大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟。
说到《战地》游戏,这可能是近年来唯一能与动视《使命召唤》系列竞争的射击游戏。然而《战地》系列的命名方式让很多玩家感到困扰,而每部作品标题的松散逻辑让很多玩家甚至没有意识到《战地》系列的14枚已经出现了不是……一部超越几代人的作品。
今天我就来告诉大家《战地》系列的命名是多么的混乱!
1.《战地》系列的游戏名称有多混乱?
《战地》系列游戏的命名历史可以追溯到2002年DICE的第一款游戏,—— 《战地1942》。
该游戏于2002年发布后,迅速获得了众多玩家的支持。作为发行商,EA自然认识到了该公司的潜力,并大力支持游戏续作的继续开发。将续集命名为《战地:越南》。
粉丝们最初认为下一款游戏的名称应该类似于“《战地:XXX》”,并且已经将“《战地:越南》”识别为“战地2”。这时,DICE开始做一些违背常理的事情!
战地系列的第三场和第四场比赛分别称为《战地2》和《战地2:现代战争》,第五场比赛则成为《战地2142》。在第六部和第七部中,《战地》被赋予了新的字幕,分别是“《战地:叛逆连队》”和“《战地:英雄》”,而在第八部中,它突然回归,直接命名为“《战地1943》”。
我以为如果战地系列按照这个逻辑有无限的寿命的话,DICE或许可以把它从1942年延长到2023年,但现在DICE的命名风格又变了!
当DICE 将第九部游戏命名为《战地:叛逆连队2》 时,玩家似乎意识到《战地》将遵循《使命召唤》的字幕编号路径。然而,DICE继续采取非常规做法,直接将《战地3》和《战地4》改编为他们的第10部电影和第11电影。
到目前为止,如果你想一想,你不就是把《战地:XXX》和《战地X》混在一起了吗?但我还是太年轻了战地系列第12部的名字又回到《战地1》了吗?
2023 年的最新数字可以追溯到《战地5》,准确地说是《Battlefield V》。这次我不再写数字,而是写罗马数字。
最后总结一下战地系列的顺序:《战地1942》 《战地:越南》 《战地2》 《战地2:现代战争》 010-3000 0 010-300 00 010-300 0 0 《战地2142》 :010 -30000 《战地:叛逆连队》《战地:英雄》《战地1943》。
因此,没有人仍然对这是哪一代的《战地》感到困惑。每个人基本上都用名字来指《战地》,而不是像《使命召唤》那样使用主名+世代。因此,每个人基本上都记住了战地系列的标题,并且不知何故知道它们是第几代的。
如果你看看隔壁的《战地:叛逆连队2》,你会看到很多不同的主题出现,但至少每个标题的名称在逻辑上是清晰的,玩家可以使用《战地3》等来引用使命召唤系列我们习惯使用数字。玩家知道《使命召唤》是哪一代发布的,因为每个人都熟悉电话号码《战地4》。
我的猜测是,这可能就是《战地:硬仗》 比《战地1》 卖得更好的原因。
2. 那么为什么《战地5》系列的标题如此混乱呢?
至于《使命召唤》这个名字为何让人困惑,就不得不提到DICE Studio。首创《使命召唤:黑色行动4》系列的公司是瑞典斯德哥尔摩的DICE,该公司于2004年被EA收购,成为其游戏工作室之一。
EA拥有三个比较大的工作室:EA Sports、Bioware、DICE。 Bioware 每3 天就会失去一次外链,但DICE 工作室与EA 的合作会更好。毕竟游戏销量稳定。一年前合并EA洛杉矶并更名为DICE LA后,工作室的地位堪比亲生孩子。
可能因为DICE是EA的儿子,EA并不真正关心DICE工作室的头衔,只要能赚钱就行。请注意,DICE Studio 是一个瑞典团体,因此任何带有“战地”一词的标题都可以。这让患有强迫症的人感觉自己每分钟都在被杀。
不过,我感觉EA已经放弃治疗了。反正已经乱了,没办法改变……粉丝们也已经习惯了DICE选择游戏名称的奇怪逻辑。只要快乐就好。
有趣的是,如果你回顾日本游戏,长盛不衰的游戏IP往往喜欢在游戏后添加数字,而且这些数字越来越令人印象深刻。例如《三国演义13》、《最终幻想12》和《真三国无双》。 8、装甲核心7等等,我感觉这些都是老大作了,但同时我也感觉各国之间存在着文化差异。
让我告诉你,我想知道如果一个业余爱好者从:010开始玩到30000会发生什么。有理由相信,未来战场名称的混乱肯定会更加严重。
令人惊讶的问题:你认为下一代战地应该叫什么?
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