说到独立游戏,我一直认为一款亮点明显、缺陷明显的游戏,比一款各方面都平庸的7分游戏要好。 因为我们今天缺少的不是游戏,而是有趣的游戏(和时间)。不管你信不信,如果你继续从EPIC 获得免费游戏,你可以在它的库存中看到尘土飞扬的骨头。本周预计——,已有货300多,但不知道怎么开。 不过,如果是一款武侠游戏,有利有弊的话,我愿意尝试一下。这适用于《河洛群侠传》 到《侠之道》。对于国内玩家来说,武侠比赛一直都是白月观和朱砂商城,难以割舍。
十步杀人不留痕迹的英勇剑客,胜过在屋檐下拔出苦无的黑衣忍者,或从酒吧铁栏后走出,立马掏出枪开火的西部牛仔。这也很有趣。敌人的头掉了下来。 原因大概就是正义吧。
忍者武士和浪人就像杀人的工具,缺乏主观意志。在罗生门之外,刀剑和手里剑的到来可能会给蛛网城带来一个血腥的时代,而不是一个和平的未来。 西部牛仔天生就是不法之徒,狂野西部时代针对美洲原住民犯下的罪行不计其数,还有随后购买的运钞车和保险箱。 但侠客就不一样了。他可以使用暴力来违法,但他也可以在坚持我们简单而美好的价值观的同时消除暴力并带来和平。它有改变你命运的力量。 所以,虽然是一个刀光剑影的世界,但是武侠世界对于玩家来说的魅力却从来没有减弱过。
EA 的《大侠立志传》 存在一些问题,除了它仍然有大量未完成的内容之外,但最重要的是它构建了一个有趣且动态的竞技场,并且还展示了一定程度的CRPG 风格的交互。自由让玩家在这个充满活力的竞技场中完成自己的“武功卷轴”。这样的制作方式和目前展示的内容足以为玩家提供一种特殊的武侠游戏享受。现在,我想在这篇文章中谈论的是《大侠立志传》 到目前为止已经完成了哪些有趣的事情。
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