即使在专门做历史游戏、深谙战国题材的光荣之中,如果你在短时间内玩遍了光荣的所有游戏,你也会发现对于如何解读日本战国历史有不同的看法。我确信你的脑海里浮现出一些“历史恶人”,你在通过强迫他们做他们认为正确的事情来进行斗争。
比如著名的“本能寺烤肉”,就围绕着战国时代历史上最著名的两位人物织田信长和明智光秀,从起源到过程再到结果,都包含着与战国时代相关的一切。游戏。小荣有着独到的见解。
有《太阁立志传》,光秀担心自己的未来,举起叛乱的旗帜,《仁王2》,光秀被他的部下控制。可以看到光荣可以随时创建具有自己逻辑的字符串。我们将共同根据非详尽的历史材料创造一个全新的故事。
在最新的《战国无双5》中,即使在这部以织田信长和明智光秀为绝对主角的作品中,光荣仍然没有“篡改历史”,本能寺事件仍然没有发生。
甚至从玩家的绰号“烧烤党”就能明白,这段原本应该严肃而悲惨的历史,早已被多方面毁掉了。
与《二十四史》时代的中国不同,日本的战国时期还没有系统的历史记录体系,所以现在的战国历史带有浓厚的浪漫主义元素,是为了满足各个时代人们的普遍需求而设计的。那个满足。为了使其更广泛地传播。
与此相媲美的还有《东方》,虽然同人题材已经过时,但仍然有不少同人衍生作品。战国时代已有400多年的历史。从江户末期到昭和中期,文字的研究和创作十分活跃。战国时期,街头文学的泛滥导致人们不再认真看待正史。
与烤肉会齐名的名句“敌人在本能寺”,是一种广泛渗透在街头美食文学中的乌龙茶。
这是因为没有史料可以证明为什么历史上的明智光秀会说这句台词就像是中二病一样,而当我们追溯这句台词的来源时,它实际上来自于《织田信长谱》,这就是我所做的。
这是织田信长死后60多年写成的野史(兼永18)。编辑者是德川幕府的学者林罗山,他在不受欢迎的衍生作品《信长公记》的基础上进行了修改、重新创作和混合,而没有参考更可靠的《甫庵信长记》。最终草案包括我自己的一些个人作品。
《织田信长谱》和战国时期的差别,和实际三国演义中的《三国演义》和《三国志》的差别几乎是一样的。
战国时期发生的著名事件大多没有被“证实”,这导致了阴谋论的传播。后来对本能寺事件的猜测只是基于逻辑,而不是基于历史。
例如,丰臣秀吉接到本能寺之变的消息后,迅速与战争期间的毛利氏议和,并率军仅用了194公里的时间就完成了从中国到京都的“大还华”。 7天。秀吉叛变。
除此之外,还有家康阴谋论、光秀恩怨论、长总我部阴谋论、朝廷阴谋论、柴田胜家阴谋论等多种说法。
更离谱的是,传教士弗鲁瓦在其著作《日本史》中表示,信长统一日本后想建立一支舰队航行,这与光秀恢复幕府权威的理想相悖,有人提出冲突。这些阴谋论在荣耀的大部分游戏中都能找到。
在不断重现这段历史的过程中,——光荣在游戏的创作上变得更加大胆,但严谨性却有所丧失。
也可以说,玩家通过玩了大量的战国题材游戏,了解了很多历史故事。那么如何成为一名优秀的“讲故事的人”就显得尤为重要。
而如果要说荣耀的话,《战国无双5》这个故事是怎么讲的呢?我觉得还不错,角度也挺有新意的。
比如,在广告阶段,反复兜售织田信长和明智光秀的CP,但游戏故事的焦点始终集中在这两人身上。《战国无双》,这个故事的讲述方式也是前所未有的“奢侈”。
因此,在游戏的第61关,你将能够体验到这位战国英雄在信长确立自己为家主之前的历史,而在完成信长的故事后,你会从幽光秀的角度看到他是如何成长的。还可以见证您如何开始您的职业生涯。《战国无双5》的《梦之章》,成魔王之路还没有结束,如果何一元洛飞升成功,世界将会是一个什么样的世界?如果武田信玄和上杉谦信能够活下来并与信长作战,那么信长是否能够轻松多次突破织田的围网呢?如果信长没有烧毁比睿山,吉蒂尔没有被扎嘎的暴徒杀死,本能寺的悲剧就可以避免吗?
《战国无双5》使用了许多“假设”来探索战国时期历史的不同可能性,也为玩家提供了亲自检验自己猜测的舞台。
《战国无双5》用青年和中年两个形象最终改造了“尾张傻子”织田信长,以他的妹夫浅井长政试图突破自己的反织田包围圈为契机。 《第六天魔王》的变化解释得很清楚,而最终与光秀发生冲突的原因也因两人意识形态的差异而更加确定。
要知道,在之前的《战国无双》年间,织田信长作为曹操的表弟出现在日本。这种“少年恶魔”的处理方式,不仅刻板了人物形象,也很好地契合了前期剧情,回避了剧情。人物形象不相符。
在光荣的游戏中,我们看到历史上明显是大汉奸的光秀,在大多数情况下都绝非恶人,即使是在本能寺烤肉的场景中也是如此。编剧总能为他安排,不只是光秀,你会发现一个很有趣的地方,《战国无双5》里没有真正的坏人。
作者对每个人都有逻辑动机。
信长的初衷是改革世界、消除不平等,但屡次战争导致世界不稳定,导致其妹夫浅井长政被灭亡。然而,他们的想法既没有对也没有错。只是一个立场,在后续的剧情中,自然不会出现“信长记恨太多,所以喝了长政头骨里的酒”之类强调魔王的故事。
历史上与信长争夺家主之位的弟弟,也是信长这里的“毒魏”。
《战国无双5》中这样的冲突有很多,但正是通过武将之间的冲突交织在一起,形成了日本典型的喜剧群剧。
也可见,这是一部独特的写成“历史”的《朝》。 “一侠克千”的夸张说法,比很多言情小说还要“浪漫”。这也是武手系列的特点之一。请不要强行追求历史修复。
七年来首次出现了编号为:010 至30000 的正版续集。 然而,随着:010到30000的数字即将到来,传统战国/三国演义系列的销量并不乐观。该系列只有依靠《战国无双》 《战国无双5》这样的IP才能保持活力。
因此,《女神异闻录》 对重塑的承诺是明确的,对于一家有勇气将其标志性作品改造成完全不同的东西的公司来说,这绝对是一种荣誉。在保留了系列中割草的快感体验的同时,美术风格进行了大幅改变,赋予了更加滑稽的诠释,彻底颠覆了角色形象和立绘,更加符合现代玩家审美。动作系统也得到了优化,增加了闪现技能和对抗,各种手臂束缚增加了玩家的操作空间,割草体验不再鲁莽。
通过这款游戏,该系列彻底告别了过去四代新瓶装旧酒的体验。至于这种辛苦的创新是否得到玩家和市场的认可,相信很快就会得到认可。《塞尔达》 或《战国无双5》。
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