在暴雪嘉年华上,暴雪宣布11.0将添加一个新系统,——队伍系统。然而自发布以来,除了嘉年华截图外,玩家对这个神秘系统几乎一无所知。
随着地心之战进入阿尔法测试阶段,这个神秘的系统被揭晓。看完后我说:“你太善良了。”近年来的成功设计!我们一起来看看
什么是团队?
《地心之战》 启动一个新的团队系统,使单个Battle.net 帐户中的所有角色受益。通过这个机制,你可以共享物品、收藏品和进度。
玩家队伍中的角色必须来自同一地区(美国、欧洲、韩国、亚洲服务器、中国服务器等),但只要在同一地区就没有限制。无论是在服务器上、露营还是游戏中。
《地心之战》有很多可以通过玩家帐户分享的内容,并且基本上涉及团队。包括大量的玩家宠物、车辆、变形、传家宝等。部落系统的引入极大地扩展了游戏中其他可以融入部落的部分。以下是一些变化:
整个团队可以分享新的声誉和名誉进步。
新的团队银行使玩家可以更轻松地存储物品并允许所有角色共享它们。
你团队中的任何角色都可以收集适合装备的物品。 (这意味着即使在不同的盔甲职业中,您也可以收集其他盔甲变形)
宗族系统的目的
在详细介绍Teams上线后玩家会遇到的各种变化之前,我们先来分享一下推出该系统的主要目标。
让玩家更轻松地享受替代账户的游戏体验- 我们的数据显示,大多数玩家会开设1-2 个(或10 个)替代账户并享受对它们的控制权。这就是我们想要改善这种游戏体验的原因。
轻松切换角色,不落后——《魔兽世界》有很多特定于角色的进程,例如高级装备,但我们也为团队添加了适当的进程内容,以便玩家可以自由地玩多个角色。我们担心生产力低下并失去长期进步。
专注于屏幕另一侧的玩家——换句话说,无论玩家选择哪个角色来玩游戏,这些成就都可以分享。
游戏中特定于帐户的内容和特定于角色的内容之间的明确区别- 以前,游戏中的各种内容并没有明确区分为特定于角色或特定于帐户的内容。我们借此机会明确区分了用户界面,并在整个游戏中将“帐户”一词替换为“团队”。
团队共享声誉
《地心之战》发布后,大多数新声誉和许多《巨龙时代》声誉将更改为团队共享声誉。
只要玩家拥有团队声望,任何角色所取得的任何进步都会被所有角色共享。解锁的奖励也会使所有角色受益,但形式不同。团队共享奖励只能领取一次,但有些奖励仍然是特定于角色的,必须由每个角色单独领取。
当声望转换为团队共享模式时,声望的进度将显示为具有该声望的玩家角色所取得的最高进度。例如,如果玩家的一个角色的Valdraken 声望为5,而另一个角色的声望为10,那么玩家的新队伍Valdraken 的声望将为10。
大多数声望提升都有多种方式,因此请选择您的角色所取得的最高进步。玩家可以在早期从战役和其他一次性任务中获得大量声誉。因此,声望最大化背后的想法是,将所有角色获得的声望相加,会给扮演许多角色的玩家带来不公平的优势,并为只扮演一个或几个角色的玩家带来不公平的优势。这是关于影响玩家的。
关于未来将转换的声誉,目前的计划是慢慢处理旧资料片中的声誉,并随着时间的推移一点一点地转换它们。这将是一个庞大且耗时的项目,需要时间才能完全实施。《巨龙时代》 与声望一样,某些声望无法转换。通常是因为从背景角度来看它没有意义,或者因为它与个人角色选择有关。例如,《燃烧的远征》 中的“气味”和“占卜者”以及《暗影国度》 中的“契约”不会转换,因为它们与个人角色选择有关。
首次任务奖励
实施团队声誉的目的是防止拥有多个替代角色的玩家比长期专注于扮演单一角色的玩家拥有天然优势。为了实现这一目标,我们引入了一个称为任务奖励的新概念。团队中第一个完成任务的玩家将获得任务奖励。此外,您完成的任务越多,可以获得的不同奖励就越多。
对于任务:010 到30000,最常见的奖励预计是氏族声望。具体来说,我们计划仅使用声誉作为首次完成任务的奖励。如果剩余的alt再次完成相同的任务,玩家将不会获得声望奖励,但会获得类似于龙岛补给品的额外奖励货币。这种货币可以在部落之间自由转移,可以用来购买各种部落级别的奖励,例如变身物品、车辆和宠物。
这种机制允许玩家使用任何角色完成任务,而不会影响他们的声誉或进度。无论哪个角色首先完成任务都会增加团队的声誉。这也可以防止拥有多个替代角色的玩家比控制单个角色的其他玩家更快地获得声誉。
人类的被动性又如何呢?
人类外交目前旨在为选择该种族的玩家提供10% 的声誉奖励。不幸的是,这种与比赛相关的机制源于某些角色的性质,并且可能会在团队声誉方面造成问题。
我们希望确保玩家不必扮演特定的角色或种族来更有效地赢得氏族声誉,因此我们正在将这种特定于种族的奖励适应新的机制。进一步详情将于稍后公布。
往绩记录又如何呢?
有些成就始终适用于整个帐户。一些成就(蓝色成就)是所有帐户共有的。这些成就的进度由所有角色共享,成就完成情况属于《地心之战》 帐户范围记录。
另外,角色特定的成就将一直存在,成就进度和完成度将成为单个角色的记录。一旦您帐户上的任何角色完成这些成就,它们将被标记为已完成。您通常获得的奖励也会根据您的角色而有所不同。
此前,帐号范围内的总成就会在某些地方(例如成就页面顶部)显示,而其他地方(例如公会)只显示角色的总成就。
不过,引入战队系统后,所有成就都将被视为“团队”成就。这些成就都是由玩家自己完成的,所以玩家不应该觉得自己需要使用多个角色来完成成就,或者因为其他角色没有成就而感到沮丧。
删除了特定于角色的成就点机制。现在,您团队的总成就分数将被替换、跟踪并显示在游戏中。该分数是所有帐户范围内的成就点加上任何角色完成的任何特定于角色的成就点的总和。
我们还更改了多项成就以在所有帐户之间共享。事实上,我们计划在所有扩展包中转换2,000 多项成就。转换过程遵循的概念是,如果某个成就可以在不同角色之间共享进度(例如做x),则将其转换为所有角色都可以共享进度的成就。无论玩家是由一名角色作为战歌峡谷的防御者返回50 个旗帜,还是更喜欢玩真人战斗,由10 个角色各返回5 次,这并不重要。
继续探索地图
在考虑如何使部落系统发挥作用时,地图探索是一个值得思考的有趣话题。最初的计划是将地图探索进度转换为帐户共享内容。然而,经过深思熟虑,我决定放弃地图探索。发现地图的新区域很有趣,可以提供经验值,还可以帮助玩家回顾他们已经探索过的区域。
在《魔兽世界》(无处不在)玩具中添加了团队地图,适合那些对控制所有角色或重新探索每张地图不感兴趣的玩家。
: 将向您展示您的氏族成员充分探索过的所有区域的地图。 (冷却时间1小时)
消除货币混乱
与地图探索类似,我们选择以稍微不同的方式处理货币。我们选择简化团队角色之间的货币转移,而不是在帐户之间共享货币并造成潜在的混乱。这避免了玩家不小心将货币花在错误角色上的混乱。
这个新流程消除了玩家购买特殊物品并将其发送给另一个角色的需要,而是允许他们在他们正在玩的角色的货币用户界面(UI)中将可共享货币直接转移给玩家。
用于购买部落范围内的物品(例如变形物品、宠物和车辆)的货币通常可以在部落角色之间自由转移。
在某些情况下,玩家通过角色赚取货币后,该角色可能是货币的主要用户,但您希望玩家能够将任何多余的货币发送给其他角色。当您汇款时,一部分金额将会丢失。这种机制与旧货币类似。旧版本的货币将反映购买《一次无所不在》 宇宙灵流等物品造成的价值损失。
然而,还需要注意的是,仍然有许多货币无法兑换,因为这些货币代表着重要的角色进程。两个例子是Crested 和Dragonstone,地址为《暗影国度》。
最后,它将浏览所有传统货币,并在需要时允许大多数货币的氏族转移。
团队中的物品和装备
在《地心之战》中,装备是体现角色进度的主要方式,我们还对物品和装备进行了多项改进,使其更易于管理和收集,并提供了替代角色的便利。
团队银行
游戏中,你可以通过银行职员访问氏族银行。总共提供最多5 个选项卡,每页有98 个库存槽位。当你用金币购买页面时,购买的越多,金额就越高。这些选项卡与您的公会银行相同,可以使用自定义图标进行管理。该银行可用于补充各个玩家角色的银行金库。
所有未绑定的物品都可以存入球队银行。玩家团队中的所有角色都可以打开团队银行来根据需要存储和访问物品。玩家也可以直接将其作为材料库使用,无需取出里面的材料。
此外,玩家还可以使用团队中的所有角色将金币存入团队银行并手动提取。
但是,您应该注意一些限制。与宠物对战类似,同时控制多个《魔兽世界》账号的多个角色的玩家会发现,只有第一个登录服务器的角色才能使用团队银行。
最后,我想提一下,我们希望更新角色库的用户界面和功能,使其也具有与团队库相同的分页功能。不过截至《魔兽世界》发布,该功能尚未更新,很快就会推出。一旦此更改推出,角色库中将不再需要背包。此更改不会改变玩家银行中当前可用的插槽数量。只需将插槽从背包移至标签即可。
装备先于团队绑定
“装备前团队约束装备”是《地心之战》中引入的新装备约束类型。团队绑定装备在装备之前可以在团队之间自由兑换,但灵魂绑定装备只能装备给单个角色。
此前,装备等级高的账号绑定的装备是无法使用的,角色之间可以自由兑换。例如,即使你佩戴了物品等级较高的账号绑定戒指,只要装备不与角色绑定,你就可以轻松将其转移给另一个角色。玩家根据他们控制的角色在所有克隆角色之间交换装备。然而,这并不是我们欢迎或鼓励的游戏方式。
随着装备前团队绑定(WuE)装备机制的引入,我们希望提供一种更有效的方式来管理更高物品级别的装备。
设计细节仍在计划中,但目前的计划是让WuE 装备可用于突袭、地下城和新的探索功能。玩家每次获得战利品时,都有轻微的几率获得额外的WuE 装备作为个人战利品。这些物品比该来源的其他战利品至少低一级(目前处于较低的完整1 级升级轨道,例如英雄战士),并且可以由任何类别使用。
在整个游戏过程中,玩家可以收集比当前装备低一级的装备。这些装备还可以用来帮助替代角色或者玩家一直想尝试的新职业。
添加变换组合
玩家长期以来一直不得不计划如何根据每种盔甲类型收集装备变换,即使物品外观可以跨帐户共享。战队系统上线后,我们将刷怪收集流程调整为基于战队的模式。为了帮助玩家继续扩大收藏并根据自己的喜好设计替代角色,《地心之战》 允许任何角色收集物品外观,无论它们是否可以装备。
特定职业的化妆品除外,它们仍然只能由某些职业收集。大多数特定于职业的物品只能由该职业的角色通过一组部分标记来收集,而其他物品通常只能由特定职业的角色获得。总体而言,此限制对玩家为团队收集大部分幻化皮肤的能力影响不大。
值得注意的是,这些变化仅影响玩家收集化妆品的能力。关于哪些角色可以使用某些外观的现有规则不会改变(例如,获得盔甲头盔掉落的牧师将不允许玩家使用盔甲外观,即使牧师本身无法使用盔甲外观,您也可以解锁角色外观)。你可以穿)。
通过这一更改,我们希望玩家能够在外观UI 中查看任何职业或种族的角色外观。
我们还使已发布物品的外观变得更容易收集。玩家不再需要装备物品即可将其添加到他们的收藏中。玩家可以随时随地通过拆卸、删除、出售等方式销毁物品,并自动收集外观。还有一个新流程可以让你将无法装备的BoE 装备转换为“仅预装团队”装备,从而让你可以收集外观。
首次登录角色时,角色库或背包库存中的现有装备会自动添加到玩家的幻化收藏中。
为了适应这些变化,我们对掷骰子的方式进行了一些调整,以将团队战利品和装备分配给团队副本。玩家尚未收集的具有幻化外观的装备将具有幻化选项,而不是贪婪选项(幻化优先)。
收集—— 更新角色选择界面
更新了角色选择界面,以便玩家可以在一个列表中看到他们的整个团队。玩家不再需要切换服务器才能看到其他服务器上的角色。唯一的例外是一名玩家在一个Battle.net 帐户上拥有多个《地心之战》 订阅。在这种情况下,即使玩家订阅的所有角色都属于团队,玩家也只能看到登录帐户中的角色。
我们还认为让玩家的团队角色一起出现会很有趣。
《魔兽世界》 发布时,玩家只能指定在此场景中出现的四个角色。不过,我们计划创建更多这样的场景供玩家稍后收集。我们很高兴在您玩游戏扩展包时看到更多这样的场景。我们希望你们,我们的玩家,也能这样做。
目前看来,这套组队系统不仅可以让玩家拥有更高的游戏体验,同时也让alt练习变得非常方便。暴雪目前非常受玩家喜爱,新内容也很受用户欢迎。变得友好了。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/623838.html