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题外话
很多人可能不知道2023版的《掠食》其实是重制版。 Bethesda 的母公司ZeniMax 于2009 年从2K 手中收购了2006 年《Prey》游戏的版权,并将其交给Arkane Studios 进行科幻主题的开发。游戏融合了科幻、太空、恐怖、FPS等多种元素,融合了《死亡空间》和《网络奇兵》两大经典系列的游戏风格。如果原来的Prey是仿制系统的话。
如果说《Shock》是一部杰作,那么毫不夸张地说,2023 版的《Prey》是一部革命性的杰作。说实话,《Prey》发售时我并不看好它。鉴于Bethesda 最近的无所作为以及Arkane Studios 的《耻辱2》的诸多问题,很难相信一款新游戏在不到一年的时间内发布时会是什么样子。取得了很好的成绩。但Arkane Studios 提供了一个令我个人满意的答案。
Bethesda原本打算在获得《Prey》版权后立即制作《Prey 2》,但由于种种情况,他们决定不再这样做,而是选择重制《Prey 1》。这是一个很棒的翻拍,所以我很期待未来发布的第二代。
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情节设计
我不会在这里破坏具体情节,但我只想说,情节的前10 分钟让我想玩并找出发生了什么。随着游戏的进展,围绕事件的谜团会随着神秘人January的引导以及Transstar员工之间的信件往来而不断扩大和变得更加清晰,这非常有趣!结局场景揭示了事件的全貌,同时让玩家对整个故事有了新的理解并提醒他们更多。像这样出色的剧本值得跻身2017 年最佳新剧本之列。
科幻恐怖氛围渲染
作为一款以太空为背景的科幻惊悚游戏,《掠食》在氛围捕捉方面做得非常出色。场景中出现了多种高科技物品,主角使用的一些道具也有着独特的设计。
此外,游戏从剧情一开始风暴怪物的出现开始,就用多个场景来渲染对这种神秘外星生物的恐惧。同时,风暴怪物能够变形为各种场景物体,这使得它时刻警惕着可能危及生命的危险,并且养成了随意破坏场景的坏习惯(笑)。人形风暴怪物恶魔可怕的破坏力和敏锐的感知力让人想要躲避。之后,随着游戏的进行,更多可怕的怪物出现,给人们的心灵蒙上阴影。
地图和关卡设计
如果您玩过《耻辱1/2》,那么Arkane Studios 的一流设计是毫无疑问的。 《Prey》整个游戏都发生在塔洛斯一号空间站上,地图设计巧妙,充满3D感。同时,还有多种方式可以穿越重重障碍,无论是环境中隐藏的小路,还是敌人巡逻的道路,给人一种村里花暗花明的感觉。虽然它无法跟上《黑暗之魂》一代的神圣设计,但《Prey》是一款让你感觉“哇,这是Arkane Studios 的作品”的游戏。
图形和优化
近日,两款基于CryEngine的大作发布。一部是《猎物》,一部是《狙击幽灵战士3》。两部作品的视觉效果无疑都有CE引擎的优良品质保证,同时物品和枪械的震撼/手感也很出色,手柄的震动也很到位。这显然是精心调整的结果。相比缺乏优化的SGW3,Prey的优化令人惊叹!或许是因为《耻辱2》在优化方面收到了很多差评,Arkane吸取了这次经验,信心十足地为《Prey》的优化做好了充足的准备,甚至没有发布PC版的演示。
音乐渲染
《Prey》的音乐很符合科幻/惊悚游戏的风格,虽然没有太多的音乐,但音乐的转折却很恰当,比如自由探索时的神秘感和遇到敌人时的紧张与刺激。给人一种存在感。此外,在Xbox和PS4上进行演示测试时遇到敌人时音量会变大的问题已得到解决,玩家不会再因为音量太大而过于紧张。
角色扮演游戏和收藏元素
很难想象一款AAA 游戏没有RPG 元素。 Prey在这方面的表现是可以接受的。三种技能树——科学家、工程师和保安——让你在游戏中找到适合你的行动。另一方面,资源回收(捡垃圾)系统可以让玩家回收身上几乎所有的工具,并利用回收的资源来打造自己需要的装备。嗯,你也可以说,这是一个在太空捡垃圾寻找哥哥的故事。
非常友好的中国经历
(其他评论中指出的乱码现象在Win10上不会出现。) 这个Prey的繁体中文质量非常高,可以说是特别精良。场景中出现的文字也有中文的痕迹。
例如,一名受精神控制的星星员工打开禁闭室时,发现墙上歪歪扭扭地写着“Delif 7324”字样。这表明“7324”是一个衍生词。这个人的办公室非常谨慎。
另一方面,这款游戏包含了很多中国元素,比如王志涣的《登鹳雀楼》和中国长城的插图,所以中国玩家应该感觉更熟悉。 B俱乐部,你可能想再次吸引一波中国粉丝。
小缺点
说完了优点,我们来说说这款游戏的缺点。
任务引导系统相对无用,在如此大的空间站上经常迷路。事实证明,这可能是Alkane 故意的。毕竟,我说过,每当我发现新的段落时,就会产生情绪。黑暗与光明。
战斗中存在一些Bug和不足,但试玩阶段战斗中音量变大的问题已经解决,但战斗中周围变暗,难以看清敌人位置等问题依然存在。由于环境黑暗,我遇到了几次看不清敌人位置的问题,最终死亡。另一个错误导致人形风暴怪物频繁变形并消失在无法到达的错误位置,使它们无法被击败。请重新启动游戏即可解决。
完成整个游戏后回头看游戏,还是有一些比较糟糕的bug,比如虽然仓库里有足够的霰弹枪,但还是丢失了两把满级霰弹枪。失踪了,无论我怎么寻找,都找不到触发任务或人物。在发电厂的故事中,当你接近一具带有重要门卡的尸体时,它会从地图上掉下来。这个bug和一个IGN编辑偶然发现的……幸运的是,我很聪明,拿到了门卡。
预购奖励基本上没什么用,就像你多了一项技能,多了一根血管,多了一把平庸的霰弹枪。我觉得还是放出配乐和壁纸比较好。
表演系统的设计不是很合理。看看成就系统就会发现,《Prey》和《Dishonored 1/2》一样,对于成就党来说是一场噩梦。如果你想获得所有成就,你需要清除它们。如果你完成一个关卡三次或以上,达到该关卡的条件就会变得非常严格。
总而言之,与游戏的众多优点相比,这些缺点实际上是很小的。
个人和总体评分仅代表我个人意见:8.5/10 强烈推荐
“令人惊讶、惊人、震惊”
这是我能想到的三个词来评价《Prey》这款游戏。感谢Bethesda 和Arkane Studio 在无聊的五月里提供了如此出色的作品。如果我之前对B社有偏见的话,可能会在《Prey》之后成为粉丝。无论是游戏本身的高品质,还是B在本地化方面的努力,都值得中国玩家一试。
我希望你和我一样对这次经历着迷。
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