就在上周,《国王的恩赐2》正式发布,战棋界的玩家们议论纷纷。
游戏的Steam页面上挤满了出于感伤前来充值的玩家。纵观战棋几十年的发展,有起有落,没有人能看清未来。在当今快节奏竞技游戏遍地开花的时代,我们还剩下多少时间留给强调思考游戏的慢节奏战棋,它的未来又在哪里?或许我们要到战棋史上寻找答案。
战棋比赛何时开始是一个很难考证的问题,但如果从字面解释来看,可能与军队的构成和战前形势的估计有很大关系。从更广泛的角度来看,一些桌面游戏,例如国际象棋和旗帜游戏应该被归类为战棋。然而,随着电子游戏的不断发展,战争游戏变得更加垂直、定义更加清晰。从某种意义上来说,战棋类似于一场“纸上战争”,双方在地图上排兵布阵,互相残杀。这注定了战棋游戏的强策略性和慢节奏性,也意味着它正处于单机游戏的黄金时代。
对于战棋来说,20世纪90年代无疑是该游戏的鼎盛时期。当时不仅在中国,在欧美、日本也创作出了许多经典的战棋杰作。说到日本战棋,大多数人脑海中的第一反应恐怕就是“日本SRPG三杰”:《火焰之纹章》、《皇家骑士团》、《梦幻模拟战》。在战棋游戏占据游戏行业半壁江山的时代,为什么好游戏那么少?我之所以列出这三款,主要是因为它们当时都很流行。之所以受到玩家好评,与游戏本身的玩法和设计有很大关系。《火焰之纹章》的诞生颇具传奇色彩。当时,任天堂旗下的一家美国电脑软件公司破产了,智能系统公司(IS)社长加贺翔三负责处理此事。在整理随身物品时,他发现了一份游戏开发计划。我决定要做一款SRPG,经过三年的开发,《火焰纹章》系列经典第一款游戏《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》诞生了。
游戏自发布以来获得了非常好的反馈,其“硬核”难度一直是很多玩家热议的话题。在当时SL很流行的时候,残酷的设定是游戏可以中断但不能保存,角色死亡后会永远消失,玩家甚至看不到与之相关的剧情,这给玩家带来了很大的影响。这种对失败的恐惧感让玩家明白战棋的核心诉求,需要他们认真执行每一步,思考如何突破游戏。
有趣的是,《火焰之纹章》的诞生虽然没有什么魔法,但练级的加入却让它的难度降低了,人气也降低了。当时还处于战棋的极限。这些游戏因其史诗般的世界构建、节奏紧凑、紧张的故事情节和高度战略性的战斗方式,成为许多人对当时日本角色扮演游戏的重要记忆。很多人在看不懂剧情的情况下就咬了生肉就结束了游戏,由此可见《梦幻之战》的吸引力。
第一次接触《梦之战》的时候,我无法理解这个故事,所以序幕让雷丁和达尔希斯帝国军展开了一场激烈的战斗。
在战棋巅峰之际,大陆另一端的欧美战棋游戏也在快速发展。最经典的三款作品分别是《皇家骑士团》、《梦幻模拟战》、《魔法门之英雄无敌》,合称为“三大奇幻策略游戏”。其中,《圣战群英传》无疑是三件作品中最具代表性,也是最著名的。它的第一部作品诞生于1995年。这款游戏以《魔法门》为基础,设计了30 多种奇幻故事中经常出现的生物,包括精灵、龙、独角兽和兽人。从现代的角度来看,这款游戏有些粗糙,战斗方式也不完全是棋类游戏(至少没有网格操作),但仍然受到很多玩家的欢迎。
最著名的游戏系列无疑是第三代,而这一代游戏也是最受玩家推崇的一款。经过前两代作品的磨练,《魔法门之英雄无敌3》无疑已经更加成熟,玩法策略也再次得到提升。建筑系统的演变就是一个很好的例子。除了角色扮演之外,游戏还需要玩家考虑建设和经济管理,这无疑增加了更多的策略深度。玩家变得更加多样化和复杂,尤其是特色建筑和奇迹建筑。操作时您有更多选择。
从废墟中挖掘出宝藏的喜悦让许多人难以忘怀。
《奇迹时代》和《魔法门之英雄无敌》与无敌英雄类似。两者都以角色扮演和战棋战斗为主,要么有更加史诗般的战场结构,要么有相对独特的战斗和转职系统。获得了很多粉丝。说起西方兵棋,前面提到的《奇迹时代》是一个绕不开的话题,但真正的杰作《圣战群英传》是在千年之后创作的,但早期的作品是《国王的恩赐》系列。
《国王的恩赐:传奇》 1990年出生。制作人是NWC(《魔法门》背后的团队)的Joe Van Canhem。 NWC 团队的成员在空闲时间喜欢玩RTS,因此制定策略的想法诞生了。我有一个游戏的想法。五年后,《魔法门英雄无敌》诞生,保留了《国王的恩赐》的许多设置。无敌英雄手册中也有《魔法门之英雄无敌》的相关说明。《国王的恩赐》虽然是《无敌英雄》的前身,但在玩法上和《无敌英雄》还是有很大区别的。这在他后来的著名作品《国王的恩赐》中尤为明显。或许是因为1C是俄罗斯公司的缘故,从毛子手里出来的战棋游戏,战斗力有了明显的提升。
该游戏没有建筑或控件,更注重角色扮演,玩家可以更专注于战斗游戏。没有所谓的每场战斗都有唯一的解决方案。你可以调整阵容,一次次尝试,以最小的代价达到结束战斗的目的。游戏对战的宽容度很高,除非被群灭,战死的士兵只会受伤,本来送来的炮灰可以直接用来挡刀。游戏的随机性带来了足够的“惊喜”,不同的装备和不同的技能提供了足够的可玩性。
《国王的恩赐》出生于2008年左右。当时,由于互联网的兴起和网络游戏的普及,战棋游戏慢慢开始衰落。 《火焰纹章》推出了《黎明女神》,《英雄无敌》也迎来了第五部,但依然难以阻止战棋的败局,战棋比赛陷入了沉寂。这或许也是时代的必然结果,但现在,尤其是手机游戏发展之后,游戏竞争的节奏越来越快,人们习惯于利用碎片化的时间来满足自己的人数。增加。像战棋这样需要几个小时,甚至几十个小时的游戏,显然跟不上节奏。此外,一款优秀的战棋游戏需要制作者对数字有很好的控制,以达到一致的平衡。这无疑会进一步增加设计成本,让一款优质的战棋游戏变得不太可能。幸运的是,像1C这样的老牌战棋制作团队仍然坚持了下来,才诞生了《国王的恩赐:传奇》这样一款保持了原作魅力的SRPG。前面我提到,有些玩家是根据自己的意愿付费的,但不可否认的是,继承了第一代核心系统和玩法的第二代游戏仍然具有很大的吸引力。召唤英雄,招募军队,在安塔拉的奇幻世界中开始你自己的冒险。
虽然游戏与前作相比有所改进,但仍然存在一些问题。《国王的恩赐》采用电影镜头代替简单的对话旁白,三维战场让战斗更加身临其境。新的角色成长系统不仅影响NPC,还影响世界的动态。也就是说,二代保留了之前的玩法和系统,并在此基础上进行了一些增强和优化。
《国王的恩赐:传奇》还进行了一些挑战,比如3D,这是玩家争议最大的。有人认为2D图形已经足够经典了,对于一个没有经验的1C来说使用3D图形会适得其反,但战棋游戏中的图形并不重要,但它们仍然与时代相关,有人认为我们需要走下去。 3D 无延迟。这种转变是可以理解的。游戏本身的系统设置也存在问题,比如地图运行时间过长或者必须下马拾取物品,让玩家非常头疼。不过,一些爱好者已经开始考虑使用mod来解决这些问题。
《国王的恩赐2》 这个游戏就像是最近战争游戏的一个缩影。这款游戏的评论区充满了跟风购买游戏的玩家,却发现它不符合自己的口味,并发表了负面评论。也许在当今这个时代,战棋注定会成为少数人的节日。想要受欢迎无异于痴心妄想。虽然我们现在已经不是战棋时代,但是吊起玩家胃口的新战棋游戏却多得一只手都可以数过来。然而,虽然战棋游戏因其战斗的独特性而在世界各地仍然拥有许多粉丝,但只有时间才能证明这一类别是否会在未来以某种方式卷土重来,或者是否会保持沉默。可以给我们答案。
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