确定了很多游戏设计方向。非常感谢您的积极参与。项目团队一直沿着既定的路径发展,每周都会更新一些进展,今天我们将展示17 个主题的结论(我将两个艺术风格调查合并为一个)。综合概念。 01您希望引入哪种人才系统?合拍结论:3系人才获胜。战法师、牧师、刺客五个职业的三个系列天赋全部公布,萨满猎人两个系列目前也正在测试和罚款中。调整阶段,猎人萨满第三版生存猎人和强化萨满,具体的易用性和平衡性调整方案尚未确定,一旦确定,我们会另行通知。 02 战士应该设置怒气值吗? 共创结论:我们恢复了战士使用怒气机制的战斗方式。生产、测试、生产完成。 03 法系输出和治疗职业有必要设置法力值吗?合作结论:是的,参考动漫,我们放弃了MT4中使用CD控制技能的设计,而代之以法力值。目前消耗能量的职业有牧师、法师、圣骑士、萨满四个职业,技能体系完整。 04 您对美术风格的调整满意吗?合拍结论:将游戏整体美术风格从日韩风格改为欧美风格,并以人类、红精灵、黑暗精灵、牛头人六个种族的新形象重新绘制了所有种族职业。兽人、Outcast完成并宣布Design 05刺客应该添加连击点设置吗?共同创造底线:所有3 系列人才都有连击点。与主题2和主题3类似,我们决定将专业技能的解锁方式从CD型改为消耗型,恢复动漫的双资源设计。 +连击点数。该部件目前正在设计和制造中。 06 主线剧情需要自动寻路吗?
读完上面的结论,有些人可能会想,“看起来快完成了,但是第二个测试版什么时候推出?”实际上,要做的事情比表面上看到的要多得多,包括重置艺术风格和设计游戏玩法。此次变更引入了很多需要全面协调的领域,项目团队在第一次使用UE4时遇到了很多技术问题。我们理解您的担忧,也非常感谢半年多来与我们合作的所有核心玩家和忠实粉丝,让这款游戏变得更好。项目组的目标是在第二次测试中制作出令人满意的作品。当前版本尚未完成。我们将提前通知您最新信息。是的,谢谢大家的支持~
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