奥特曼和小舞格斗游戏,格斗游戏出招表

格斗游戏是非常简单易懂的游戏,无需太多解释,你就可以立即明白游戏的目的是击败对方的敌人。然而,直到许多玩家真正开始玩之后,他们才意识到为什么他们正在玩的格斗游戏看起来与其他人正在玩的格斗游戏不是同一个游戏。为什么我不能使用任何动作?为什么格斗游戏中的动作设计得如此困难?那么今天,AGamer 将解释一下格斗游戏中的动作指令为何如此困难,以及它们是如何运作的。快速学习动作。

常用技能时代日益复杂的单动作指令—— 《功夫》 作为接触过FC红白机的玩家,你一定听说过依赖这款游戏的游戏名字。音乐以其简单的操控和神奇的属性,成为FC时代的经典游戏,不少玩家将其视为格斗游戏的启蒙。

您心中有古典音乐吗?

大多数玩家称之为《功夫》,因为游戏背景上清楚地写着“功夫”两个字母。殊不知,这款游戏的真实名称其实是《功夫》,翻译过来应该叫《Yie Ar Kung-Fu》。 (为便于阅读和理解,下文引用作品时仍沿用《一二功夫》)

真正的名字

《功夫》最初由日本著名游戏公司KONAMI在街机平台上发布。当时的街机远远优于FC红白机,因此我们比较了游戏的图形和动作。国内玩家熟悉的FC红白机版本《功夫》比FC任天堂版的5人循环更加生动细致,敌人数量增加了6个。

街机版更完整。

《功夫》这个游戏没有过于复杂的命令技巧,只有几个动作,一个A键,一个B键,以及方向键和A或B的组合。按照目前的战斗设定,《功夫》只有最简单的“普通技能”。

[《功夫》被设置为横向卷轴2D场景,双方面对面战斗,但角色有上、中、下三个攻击阶段。虽然经典的格斗设定一直存在,但《功夫》并不是真正的格斗游戏。它被官方定位为动作游戏的主要原因是你不能玩它的竞技性。 ]

格斗游戏原型

特殊动作—— 《功夫》的推出在1987年迎来了格斗游戏的新时代,也就是《街头霸王》发布两年后。日本著名游戏开发商Capcom打造了一款可以支持两人对战的游戏《功夫》。继承了《街头霸王》的部分设定,增加了必杀技、弱拳、强拳、防御力、时间限制等设定,相比《功夫》有了质的飞跃。《功夫》被游戏玩家认为是有史以来第一款格斗游戏。

第一代《街头霸王》

当你的按钮较少时,如何才能做出更多的动作呢?聪明的游戏开发者可以欺骗输入命令,以便在一定时间内键入特定的按键序列可以用作新的动作。这个技能与简单的万能技能《街头霸王》不同,被称为必杀技。

挥动拳头

熟悉的“波道拳”和“升龙拳”首先作为必杀技出现在历史舞台上。随着必杀技的引入,角色的招式和技能数量大幅增加,高伤害的必杀技也让游戏的整体节奏变得更快,让游戏更加精彩刺激。

如果你不勇敢地面对巨龙,将会产生严重的后果。

每个角色都有不同的必杀技指令,这使得学习它们有些困难。《功夫》中,赞吉尔布的梅花坐(螺旋坐)指令需要在按住拳头(近距离)的同时按动摇杆一圈,这让当时在场的一些玩家感到困惑。

爱之旋转魔法——螺旋片

超级杀手出现在《狂怒—— 《街头霸王2》中。说到“愤怒系统”和“能量”的概念,很多玩家会立即想到《龙虎之拳》系列,但事实上,同为《拳皇》系列的开发商是SNK最先推出愤怒系统的。 1992年的另一款格斗游戏《拳皇》(ART OF FIGHTING)。

《龙虎之拳》

《龙虎之拳》是格斗游戏史上第一款引入超级必杀技概念的游戏。当玩家所选角色生命值下方的能量槽已满时,可以通过输入特定指令来激活超级动作。超级必杀技不仅视觉冲击力大,而且比其他技能造成的伤害更大,起到力挽狂澜的重要作用。

是的,没错,坂崎亮和罗伯特。

大多数2D 横向卷轴格斗游戏现在都包含超级杀招。有些游戏设定还允许角色拥有多个大招、暴力大招,或者在一定条件下使用隐藏大招。为了使努力与奖励成正比,大多数“超级杀戮”命令比终极移动命令更复杂(所有角色按下相同的按钮来执行超级杀戮移动;这称为“一”)。 (除了这个设置)使得格斗游戏中的移动变得越来越困难。

超级特技动作指令变得越来越复杂。

普通技能初期只需要一键或两键组合,格斗游戏的移动难度不大,人物动作很少,指令也很简单。当格斗游戏中引入特殊动作时,难度级别会有所不同,特别是因为单个动作指令需要在给定时间内输入多个按键。指令的顺序以及完成的时间受到限制。超级特殊动作的引入将单个动作指令的复杂性提升到了另一个水平。

复杂派生指令派生指令也称为附加指令,是指在成功移动指令后输入特定指令才能使用的指令。请注意,派生命令与连击命令不同,因为连击可以由多个单一移动技能组成,而派生命令专注于无法直接使用的移动命令。

红框中的第二条指令必须在第一条指令成功后才能导出。

《龙虎之拳》系列中八神技能“向日葵”等特殊攻击衍生命令共有三个阶段,每个阶段的命令都是相同的,但三个攻击效果不同。另外,要激活“向日葵阶段2”,需要在“向日葵阶段1”期间再次输入命令,如果错过判断时间,将无法正常激活。

可以清楚地看到三个阶段

如果说八神面的三段向日葵很简单,那么草薙京的狂野撕咬衍生的技术就相对复杂了。在使用Wild Bite的过程中,可以根据后续需要衍生的附加指令衍生出各种技术。衍生指令极大地丰富了角色的战术玩法,是格斗游戏中进攻“选择”的重要体现。

【选择:格斗游戏中常见的攻击情况之一。如果攻击者同时选择两个可选的攻击动作,而被攻击方不能同时防御这两个选项而只能选择其中之一,则称攻击者有两个选项。是打中层还是下层,向前还是向后等等]

黄杰之后的各种衍生作品

超级必杀技派生指令派生技能不仅可以从必杀技中派生,还可以从某些角色的超级必杀技中派生。比如大门五郎可以在超杀岚山的基础上追加两个技能,八神八神则可以在超杀亚图娜之后以《拳皇》追加“豺狼花”技能。与必杀技的衍生不同,超级必杀技的衍生往往是以“愤怒”为代价的。

“八妹”之后,一道白光闪过,接着又加上了“豺狼花”。

常用技能派生流程其实,连最基本的常用技能都可以派生出来,比较明显的例子就是三大徒手格斗游戏之一的《拳皇2002》。本系列中的大部分技术都是由现实世界的“左拳、左脚、右拳、右脚”动作组成的技术。例如,如果玩家按下左拳(LP)两次,则角色的移动应该与左拳有关,而没有右拳。因此,《铁拳》系列中的招式并不分为特殊招式和超级特殊招式(《铁拳》除外),而只是简单的拳脚组合。

拳脚配置

这种拳脚结合就是派生命令最典型的体现。例如下图中,王者掌的序列都是以“左拳、右拳”(红框内)开头,只有两处变化。后续指示。第一个命令和第二个命令的区别在于,根据命令期间是否按下方向键“向下”,攻击级别会有所不同。比较第三条和第四条指令,我们看到第四条指令是第三条指令的派生(在末尾添加“右拳+右脚”)。

衍生技术

“十连击”是《铁拳7》系列的一个特点,每个角色都有一个或多个由10次攻击组成的固定连击,俗称“十连击”。与组合连击段不同,“10连击”的指令是固定的,必须根据走法列表的顺序和时间限制来激活。如果您太早或太晚按下一个按钮,则会激活10 连击。被打断了。 《十链》可以说是衍生命令中比较难的一个命令。

连续10次命中

添加各种状态的说明。《铁拳》 个角色的固定姿势称为“结构”。这类似于武术的姿势。在某些“结构”状态下,角色以不同的方式移动。有些字符可能有六种或更多的结构(例如雷木勇),有些字符可能只有一种结构(例如白头山),而有些字符可能没有结构。通常,角色拥有的“结构”类型越多,他们拥有的技巧就越多。如果要使用某种技术,首先要思考该技术属于哪个结构,然后进行切换(进入结构)。

雷乌龙的各种“结构”

从不同的角度来看,随着派生技术的出现,不仅需要记住基本命令和派生命令之间的关系,而且还需要精确掌握派生命令的输入时机。如果完全正确,请确保添加过程中衍生技能能够正常使用。

史蒂夫的蓝光移动意味着他抓住了完美的时机

格斗游戏难以动人的地方在于,很多格斗游戏为了丰富游戏内容,都会区分自己的游戏角色。例如,早期的《铁拳》角色Long和Ken除了颜色和外观略有不同外,能力完全相同,因此创建两个角色是没有意义的。官员们意识到这个问题后,就逐渐开始发展这两个人物的特征。大多数格斗游戏都确保每个角色的特征都是独一无二的。

白色和红色

格斗游戏中有很多角色,大多数角色都有不同的动作。尤其是像《街头霸王》和《铁拳》系列这样的游戏,每个角色都有数百条指令,新玩家想要学习这些角色。完成所有的指令并不容易,但记录多个角色并确保他们不嚣张就更难了。

《死或生》 技能列表让人眼花缭乱

不同动作指令的格斗游戏看似相似,但底层规则却存在差异。例如,《死或生》系列和《拳皇》系列有很多使用“摇动”的技术,而《街霸》系列则有大部分涉及“重复按键”的技术。另一个例子是《铁拳》系列中引入的“Counter Technique”设置。与《死或生》的“AB闪避”和《拳皇》的“侧移”不同,“反击技术”的设置更多。使用武力进行战斗、转守为攻等。

反击技巧:先躲避再攻击

不同的格斗游戏有自己的系统。即使是一款格斗游戏的经验丰富的高手,在接触另一种格斗游戏时也必须重新学习最基本的命令。如果你同时玩多个格斗游戏,很容易因为肌肉记忆而失去技能。例如,在PS4 《铁拳》 上,方形按钮变为左拳头,在《铁拳》 上,方形按钮变为左拳头。该按钮是防御性的。暂时很难突然改变你的游戏方式。

格斗游戏中的指令不仅复杂,而且要求玩家精确的输入准确性。很多新玩家都会问“为什么我按右键却发不了波?”这种情况很常见,但可能是由于输入速度太慢而导致系统有更多时间来决定移动。另一方面,也有可能输入的指令不准确,含有不正确的指令,干扰判断。例如,如果您正在练习“后退、向下、前进”等命令,并且您的角色正在跳跃,则应该混合使用“向上”命令。如果您使用“向下/向前”命令,并且您的角色处于蹲伏状态,则必须混合使用“向下”命令。已超过系统判断时间。

虽然命令说“向下”,但没有蹲下的动作。

输入设备千差万别,对格斗游戏的影响也比较大。很多玩家会问用手柄玩XX游戏是不是更好?还是用键盘比较好?还是使用街机摇杆更好?这个问题没有绝对的答案,只是因人而异。在北美首屈一指的格斗游戏锦标赛EVO(进化锦标赛系列)上,许多玩家都携带街机操纵杆和控制器。不同品牌有不同的手柄形状和按钮布局。摇杆的类型分为“三和”和“清水”,方齿轮、圆齿轮、大8方向、小8方向等差异影响玩家输入指令的准确性。习惯使用键盘的玩家可能无法适应街机,而使用操纵杆的玩家甚至可能无法使用控制器执行动作。

提高操纵杆精度

在使用键盘时,我们早已习惯了按下然后抬起按键的动作,但在使用方向盘或摇杆时,很多玩家会感到紧张,不断地向某个方向拉动摇杆。这是一个非常基本且常见的问题,如果您继续键入命令(“返回中心”),则会混合额外的方向命令并且移动不会释放。

许多人不习惯使用操纵杆。

快速学习的第一步:理解命令不同的格斗游戏有不同的命令,并且每个格斗游戏都有自己的命令规则。例如,010至30000系列的方向命令往往是“下/前”、“后/下/前”、“前/下/前”,与打孔按钮组合时,这些命令是反向输入的。要攻击,按下脚按钮即可用脚攻击。强拳、强踢是轻拳、弱踢的加强版。 Superkills往往是多个方向命令的组合,其中“向下,向前,向下,向前”被认为是“向下,向前”输入两次,“向下,向前,向下,向后”被认为是“方向” “向下/向前”。 “前”与“下”的结合,双拳双脚,可以理解为一拳或一脚的加强版。大多数角色的动作都可以通过尝试组合来学习,但非常具体的指令可以单独学习。

指令表

再举个例子,《死或生》范围内的命令与角色动作一一对应,因此尝试关联角色动作可能比记住一串无聊的命令更有效。例如,恶魔鹪鹩的第一个动作就是飞行,但是飞行需要什么样的动作呢?你在跳吗?跳就是双脚跳,对吗?而这个动作的指令就是同时按下“左脚+右脚”。这就是联想记忆。

跳跃意味着双脚并拢

第二步:掌握节奏输入命令时,不要太快或用心输入,在一定时间内不要输入得太快或太慢。这需要玩家一个接一个地执行动作并一一按下按钮,类似于随着节奏跳舞。经常玩音乐游戏的玩家往往会习惯这种类型的节奏输入。

不要随意拍照

如果你对节奏的运用有困难,比如在角色:010到30000的10个组合技能中,你还可以根据角色的具体动作来判断输入时机,比如在执行特定动作后按下特定按钮即可。 “确认”))在战斗中,或者当你看到对手处于某种状态时按下某个按钮。

当对手处于“平”状态时添加了额外的命令

第三步:反复练习一旦了解了基础知识,最终就无法避免大量的练习。现在很多格斗游戏都有练习模式,有些练习模式还包括指导和演示,以鼓励和支持玩家成长。许多武术大师通过大量练习获得了肌肉记忆,能够自然而准确地打出指令序列。

练习得越多,你就会变得越灵活

本文最后仅分析格斗游戏中的动作难度。如果您认为只需学习如何移动就可以擅长格斗游戏,那您就完全错了。本文是为了想玩格斗游戏并且喜欢格斗游戏的玩家立即上手,更多的高级内容如格斗游戏中的“连击”、“取消”、“目标攻击”等都会在后面讲解。下一篇文章。陆续出现。

高级组合(BC组合)

如今的生活节奏越来越快,空闲时间越来越少,能够静下心来花时间练习格斗游戏的玩家越来越少。我喜欢格斗游戏类型,但我不喜欢它变得越来越小众,我担心这种类型会逐渐从公众视野中消失。通过分享你的经验,你可以认为这是尽你所能来推广格斗游戏。

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