tbc战斗贼,tbc2.43战斗贼输出手法

昆虫犀牛牛排:如果你的精度不够,请尝试使用昆虫犀牛40精度和宝石来调整它,以避免使用精确战斗药水。

正常情况下不应使用其他食物。

VIII. 专业和比赛选择

专业的

虽然优先项目不一定是最赚钱的项目,但火箭鞋所提供的机动性在许多情况下具有特殊的战略效果,例如当灯光为0时粉碎梦想。手套的可控加速度完美适应了爆炸。

第二个选择是珠宝。 P1阶段没有紫色宝石。所以珠宝职业三颗龙眼石的收入高达102AP,并且AP、精准度、精准度的组合可以自由调节。如果按照收入本身来计算的话,珠宝的收入甚至比项目的收入还要高。

裁缝、锻造、炼金、制皮、铭文、附魔等制造业职业基本收入在80AP左右。

b) 种族

部落的首选是兽人/巨魔,如果启用兽人武器专精,则选择兽人力量巨魔。

如果兽人武器专精无效或溢出,兽人和巨魔各有自己的优点和缺点。例如,如果一场战斗持续2.5到3分钟或4.5到5分钟,兽人可以使用他们的技能两次,而巨魔只能使用一次。那样的话,兽人就稍占优势了。在其他情况下,巨魔有一点优势。

在联盟方面,只有人类/矮人受益。

九、宏

险恶打击绑定手套加速器宏:

代码c:

1: #showtooltips 伤害

2:/开始攻击

3:/10次使用

4:/施展偷袭

速度药水绑定爆发宏:

代码c:

1: #showtooltips

2:/使用13

3:/使用14

4:/使用速度药水

致命投掷宏:

代码c:

1: #showtooltips 致命投掷

2:/施放致命投掷

3:/投掷

查询暴击阈值宏。

代码c:

1: /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\’仍低于临界限制:\’.100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)+4.8-(GetCritChance()+3))

焦点宏:

代码c:

1: #showtooltips 框架责任的提示

2: /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 框架责任的提示

Q: 是否存在不符合标准的属性?

A:

我们经常听到这样的评论:“是不是很关键,很急,AP不达标?”“命中率没有315,准确度没有26。”但实际上,这些数值每个属性的变化取决于要做的事情。(插一句我常说的话:重要的不是加什么,而是加多少。没有哪个特定的属性有无限的优势,比如精准度或者护甲穿透。它们都有自己的固定值) ,所以不存在不符合标准的说法。

Q : 命中率和命中率不达标可以吗? A : 大家知道,命中分为技能命中、毒命中、白字命中。

1.经常提到的315(带buff最少是210)指的是毒击。这不是一个必须达到的值,它只是热门歌曲EP 收入的一个关键分界点。如果小于这个值,毒击带来的收益会远高于达到这个值后命中带来的收益。如果数值低于这个,并且你选择了与其他属性相同的量,那么你应该优先考虑攻击属性,但这并不意味着为了1点攻击而牺牲2点速度。不明智。这是因为毒击除了ep 的好处之外没有“额外的好处”(如下所述)。

2、精准度也有EP收入虽然精准度的EP收入低于装甲破坏等接近彻底毁灭的主流属性,但它仍然非常重要,因为它为精准度提供了“额外收入”。众所周知,如果一个技能没有击中目标,那么它的能量就会被完全消耗掉,但是如果一个技能被闪避或者招架,它的能量并不会全部损失(这就是为什么它也会影响命中率,但也正是因为如此) t影响命中率(技能命中率很高),现在队伍buff和装备越来越好,当战贼冲动/运气好的话,分身时会连续/突然触发战斗能力或者在等待最后几秒准备补给时进行切割,避免突然技能,或者在最后分裂时如果没有覆盖足够的AP并连续避免技能,盗贼的能量就会溢出。准确度会给你带来额外的好处,但是为了一个准确度等级而放弃2 点敏捷是非常不明智的。

Q : 这是否意味着如果某个属性变成了xxxx,那么它就变成了nx?的ep值是一个随着其他属性变化而不断变化的变量,但基于护甲穿透(前提尚未完全打破)加上其他属性不变,有基本的变化规律。属性叠加值越高,单位收益越低,所以认为nx需要急速1000伤害是一种误解,渐伤贼放急速宝石收益最高,一般最终属性是速攻1000或者更多的。

Q : 杀人时需要更换武器还是需要先造成毒伤? 答:总而言之,没有必要。

Q : 为什么你这么注重细节? A : 例如,对于脸部是好是坏,使用pt 循环得到7000 到13000 范围内的值(例如,如果脸部是好,则为13000)。高级别周期,8000-14000(例)看期间的数字,好看的话可以到14000。

Q : 在激烈的战斗中,您是否使用攻击力(敏捷)宝石而不是分层装甲? A : 首先你要明白为什么需要穿甲属性。首先,破甲是唯一一个叠得越高单位收益就越高的属性,所以要全力破甲就得努力。下半场有所突破。不过,正如上面所说,它是一个属性,叠加的越多,收益就越高,所以如果数值不高的话,收益也不会很大。因此,盗贼在战斗初期会利用AP和急速装备来达到更高的等级。至于什么时候换铠甲雷霆,有人说800或者900,但也不一定,因为EP收入有波动。我只能说这是一个大概的经验值。比如说我有600。如果你的护甲过多,护甲穿透的收入就会超过敏捷的收入。

Q : 既然穿甲弹已经很贵了,为什么不包括所有的穿甲珠呢? A : 我们经常收到人们这样的问题。让我们从一个例子开始。单孔黄色老虎机的老虎机奖励通常是20破甲宝石,10敏捷,总收入20。 10个急速宝石,总收入14。敏捷10 急速。敏捷14 和急速击败20 变为护甲穿透20,至少在护甲穿透1,000 之前。对于带有红色和黄色孔的装备,插槽奖励通常为6 敏捷(12ap),插入两个20 护甲即可获得40 护甲,并获得20 护甲+ 10 敏捷、10 急速。护甲20、敏捷16、速度10 就速度而言,前者仅在达到最大力量之前才优于后者。堆叠护甲的原因是为了提高DPS。因为全护甲1400护甲穿透5000ap永远赶不上1300护甲穿透5400ap。

问: 如果没有意志,就没有战斗吗? A : 被广泛认为是一个误解,但很多人不知道其原因。首先我们来分析一下盗贼的装备。根据附加属性总量分为5个等级(GS据此计算): 1级:主手武器、副手武器(主手肯定更好); 2级:头盔、衣服、裤子三档;肩膀、腰带、手套、鞋子第四档:项链、斗篷、手腕、戒指、珠宝第五档:远程武器从这里开始,珠宝就不那么容易看出了。还可以增加耐久度,计算内置CD,结合使用主技能的好处,可以将特性强化到3级,但不如1级或2级装备强,更不用说1级了。或2件装备,正如我们想象的那样,没有得到强化。为什么珠宝首饰普遍更受欢迎:

首先,因为它的操作方式比较新颖和独特,比如触发器和转换。其次,体量低,竞争大,导致很多人盲目崇拜,盲目跟风。第三,由于第二篇提到的情况,以及附加属性比较简单的特点,导致装备获取变得困难,导致你有264件装备,却只能带245件装备的恶性循环。发生。即使你有200个配件,你也可以用200个换264个。这绝对是一个很大的进步。所以我建议245/258裁决、251/264耳语、264品牌的朋友应该给只有200件珠宝或者245霸权印记的朋友让路。最重要的是它是264。品牌首饰应该被264 Will 取代。提升只有30-40 dps(不夸张)。

那么,问题是你是否应该高价购买264 Will。 1、首先你要明白,珠宝的获得难度很大,但其价值却很一般。 264意志的价值只体现在其他同等级装备的档次上(至少是前两项)。毕竟如果你毕业的时候意志力比较差,另外一个盗贼武器比较少的话,你的DPS肯定会碾压他。 2、另外,由于公会团和G团的装备获取方式不同,所以公会团的前两个月可以积累积分,努力工作。如果打不了,就先买装备。改进显着,DKP成本低,我会等待机会购买。

3.关于G团,如果公会团里没有,暂时可以购买,可以选择性购买。如果你是长期G玩家(攒了几十万G,不包括有钱的大佬),你可以冒险放弃他的出价(运气好时少买点也是个好主意)比赛),只买你能买的有限的G。我前面提到的前两级装备是为了提高你的DPS并获得更多的G点。当那些花很多钱买意志力(DPS不断碾压他们)的人就在眼前的时候你就可以做到。以低价购买它们。

Q : 如果精度只有***/A : 该怎么办?

1、很多人太注重用装备调整属性,甚至佩戴245牌饰品、TOC精密饰品、或者245牌飞刀来满足所谓的精准度和准确度标准。这绝对是非常有害的。如果差异很小,用珠宝来调整往往是不明智的。 2、这里重点推荐精度10、命中次数10的宝石(6区的克苏恩可以联系黎明之心购买;量大价格为S28)。特别是对于战斗土匪来说,其优点是:它将帮助您摆脱黄洞插槽。在获得奖励的同时,您还将保存用于插入破甲20而不是准确度20的红孔。 3.最后我想强调的是,DZ中不存在所谓的标准属性。命中315(有增益效果可能是237/210)和准确度26 只是这两个属性增益之间的界限。如果210是准确的,就不要再插入精密首饰了。

结论

重要的!战匪在WLK前期的表现并没有之前想象的那么糟糕。总威力分布中大约有45%是破片、毒药等非吃甲伤害,单根木桩大概可以达到90%。刺杀-95(缺点是转火造成伤害慢)考虑到小怪和ADD,是可以跟刺杀贼并驾齐驱的选择。

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