今年,乙女手游受到业界关注是必然的。
用户群超过3亿人,吸引了越来越多的参与者。腾讯、网易、米哈游等知名厂商都在投资这一细分市场。
华清飞扬就是其中之一。该公司从未进入乙女手游市场,目前主要专注于传统品类。这两年,他一直专注于年轻人喜欢的2D、乙女手游。不久前,B站独有的新游戏《万灵启源》是华清飞扬和角川游戏联发联合开发的一款二次元产品。
8月7日,华清飞扬发布另一款古风少女手游《掌门太忙》。
《掌门太忙》世界观PV
上线首日,该游戏就登顶iOS免费榜榜首,并连续三天霸榜。
在格雷普看来,这个结果有些不寻常。首次接受少女手游创作挑战的华清飞扬是如何在未知的领域培养出独特的竞争力的?要知道,乙女游戏的发行是有一些困难的。首先门槛高,很难满足用户的需求,其次过度商业化破坏了用户与游戏之间的情感联系。
这些情况自然引起我们的好奇:华清飞扬对乙女游戏市场了解多少?如何吸引目标受众的注意力?
古代乙女游戏采取差异化策略,率先进军乙女游戏市场。华清飞扬的做法是差异化定位,在生产上满足当前用户的需求。
《掌门太忙》 项目计划于2023年5月启动。当时乙女游戏市场最大点击量为《恋与制作人》。不过,《华清飞扬》避开了流行的都市职场题材,转而主打古风少女爱情题材。
除了题材不同之外,本作的人物设计也追求无脸设计。游戏的女主角穿越时空来到虚构的达扬世界。虽然她没有武功,但在回到自己的世界之前,她必须弄清楚反派头目的身份。给它起个名字,然后在另一个世界生存。
TapTap 用户对游戏中角色的肯定
然而,风格化的主题并不能保证游戏会被认可。因此,在研发方面,华清飞扬将重点加大投入,保证游戏的整体品质。
一方面,《华清飞扬》除了非常规的题材和人物之外,还引入了更加多样化的剧情玩法。具体为:《掌门太忙》 增加了多种玩法来增加好感度,例如可以单独与男主角互动的“水镜之旅”,以及可以通过飞翔的鸽子发送消息的“鸽子工坊”。多名男主角登场。这丰富了内容,让游戏更加身临其境。
另一方面,我们实现了全程配音,并请了“729声工厂”团队的著名配音演员参与CV录制。值得一提的是,Stacking 《恋与制作人》和MiHoYo的《未定事件簿》的简历表中还列出了“729声音工厂”的成员。
有《掌门太忙》获得的可能更能反映用户感知的数据表现。正式发售前,游戏全渠道预购量已超过300万。除了米哈游的《未定事件簿》之外,华清飞扬的《掌门太忙》是今年唯一一款全网预购超百万的乙女游戏。
不仅用户,各个渠道都对这款差异化产品寄予厚望。 8月7日苹果推荐、TapTap首页编辑推荐,B站也提供了强大的资源支持。此外,《掌门太忙》被硬核联盟评为八月明星产品。
总体而言,即使没有IP,也没有庞大的用户基础,《掌门太忙》也能取得上述市场表现,但无法避免其自身品质或产品独特性。
营销逻辑:以差异化为目标,通过核心用户辐射普通用户,即吸引用户认知之外的关注。在乙女游戏营销方面,华清飞扬比新手更成熟。所以,在我看来,《掌门太忙》引人关注的,是华清飞扬的精准营销。
针对产品《掌门太忙》,华清飞扬定位种子用户,即喜欢古风游戏、乙女游戏的游戏用户,并向网络文学、漫画、电视剧领域的女性用户扩散。尤其是在营销手段上,采用了一系列的破环策略,依靠核心用户的口碑来吸引普通用户的关注。
粉丝UGC是此类游戏营销的一个基本方面。《掌门太忙》也不例外,很早就开始收集衍生作品,并利用它们来扩大二次发行。游戏粉丝的范围也比较广,包括同人文学、同人艺术、服饰等。此外,我们还参加线下展会,将游戏粉丝文化带到CP26等展会上。
更令人兴奋的是KOL声优的晋级。 《掌门太忙》男主角的配音由729音厂的五位配音演员提供:苏山青、金弦、郭浩然、孙露露、歪歪。华清飞扬与声优的合作不仅限于此。五位著名配音演员也将深度参与游戏,并各自在原创专栏中介绍自己的配音亮点。他们对游戏的兴趣巧妙地吸引了核心受众的注意力。
苏希幕后视频
同时,《弦于游大雍》本身也会继续在B站输出,缩短与核心玩家的距离。自去年10月以来,《掌门太忙》 B站公众号已经发布了60多个视频,其中大部分是与节点输出相匹配的视频内容和PV,比如6月19日测试的动漫PV是的。 7月3日首次公开主题曲PV,8月7日公开世界观PV。
管理UGC社区、发布PV、链接配音演员等是核心用户口碑传播的日常工作。或许华清飞扬此次最大的用户分流营销动作就是游戏主题曲的发布。
7月3日,《掌门太忙》与腾讯音乐集团TME合作,发布由周深演唱的主题曲《掌门太忙》。发行首日,该歌曲便登上QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐等音乐平台流行榜榜首。然后《与卿》突破了圆圈。我注意到《掌门太忙》全网浏览量超过1000万,微博超级线索超过1亿。
游戏主题曲《与卿》
华清飞扬曾表示,与周深的合作是在一群表演者的推荐下,相信周深的音色和演唱能够成功传达古风和韵味。不过,我觉得华清飞扬应该考虑过这次合作打破循环的可能性。
周深是一位人气歌手,她为乙女游戏演唱主题曲本身就具有很强的话题号召力。周升在微博发布新单曲时表示: “万万没想到……爱情游戏的主题曲竟然是我唱的!
在我看来,《与卿》体现了这款产品的理念。寻找细分市场的差异化定位,根据产品类型,利用用户自发沟通触达更大的玩家群体。
连续三天登上iOS免费榜第一,初步验证了这个想法。不过,《掌门太忙》其实是有长远计划的。
乙女游戏的进入门槛越来越高,而上面提到的长期计划就是将其打造成品牌IP。其实《掌门太忙》刚建立的时候就已经考虑过IP的可能性了。与此同时,华清飞扬出版社负责人林雪表示,华清已与西安文化达成合作,计划第四季度开始连载《掌门太忙》部衍生漫画。
他们当然开始建立一个知识产权生态系统。在游戏项目启动的同时,人们发现华清飞扬还在同时创作《掌门太忙》部漫画及周边产品。线下漫展、线上自媒体平台免费发放的周边产品受到用户好评。淘宝官方店也已开启预售。
Grape 先生的问题是,“第一次制作乙女游戏的制作者是否应该做好走那么远的准备?”毕竟,差异化和构建IP生态系统不仅意味着高投入,而且会让制造商处于充满不确定性的境地。在我看来,乙女游戏的成功率和市场效率可能并不高。一些从业者认为,乙女游戏的普遍情况是赔率低。而今年iOS畅销榜前10名的新乙女游戏也很少。
不过,我认为华清飞扬目前做出《掌门太忙》的选择是基于对市场的成熟了解。
随着各大厂商的进入,乙女游戏市场正在进一步发展。但与此同时,乙女游戏领域整体的制作门槛也必然会上升。用户将不再保持固定,对产品剧情、插画、CV(人物配音)的需求将会增加。制造商之间争夺用户的竞争可能会变得更加激烈。
在任何领域,同质化的新产品都很难吸引用户。经验表明,形成IP的游戏产品往往会给用户带来更大的归属感和满足感。
我觉得乙女游戏仍然是一个小众领域,发展潜力很大,前景广阔。不过,厂家也不宜过于消极。从《掌门太忙》的彻底布局策略来看,这个新兴细分市场的门槛近年来确实是越来越高。
事实上,对于华清飞扬本身来说,《掌门太忙》只是内容和产品布局的第一步。积累经验、调整玩法后,你会在IP、青春、IP的道路上走得更远。高品质。
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