文/南山
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策略和国际象棋游戏通常分为两种类型。一种是角色扮演剧情占主导地位的SRPG(策略角色扮演游戏),另一种是纯策略、棋牌游戏。
战棋游戏起源于20 世纪70 年代,已有40 多年的历史,这种对智商和策略要求极高的游戏类别萌芽于80 年代,并在90 年代起飞。进入21世纪,逐渐衰落。
近年来,《火焰纹章:英雄》、《梦幻模拟战》等战棋手游纷纷开始挑战移动设备上的战棋游戏,并陆续取得了不错的成绩。战棋游戏的复兴时代是否悄然来临?
战棋游戏的发展历史经历了从“优秀”到“无效”的过程。从更广泛的意义上来说,历史上第一款战棋电子游戏诞生于1973年。它是由美国达特茅斯学院的格雷戈里·乔布(Gregory Job)创建的。使用Basic 语言编写的状态,该状态被称为“狩猎Wampus”的编程语言。
当时,使用计算机语言表示图像很困难,因此《Hunt the Wampus》是代码行和文本的组合,但游戏使用文本提示来帮助您向不同方向移动怪物,从而确定类型。陷阱允许玩家做“攻击”或绕道而行之类的事情。
第一款战棋游戏《猎杀万普斯》
从现代的角度来看,《猎杀万普斯》可能更多的是文字游戏,但它是第一次制定战棋游戏的核心规则,并且至今仍在沿用。 1. 游戏的玩法如下:它是网格的“机载”扩展。 2.敌我双方轮流下达攻击和移动的命令。
继战棋游戏鼻祖《猎杀万普斯》之后,光荣于1985年推出了战棋PC游戏,这也是《三国演义》系列的第一部作品。这款游戏诞生于光荣创始人江川洋一1983年到访中国时,被中国雄伟的山川和深厚的文化所震撼,并启动了这个项目。
《三国志1》 在创作这部作品时,我参考了很多中文文献资料,由于当时图形技术的限制,未能取得很大的成果,但可以说是充满诚意的。它是最早的严肃战棋游戏之一,其在战棋类别中的指导重要性远远超过了游戏本身的价值。
20世纪80年代,除了《三国志1》之外,几乎没有其他著名的战棋棋子。这十年间,世界各地的“游戏工匠”仍在为战棋探索新的游戏类别,战棋也在被创造。第二年,即20 世纪90 年代,游戏行业真正爆发。
1990年代初,除了三国演义系列第二代、第三代之外,《三国志1》、《阿曼尼斯传说》等游戏开始作为SRPG的先驱进入市场。游戏《古大陆物语》(名为《国王的恩赐》)可以说是风靡全球的《国王的恩赐》系列的启蒙之作。 30000在战斗模式下有《魔法门英雄无敌》的影子,甚至还有单位形象设计。
《英雄无敌》 战斗画面
《国王的恩赐》 战斗画面
20世纪90年代中后期,战棋游戏正处于鼎盛时期。除了《国王的恩赐》、《魔法门英雄无敌1》、《三国英杰传》等著名系列外,还出现了最辉煌的三款战棋系列游戏。这一时期的SRPG ——的三位英雄分别是《机战》、《炎龙骑士团》和《皇家骑士团》(也称为《火焰之纹章》)。
1.《梦幻模拟战》
1993年3月12日,《兰古利萨》由日本Quest公司正式发行,销量达到27万份,在当时很受玩家欢迎。三年后推出的该系列续作《皇家骑士团》取得了34分的高分,销量几乎是前作的两倍。当时最完美的SRPG游戏。
2010年11月,原班团队联合PSP重制的作品《皇家骑士团:黑色女王》发售后,本作在国内版《皇家骑士团2:携手并进》中获得了36分的高分,但遗憾的是虽然没有,这损害了整个系列的声誉,但从那以后就没有关于《FAMI通》 系列新游戏的消息了。
2.《皇家骑士团:命运之轮》
在FC和SFC时代,加贺昭三非常特殊的风格让《Fami通》系列成为战棋游戏史上的传奇。 《火焰之纹章》系列以“超高难度”、“高随机性”、“无人”而闻名。 “这款游戏的功能对于轻度休闲玩家来说已经足够可怕了,但它们也会让严肃而忠实的粉丝着迷,无法摆脱。
1990 年4 月20 日,《火焰纹章》系列的第一款游戏《皇家骑士团》 在日本发行,到该系列结束时已售出近330,000 份。真正巩固《火焰纹章》在战棋游戏市场的高地位的游戏是1994年1月21日发行的SFC游戏《火焰之纹章》。该游戏当时销量约为780,000 份。
《火焰之纹章》 游戏截图
3.《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》
《火焰之纹章:纹章之谜》 第一代于1991年发布,但中文名的由来颇具戏剧性。其实游戏名是《Langrisser》,光之圣剑《Langrisser》之所以在游戏中被误译为《火焰之纹章:纹章之谜》,是因为它出现在原版010-的封面上。 30000MD版印有《奇幻模拟》
游戏名称为《Simulation(奇幻模拟型)》,被国内盗版厂商误认为是游戏名,翻译为《梦幻模拟战》,成为中国玩家对这款游戏的称呼。
《梦幻模拟战》深受2代及以后玩家好评的,不仅仅是“手臂束缚”、“地形”等游戏元素的独特设计。奖金”迫使玩家进行更深入、更具战略性的思考。此外,史诗般的故事情节和逼真的人物设定吸引了众多粉丝,在战棋游戏领域确立了较高的地位。
在游戏行业尚在发展的20世纪90年代,《战棋》得到了广泛人群的支持,并且不乏佳作,自然成为主流游戏类别的一部分。
然而,随着千禧年的到来,电脑开始普及,游戏研发技术飞速发展,玩家对游戏类型的品味也逐渐发生变化,战棋游戏从天上跌落到人间,一晃就是十几年。几年过去了。 “\’黑暗时代\’.
战棋游戏在夹缝中生存了十几年,从鼎盛到衰落,但直到进入21世纪,原本欣欣向荣的战棋品类却悄然被遗忘了,这是为什么呢?
1. 单人游戏衰落,网络游戏兴起。
进入21世纪以来,互联网在中国的发展和普及极其迅速,网络游戏比网络游戏具有更长的研发周期、更高的研发成本、更低的投资回报率等负面特征,它在游戏市场的份额迅速下降。
根据《2006年中国游戏产业研究报告》的数据,2001年至2006年,PC单机游戏发行数量和收入持续下降,而网络游戏用户数量和收入则呈现快速增长趋势。
2001年至2006年中国发行的PC单机游戏数量
2001-2006年中国PC单机游戏销售收入
手游时代中期,《梦幻模拟战》、《梦幻模拟战》等卡牌对战游戏强势问世,但很多都强调“等级突破”,不知不觉间就被称为“体力”游戏设定。变得可移动。尽管游戏仍趋于“碎片化”,越来越多的手游玩家开始玩游戏,但他们也很乐意这种每天花1-2小时健身的游戏模式。
显然,在移动游戏时代的前中期,“轻度碎片化”是当时市场的主基调,兵棋的“重属性”与当时的市场氛围格格不入。依旧是平淡无奇,没有人在意。
战棋品类终于翻身后手游时代SRPG如何突围?随着手游行业逐渐进入成熟期,主流手游的设计理念发生了明显变化。
应用《梦幻西游》、《梦幻模拟战》等电竞手游IP的一系列MMO手游也成为市场的主导者,成为手游市场的主力军。 “轻量级+细分化”的快速转变然而,如此重大的改变并没有引起玩家的强烈反对,反而让手游市场发展得更加迅猛。
在这样的市场环境下,《战棋》所属的“策略”品类因用户需求的变化而重新焕发活力,《梦幻模拟战》、《魔兽世界》等优质策略游戏在日本表现出色我正在存储它。国外。数据显示,2023年下半年,策略类手游日均游戏时长排名第一,日均使用时间排名第三。这完美地体现了策略游戏用户的高度痴迷本质。
数据来源:极光大数据
随着策略品类逐渐复苏,不少游戏厂商开始针对“战棋游戏”品类进行策划,这个品类具有爆炸性的基因潜力。
日本当地时间2023年2月2日,憋了多年的游戏巨头——任天堂终于发布了经典战棋IP《火焰纹章》的手游版《泡泡堂》。在日本的Android 和iOS 平台上,它在发布的第一天就带来了290 万美元的收入。
2023年8月,SensorTower数据显示,《跑跑卡丁车》的收入正式突破4亿美元。这大约是任天堂手游《劲舞团》的6倍,几乎是《水果忍者》的10倍。如此优异的成绩,也是有‘’支持的。 《战棋游戏》在当今的移动游戏时代具有巨大的潜力和很高的变现价值。
继《愤怒的小鸟》开创了移动战棋游戏领域之后,当时的“日本SRPG三杰”之一的《刀塔传奇》也在移动平台上找到了新的生命。在《我叫MT》发布之前,日本游戏界最权威的《王者荣耀》对研发团队进行了专访,并用两页多的篇幅介绍了中国游戏。 中国游戏.
《王国纪元》于今年8月2日在iOS平台上线,截至8月24日近三周一直稳居畅销榜前10名。
此外,由于《部落冲突》在国内市场的热度,发行商《紫龙游戏》的日本合作伙伴Extreme的股价也有所上涨,截至8月13日,Extreme的股价有所上涨到7,010 日元有。
这样的好成绩对于国内市场的SRPG手游来说是前所未有的。那么《火焰纹章:英雄》是如何实现突破的呢?
除了追随前面提到的“重磅”手游潮流外,《奇幻模拟战争》这款游戏大IP拥有庞大的粉丝基础。该IP已初步俘获了部分战棋游戏核心用户。针对这位核心SRPG玩家,游戏采用了基于情感的策略,将《火焰纹章:英雄》鲜明的英雄人物和一些经典关卡设计还原得淋漓尽致,从“发展”开始设计“羁绊”。 ”系统让老玩家回忆青春,实现留存。
另外,为了吸引非核心玩家,研发团队在游戏前期加强了对新手的战棋基本规则(如克制兵种、地形加成等)的指导,同时也提高了难度游戏的削弱。初始关卡是为了让新玩家更容易适应、更快上手,不至于因为“不懂游戏”而被劝退。
此外,“卡牌收集”、“职业分支”、“技能组装”、“团队组合”等核心玩法,既有广为接受的“传承”,也有结合奇幻模拟战斗的“创新”。我们保证前代游戏的真实性,充分考虑新老玩家的游戏体验。
在游戏发售前接受《超级马里奥酷跑》专访时,《动物之森:口袋营地》手游制作人陆云曾表示:如果你觉得战斗很难,请不要骂我,谢谢。 ”
或许是因为这些年战棋游戏所面临的困难,陆云显然对《火焰纹章英雄》是否会被玩家接受没有信心。然而《梦幻模拟战》的横空出世,也证明了“战棋”并不是一个已经被大众抛弃的游戏品类。
结论:
近年来,由于MMO等热门游戏品类同质化现象日益严重,创新难度加大,国内游戏市场主流游戏品类趋势正在悄然发生变化。经过十几年的风风雨雨,曾经辉煌的战棋游戏终于在后手游时代卷土重来,以《梦幻模拟战》和《Fami通》领跑,市场——人开启战棋游戏新时代可能很快就会到达。
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