wlk 贼,怀旧服贼输出天赋排名

作者:NGA-AlphaMiao

首先,它定下了基调。 WLK中的盗贼并不是版本的答案,也不是一个特别赚钱的输出职业。越多越好。不过,情况比TBC要好很多。

这有几个好处: 1. WLK 盗贼现在拥有更好的AOE 能力。盗贼的多线能力在怪物少的时候就很厉害了。另外,如果你的怪物很多,刺杀有非常爆炸的AOE。由于双天赋的存在,盗贼斩天赋不需要恢复法力,使得盗贼的AoE能力非常出色。现在,有法律专家来到土匪区并感叹:“关心单一目标的人关心所有人。” “关于整个过程”在整个过程中都是WLK严密守护的。将他们踩死。

2.盗贼有基本的团队优势,但威力不是很大。强盗刺杀获得的团队增益是“奇毒”,由于刀扇的存在,这个技能几乎相当于群体强化十字军审判,物理+法律3%暴击。战斗盗贼获得的团队增益是残酷战斗。这个技能和武器战的血腥狂潮是一样的,但是考虑到武器战在WLK中的没落,可以理解为基本上是战贼独有的。

此外,他还获得了一项重要技能:陷害指控的技巧。该技能可以在6秒内将仇恨转移给目标,同时使目标造成的伤害增加15%。 2T10 如果有特殊效果,使用该技能会恢复能量。雕文可用于取消仇恨转移效果。这是一项极具战术价值的技能。 WLK时代,坦克单体仇恨还是很爆发的,但是群体仇恨不稳定(有的坦克需要用CD技能来持续吸引怪物)。 T型坦克慢慢地开始怀有仇恨。

而全油门怪粉丝和误导的结合可以让任何人都可以在不OT的情况下实现AOE,增加在一些DPS压力较高的ADD BOSS战中的容错率可以得到显着提高。更重要的是,平时有两个盗贼的时候,二怪互相开局,有间歇稳定的伤害提升,可以配合爆发技能。

3.期待已久的减少区域伤害的佯攻功能终于来了。

插入雕文后佯攻不会消耗能量。这个技能让小偷的生存率非常高。瞬杀AOE在击杀强盗时会损失大部分血量。再加上斗篷和歼灭格挡技能,盗贼的贪婪输出能力得到了极大的提升。不再有“旋风一吹,你就死了”的情况。大多数时候,旋风斩会毫无痛苦地持续攻击。当然WLK中的其他职业也得到了明显的强化。然而,事实证明,小偷的处境却好得多。对于一个10 人专注于物理的小组,对于一个更固定的25 人小组,几乎总是有至少两个小偷。可以说,能够稳坐一席之地,具备战斗能力,比现在缺一不可的情况要好得多。

总体来说,T7阶段的盗贼比使用陷阱的优秀生存猎手稍差,但在单体目标和AOE方面都有着一流的输出。 T8阶段与DK阶段相当,两者都具有最强大的输出电平。在T9阶段,由于副本机制的原因,它不如奥术或DK。 T10后半段,他无法战胜火系魔法和暴力战斗,在Seikin中排名第三,他的其他近战战斗除了增强萨曼外,都与盗贼非常接近,但同样如此。水平上,贼基本上好一点。

控制小偷的难度也会降低。更重要的是,盗贼的整体适用性非常好,单一目标、移动性、成长性都非常均衡到适中。有些方向不好,比如DK的机动性,猫和惩戒骑士的火力切换,战士的初始强度。盗贼的弱点在于,虽然有团队效果,但强度不够,所以并不是真正可以靠机械为生的近战优势,甚至可以像惩罚骑士那样堆叠而已。 WLK整体输出接近近战,术士、法师、猎人在稍占优势的情况下特别强,功能也很不错,但总体来说没有十足的韵味。混乱的时代。当然,据说猎人开发了一种新的诱捕手段,但到时候威力有多大我们就不知道了,大概是T0的时候吧。盗贼的独特之处在于,他们在肉搏战时不会特别选择装备,只要购买皮甲和物理装备,就可以使用其中任何一个,这使得他们成为了非常廉价的DPS。这对于一个优秀的团队来说非常重要。盗贼的优点是暴击和急速装备可以用来刺杀,穿甲装备可以用来战斗,而且攻击要精准。单手武器不能包括匕首、剑、拳头、手套、斧头或锤子。

比如常规ICC第一周打AB组,同时掉了血毒+蓟拳+心脏病,你可以把血毒给冰DK和马苏拳+心脏病。战斗盗贼。 《刺客小偷》相对于TOC装备来说是一个巨大的进步。如果只带惩罚DK猫战士的话,手套和心脏病基本没啥用,所以带援军的话就没啥用了。 (猫在这里也有优势,在天涯非常有用。)还有一把单手锤,小偷由于锤子精华而随身携带,可以立即使用。非常适合前期,一转战就能打出满软硬伤害,一点都不挑剔。所以在典型的WLK团中,除了骑士数量较多外,其他职业都比较平衡,如果有7-9个近战,惩戒骑兵就会固定2-3个坑(拥有3个惩戒骑兵的价值就很高了)在国际刑事法院之前)。虽然小,但是ICC之后,它和其他近战DPS的区别并不大。只需根据实际战斗结果来争夺排名即可。所以,正常25人的队伍里,两个盗贼基本稳定,但就算带了三个人,如果算两个人的话,就不再属于歧视的范畴了。

关于装备,前期刺杀盗贼时,选择综合属性高的防具,避免佩戴其他属性的防具。如果后期切换到战斗,几乎在260及以下的装备等级下,锤大师就可以打出满级硬伤。 WLK 的锤子大师现在花费1190+,因为它现在在武器战斗之外有15% 的护甲破坏。这个可以通过毁甲来实现,所以是最早走破甲路线的职业之一(另一个是狂暴战,因为只能走破甲路线)(这样更容易同时使用)。手。)理论上可以达到251+245+冰霜牌装备,所以通常可以达到TOC25+普通ICC10。

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