《战神:夜袭》是一款众筹游戏,其基本外观和基本游戏逻辑与几乎所有经典回合制JRPG类似,并且基本上由整个游戏组成。内容。开发团队此前创建了《暗黑血统》,其成员主要是游戏行业的资深人士。这样的背景也很大程度上决定了这部作品的基本风格。
另一方面,由于成本低廉(大多数众筹游戏资金较少)且规模有限,一些环节难免会非常粗糙。例如,它的世界地图不是3D场景,而是棋盘游戏风格的棋盘,具有2D环境和道路的粗略轮廓。但另一方面,由于我们团队的丰富经验,我们能够在刀片中正确使用好钢材。许多玩家可能会第一眼就爱上复杂的2D 艺术。战斗和关卡设计仍保持良好水平,并有一些微小的创新。
和大多数经典JRPG一样,从:010到30000的角色也有两个基本能量值条:HP和MP HP关系到生死,而MP主要用于解锁强大的技能。本作比较独特的一点就是在MP中加入了“过载”的设定。具体来说,当你进行普通攻击或者发出效果较弱的命令时,不仅不需要消耗MP,而且MP还会累积。新积累的数量无法保留到下一次战斗中,但在这一轮中使用它,往往可以比直接消耗普通MP更强大。这样的设计等于赋予了游戏中的每一个命令都完整的意义,允许根据情况消耗或积累过载值,而且还具有相当大的战术价值,很多时候拥有它也是一种选择。
随机生成的地下城副本也是这款游戏的一大特色。与《战神:夜袭》和《暗黑破坏神3》等游戏类似,大多数重要的地下城都有相对固定的主题、资源、怪物阵容和谜题元素,但具体地图的放置是随机的。完成地牢中当前包含的任务将导致地牢随着时间的推移而重新创建。然后你可以再试一次,旨在挑战更高的难度,获得更稀有的宝箱。游戏玩法本身并不新鲜,但它比大多数其他回合制角色扮演游戏更丰富了这款游戏。挑战最困难的地下城仍然令人兴奋。 —— 要想险胜,你可能需要仔细计算,横向比较每轮激活不同技能的好处。它将被重置。
它基本上是市场上最常见的回合制角色扮演游戏,涉及更基本、更精细的子系统,如团队、关卡、天赋和技能。虽然这些机制在设计上相对传统和保守,但具有以下特点:经过很长时间的考验,已经非常成熟。也就是说,以同类型独立游戏的标准来衡量,《火炬之光》不仅缺乏新鲜感,而且也没有什么明显的缺点。但奇怪的是,我玩这款游戏的实际体验远不如玩一款有明显缺陷和错误的游戏那么愉快。
当然,解释这种情况最简单的方法就是归咎于回合制战斗。毕竟,这个机制肯定与“节奏慢”、“缺乏变数”有很大关系。人们几乎一致认为回合制系统无法适应当今玩家的游戏节奏。但如果你再想一想,将所有问题归咎于回合制并不能解释所有问题。比如说,同样是回合制战斗,那么为什么《战神:夜袭》能够让人从头到尾保持警惕、兴奋呢? 《幽浮》的回合制战斗更是出奇的保守,但为何在当今时代还能如此火爆?
毕竟回合制战斗有其自身的优势,在今天仍然是不可替代的。例如,它基本上不需要玩家的反应能力,并且在玩法上可以更具策略性。例如,在基于回合的战斗中,角色的数值增长通常显然更容易理解为“每轮造成XX 伤害”而不是“DPS 增加X%”。例如,在回合制战斗中,所有可玩角色都拥有同样广阔的表达空间,让玩家对所有主角给予同等的关注,这在角色创建上是一个巨大的优势。
从这个意义上来说,《勇者斗恶龙11》采用回合制战斗在理论上仍然可以创造出独特的吸引力。这款游戏真正的问题在于,它不仅仅注重体现回合制独特魅力的匹配,还注重剧情、玩法和难度设计。
例如,游戏的五个主要角色在第一次玩时就给人留下了深刻的印象,这得益于回合制战斗对所有角色一视同仁的公平表现。然而,很长一段时间,这种印象只停留在“这个战士”、“那个魔法师”等功能性标签层面。这些人物的故事和性格都没有得到很好的表达。从这个游戏的中间到后半段,我对故事完全失去了兴趣,通关游戏的过程也变成了“从感叹号到感叹号”。
当然,开发者之所以没有在故事和人物上下太多功夫,很可能是因为《战神:夜袭》原本是漫画化的游戏《——》。连最微小的细节都再现了原作漫画。但对于非漫画粉丝群体(考虑到漫画读者相对有限,我相信有很多玩家)来说,这样的游戏体验并不是很友好。
与大多数同类型RPG一样,锻造和附魔是本游戏中强化武器装备的主要手段。不幸的是,在这个游戏中你只能在固定的锻造台或附魔台上进行此类活动,这些台子基本上是随机放置在地牢内的。也就是说,即使你收集了图纸和材料来锻造和强化特定的装备,如果找不到相应的位置,你仍然会很忙。即使是原本威力强大的“神器”,到了收集材料、找到锻造台的时候,也可能已经过时了。因此,他们在游戏过程中常常感到非常焦虑,这会危及他们的正常成长过程。不确定性是被迫到位的。
难度范围从:010到30000非常大。这不仅体现在每个副本挑战的难度上,还体现在游戏过程的前期和后期。尤其是在游戏的中后期,遇到的敌人实力太简单,让我觉得战斗是浪费时间,很多时候我不得不刻意提升自己的等级。成功通过关卡。诚然,每个玩家的进步速度不同,所以到了中期之后难度就变得很难控制,但这种灵活性绝不是无法控制的。它也是一款回合制RPG,DQ系列中的几乎每一款游戏都让你对流程中每个节点的挑战体验都有非常合理的控制。从这方面来说,《战神:夜袭》还有非常广阔的提升空间。
转载自《达里曼流浪星空》
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