这是魔兽世界经典盗贼装备评估指南。盗贼使用的武器天赋不同,装备的属性值也相差很大,所以分为两个阶段。上期我们发的是匕首一章,这一期是剑贼一章。
第一部分是计算设备价值并创建价值表的过程。如果不感兴趣,可以直接看后面数值表中的结论和装备评测建议。在第三部分中。本指南的整体格式遵循之前的Dagger 文章,仅更改了相关数据。
第1部分:剑贼属性值计算流程要计算装备的价值,首先要了解各个属性的值,然后再创建价值表。
目前,我们从官方渠道可以看到,主要属性的值为:
1 敏捷=1AP(攻击力)=1/29 暴击1 力量=1AP
那么,找到AP、暴击、命中之间关系的唯一方法就是通过计算。
计算环境:斗剑贼,常规天赋,全套常规甲雷环,全套常规BUFF,装备:血息,七彩剑加符文剑,龙牙。
执行分数测试产生的每秒损坏数据与测试环境严格相关。不同场景产生的DPS主要用来比较装备的好坏。
在龙牙以外的饰品部分,我们将通过装备反击磁石(AP22)、黑手饰品(2暴击)、王者徽记(2命中)、不输出SP来比较属性值的差异。
22 个额外的AP 每秒造成684.76 点伤害,2 个额外的暴击每秒造成687.57 点伤害,1 个配件每秒造成679.22 点伤害。
22AP的属性值为684.76-679.22=5.54,5.54/679.22=0.816%DPS。
两次暴击的数值为:691.53-679.22=12.31;12.31/679.22=1.81%DPS;
2命中值:687.57-679.22=8.35;8.35/679.22=1.23%DPS
1AP=0.816%/22=0.037%DPS,1暴击=1.81%/2=0.905%DPS,1命中=1.23%/2=0.615%DPS。
剩余的1%攻击速度值可以使用下图计算。
换句话说,1%攻击速度的值可以近似为平斩概率增加1%。等级斩和毒药之间的DPS 比率通常为50-60% DPS。我们会说55%,所以1% 攻击=55% DPS * 1%=0.55% DPS。
总而言之,值表的结构如下:
1暴击=24.5AP=1.47命中=1.65攻击速度=0.905%DPS
第二部分:战斗剑贼属性值列表1AP=0.037%DPS=1力量;
1 暴击=0.905% DPS。
1 次命中=0.615% DPS;
1敏捷=1AP+1/29暴击=0.037%+0.905%/29=0.068%DPS。
第三部分按照1%=1点计算装备属性值。
如果换成同样的装备,比如夜杀者、敏捷20、生命6、暴击2等,匕首贼的分数是3.126,而剑贼的分数达到了3.392,这是我理解的战斗剑贼。盗贼更依赖装备而不是匕首。同样的装备和属性,剑贼会更好。
一言以蔽之:穷人玩匕首,富人玩剑。
第三部分装备推荐,只选择了最主流的装备进行对比,比如血牙套装、暗夜杀手套装、BIS散件、死亡执行者套装等。所有套装不算特效套装。
首先是8件套
头盔:夜杀者头颅3.392、血牙头颅3.444、死亡头颅4.417。血牙还是很弱,和夜头差不多。最大的改进是T2.5。
肩膀:夜幕肩2.494点,血牙肩1.922点,死亡肩3.117点。血牙的肩膀因为闪避占用了很多物品等级,所以无论怎么看,这个肩膀都应该给熊。
胸甲:黑夜胸甲3.247点;血牙胸甲4.347点;死亡胸甲4.739点。小谭认为血牙宝箱是盗贼唯一需要获得的T2。
护腕:夜幕降临1.36,血牙2.179,基拉吉之死2.258。
夜幕的护腕很差,所以建议新手不要从AH买。赞达拉傲慢者的护腕同样敏捷为14,力量为9,得分为1.285。
完成: 个其他评估策略
魔兽世界经典服务器:匕首贼装备评测推荐,有理有据,不言自明。
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