以前,防骑都隐藏在防战的阴影之下,但TBC团版测试服开启后,玩家们终于意识到,防战不仅没有在TBC版本中失败,还开辟出了一片荒野。组内我们已经确认,中等等级的防御战仍然是最稳定的MT,所以我们认为有些玩家没有玩过TBC版本的防御战,所以胖子就分享一下该等级的基本玩法。 70 场防御战(仅限初学者))。
选择抗战种族相比60级,TBC版本增加了两个新种族:德莱尼和血精灵,但其中只有德莱尼可以打造战士,但仍然是最好的抗战种族。这仍然是一个传统的比赛。
部落玩家有两种选择。如果你追求抵抗力,你可以选择牛头人,它有5% 的生命值加成。如果您正在寻找仇恨,您可以选择具有斧头加成(提高准确性)的兽人。等级),但也有大幅提升攻击力的BUFF。就个人而言,胖子更喜欢橡木。
人类是联盟唯一的选择。人类剑技从熟练改为精确,但对于防御战斗仍然非常有用,可以让你在测试服务器上看到20码内的隐形单位,甚至可以考虑PVP。
魔兽世界的60级经典服务器天赋选择达到了狂暴T,但遗憾的是在TBC版本中狂暴T没有任何价值,防御有了破坏性攻击技能后就变成了“深度防御”。唯一的天赋点方法。
所谓“纵深防御”,就是在以破坏性攻击为主的防御系统中投入大量的天赋点来换取更高的抗性,而“纵深防御”天赋则相对放弃了一些去做。能力,但在早期版本中,抵抗比仇恨能力重要得多。随着装备的改进,你可以调整你的天赋,但破坏仍然是TBC 防御的核心。
属性优先级与装备选择TBC版本抗战中关于抵抗的重要属性是护甲、血量、防御等级、三维属性。当然,护甲和血量也会增加,这是不言而喻的。我们主要讲一下防御等级和三维属性。
防御等级最重要的数值是,70级的玩家如果面对73级的BOSS,需要490点的防御等级传球线才能避免暴击。 70级角色的防御等级为350点。战士的防御技能可以表示防御等级为20点。这意味着它必须在玩家满了之后首先完成。收集装备来填补120点的防御等级差距。 3D属性的价值,根据魔兽世界的圆桌理论,就是防止玩家失误总和(从BOSS角度计算)受到格挡、闪避、毁灭伤害。一旦招架达到102.4%,玩家就可以将伤害挤出圆桌。这就是玩家常说的“不崩溃”。
版本初期,102.4%的3D属性很难收集。
,所以玩家在版本前期想要做到“不碎”是非常困难的。幸运的是,防战拥有强大的技能——,其效果增加75%的格挡几率。 6秒。遗憾的是,由于盾牌格挡数量较少,面对双手近战BOSS时的防御战斗并没有完全覆盖,所以基本的三维属性还是需要通过装备来叠加。
装备方面,TBC版本有宝石孔,玩家可以轻松调整属性以适合自己的装备,但这意味着没有实际的BIS装备。只要防御力达标,3D属性及格,护甲和血量越多越好。当然,如果您仍然坚持BIS 是最适合您的安装,请访问BIS 网站并亲自了解。另外,在版本前期,如果玩家的装备不满足“不被碾压”的条件,血量可以尽量忽略,假设防御力保持不变。使用耐力附魔时,将所有耐用宝石插入宝石孔中。
坦克拉怪的基本方式只是一个BOSS和一群小怪,这两支队伍在防守上并没有真正做太多的事情。
打单个BOSS的时候,先用血怒增加怒气,后面有复仇的话就优先复仇,没有的话就用无意识毁灭。生气之后,可以通过踩着雷霆,发出泄气的咆哮来假装增强自身的抵抗力。即使你的愤怒不断溢出,你也可以选择用英勇的攻击来发泄。
当谈到团体牵引力时,一些比赛新手会使用无限的雷霆和顺势斩。虽然雷霆之击的仇恨能力在TBC版本中得到了提升,但仍然不能作为对抗怪物的主要牵引工具。战争是吸引暴民的最好方式。方法是保持闪电和士气,同时用毁灭性的打击、盾牌的凶猛和复仇持续攻击目标。即便如此,一般的玩家也只能抽到3张,熟练的玩家到了第5张就无能为力了。
总结:防战可能不是TBC版本中各方面最强的坦克。伤害减免不如锡安德,群体拉力也不及对手。 TBC版本中各方面最平衡的坦克职业。尤其是在版本前期,防战和雄德的结合是非常好的土地开发选择。当然,这并不是说防骑弱,而是从测试中可以看出,防骑由于其独特的机制,可以承受前期缺乏装备的情况,而防骑则需要相对较高的装备。如果玩家的装备处于同一等级,战斗装备所受到的伤害将明显低于反装装备。说实话,TBC版本的三大坦克还是比较平衡的。 选择一个自己喜欢的职业比去玩一个时髦的、根本上矛盾的职业要安全得多。以上是我个人的看法。请在评论部分添加您的评论。关注胖哥。
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