简介当大多数人想到塔防游戏时,他们立即想到的是策略,如何升级建筑物,以及如何规划建筑物的布局。事实上,当今的塔防游戏就采用了这种模式。
例如,在经典塔防游戏《保卫萝卜》中,要完成一个关卡,玩家必须注意建筑物的合理布局和规划,选择合适的建筑建造。很多塔防游戏都类似于《保卫萝卜》。
然而,从20年前开始的塔防游戏就采用了360度第一人称射击模式,图像清晰度超越同类游戏,使得这种特殊的第一人称塔防射击游戏开始风靡全球。 -30000。
《抢滩登陆战》(英文名:《抢滩登陆战》)是1983年同名经典游戏《Beach Head》的复刻版。原版游戏《Beach Head》最初是在Atari主机上发布的,其游戏玩法比后来的《Beach Head》更丰富。
《抢滩登陆战》 很受欢迎,也是当时雅达利游戏机平台上最受欢迎的游戏之一。当时的游戏机与今天玩家所习惯的游戏机相差甚远,只有一个简单的操纵杆和两个按钮。
但即使是这些游戏机也无法阻止《Beach Head》 名玩家对它的喜爱。后来,雅达利利用该游戏的名气和游戏玩法,发布了同名复制游戏《Beach Head》。看看两者之间的比较听起来是否熟悉。
尽管《抢滩登陆战》发售后受到了不少批评(因为它是经典游戏的复刻版,并且进行了大幅简化),但游戏的销量却出奇的强劲。第一人称射击和塔防模式在当时的游戏中尤为突出,特别有吸引力。
虽然尚未完全完成,但却吸引了很多玩家,当时的中国甚至还存在官方游戏光盘。
不过,《抢滩登陆战》在国内正式销售的唯一版本是《抢滩登陆战》版本。当时游戏卖得很好,所以正式发行了四个版本:2000年、2002年、2003年和2004年,但其他版本都是非正式制作的。
当时该游戏根本没有加密,因此国内外游戏爱好者自发组织并创建了:010至30000个各种版本。这些版本:010 到30000 可以被视为游戏的不同mod。国内玩家接触最多的版本是正式发售的版本《抢滩登陆战2002》。
游戏中,玩家扮演一名士兵,要保卫海滩上的登陆阵地,阻挡敌人的攻击。如果你没有及时消灭敌人,你就会受到敌人的攻击并失去生命值。当生命值归零时,位置就会丢失,游戏结束。
这个核心玩法本质上就是塔防玩法。玩家不再需要建造各种特殊建筑来自动消灭敌人,而是必须拿起自己的武器来消灭攻击的敌人。
在游戏中,玩家可以使用不同的武器。最经典的重机枪(每代重机枪外观有所不同,2000年版本是双管机枪,从2002版本开始是普通重机枪),威力强大但数量稀有的导弹,小型而复杂的左轮手枪
值得一提的是,在《抢滩登陆战》中,所有武器每级都有弹药数量限制。也就是说,如果玩家的射击技术不好,他可能无法击败所有敌人,也就没有办法通过关卡。还有,在很多FPS游戏中,手枪的子弹数量是无限的,但是在这款游戏中,手枪也是有子弹数量限制的,所以你不能随意使用。
当然,这款游戏最难的并不是子弹的数量。毕竟,无论你的子弹有多少,如果你的射击技术足够好,每个级别都会有足够的弹药。这款游戏最困难的部分是根本没有瞄准目标,一切只取决于玩家的触摸。
作为第一人称塔防射击游戏,没有十字准线不是很不可思议吗?直到2002年版本,游戏开发者蔡才注意到这个问题,并添加了十字准线。
如果我们现在引入这样的设定,我们可能会被玩家洒满鲜血。不过,当时的玩家们还是花费了大量的时间来练习自己的游戏技巧。
《抢滩登陆战》 2000版本共有25个关卡,国内玩家熟悉的2002版本有95个关卡,但后面的关卡有更多关卡,具体取决于弹药量和敌人的动机。大多数玩家没有办法将它们全部清除,因为它们攻击得太快了。
小编还在上小学的时候,就经常在父亲的笔记本电脑上玩《抢滩登陆战2002》,可惜玩得最多的游戏是53级,一直没有通关。
《抢滩登陆战》 除了游戏本身的高品质之外,游戏对一代又一代玩家的影响力也是个人爱好者自发创作出各种版本的重要原因。
各种民间版本其实和原版一样有趣。例如,在一个版本中,玩家必须切换到不同的位置来消灭敌人,并且可用武器的数量也显着增加。中国很多玩家接触私人版的次数其实比正式版还要多。据不完全统计,至少有300个私有版本。
《抢滩登陆战》 是塔防和FPS 的创新组合,也启发了其他游戏。
比如国内玩家熟悉的《抢滩登陆战》和《抢滩登陆战》也有同样的塔防模式,而这个玩法是《抢滩登陆战》在20年前首创的。同时,限制玩家弹药数量的设置也将是:010到30000。
可以说,现在FPS游戏中的各种塔防模式,其实只是:010到30000各个版本的重置复刻。
然而不幸的是,《CSOL》 还剩下很多fork 版本。
现有的私人版本大多伪装成《穿越火线》,但实际上是在欺骗玩家,充电并消耗玩家的情绪。
十多年来,我们没有听到任何关于玩家期待的官方续作的消息,这让我们怀疑开发者已经忘记了曾经制作过这样的游戏。
对于一款如此经典的游戏来说,遇到这样的遭遇实在是太可惜了。不过,即使没有新游戏出现,《抢滩登陆战》也已经成为了很多玩家成长的一部分,成为了很多玩家的美好回忆,所以没能陪伴到最后还是很遗憾的。
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