还有比魔兽世界更好玩的游戏,除了魔兽世界还有好玩的网游吗?

作者| 雨北晃

曾几何时,《魔兽世界》是网络游戏的代名词。

那时,我走进一家网吧,就会看到一排电脑屏幕,显示着艾泽拉斯的场景。你可以看到迷失在幽暗城的巨魔猎人、领导血色修道院的人类巫师、在奥格瑞玛门口与旗帜战斗的不死巫师、在铁炉堡擦洗混合物的矮人商人,以及纳克萨玛利。被4DK消灭至死的牛头人战士。

网吧《魔兽世界》(来自CNN)

对于当时的玩家来说,《魔兽世界》是一个名副其实的“世界”数字。从冬泉谷到塞里斯沙漠,从瘟疫之地到荆棘谷雨林,玩家可以加入部落和联盟互相战斗,征服地下城,并在暴雪编织的翡翠梦境中专注于制作。

但这都是15年前的事了。尽管我们是WOW香草时代的先驱,但逃课、熬夜去网吧的日子早已一去不复返了,自制耳机便宜、吵闹、安静的日子也早已一去不复返了。同时。事实上,对于我们大多数人来说,“《魔兽世界》”这个词本身已经成为过去的记忆,而不是我们正在玩的游戏。

当我去年第一次听说《魔兽世界》将在经典服务器上发布时,我认为这只是一个笑话。一个15年的游戏,画面和引擎都过时了,怎么能满足现在玩家的需求呢?除了几个一成不变的老混蛋,谁会愿意在山洞或者神殿里受苦呢?阿塔尔·哈克卡?暴雪此举或许只会带来无人会在意的尴尬后果。

哭泣洞的路径很复杂,对于初学者来说是一场噩梦。

直到昨天,8月27日。

昨天早上6点排队进经典服,9点进游戏。开场动画一结束,我就发现,哇,整个试炼谷超级拥挤,和我15年前记忆中的一样盛大。但当我的巨魔猎人终于达到10级并捕获鳄鱼作为宠物的那一刻,我突然想起服务器要挂了。后来我查了一下原因,发现网易预装的十几台经典服务器都已经人满为患,所以我不得不临时调整一下,将服务器数量增加了一倍。尽管如此,昨晚的玩家数量仍然超过了排队人数。

服务器下线后,我在登录界面看到一个漆黑的传送门,感觉有点失落。一款15 年历史的游戏居然能引起如此热潮,确实出乎我的意料,但仔细想想也是有道理的。

《魔兽世界》 的香草时代可能是暴雪娱乐的鼎盛时期。当时,暴雪并没有居高临下地说出“你没有手机吗?”之类的名言。我能理解创建《魔兽世界》 ——的人的感受,包括之前的《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神2》等。作品——,他们首先是玩家,其次是游戏制作者。他们清楚地了解玩家想要什么。广阔的世界、复杂的任务和精心设计的地下城首领战斗并不是暴雪的首创,但它们通过《魔兽世界》提高了行业标准,并深刻影响了《最终幻想14:重生之境》 Ta》等后来的作品。

排队

当我阔别数年后梦想重返艾泽拉斯时,我最直接的感受就是非常“不方便”。在这个游戏中,即使你查看地图,你也找不到任何已接受任务的图标。你必须用肉眼寻找散布在城市各处带有黄色感叹号的NPC。即使接受任务,地图上也没有指引,必须阅读任务说明(例如“在回音群岛最北端的岛屿上”)才能找到任务地点。

现在看来,这种设置似乎硬核到足以赶走轻度用户。难怪玩家会使用插件来寻找自己的出路。《魔兽世界》本人在后来的版本中放弃了这种做法。但从另一个角度来看,这种妥协就像暴雪后来做出的其他改变一样,逐渐让这款游戏变成了快餐。

更具体地说,通过让玩家阅读任务描述并主动搜索任务地点,他们实际上可以更深入地了解世界。只有这样,登陆杜隆塔尔海岸的人类才能向在塞拉摩牺牲的普罗德摩尔将军报仇,可以理解,这座城市的建设计划被破坏了。你不再是“前往地图上的指定位置,击败不同名称的怪物,并提交任务以获得500 点经验值”,而是创建一个滩头阵地并摧毁一个部落。

我说的是一个叫做“叛徒”的任务

给玩家明确的指示,一步步创建任务而不消耗脑力,无疑会让游戏变得更简单、更人性化,但同时也会降低探索世界的乐趣。《魔兽世界》刚刚发布的时代距离催生《博德之门2》和《辐射2》的RPG黄金时代并不遥远。大部分是暴雪的游戏开发者和玩家(当然主要是欧美玩家)。受过这些经典作品的洗礼,我自然觉得这是一个没有明确指导方针的任务。

然而,随着时代的发展,情况逐渐发生了变化。《魔兽世界》 随后的主要版本对游戏系统进行了重大改变。这些变化包括大量的探索和实验——,包括让休闲玩家体验完整故事情节的灵活地下城,以及最近受到批评的《暗黑3》风格的秘密区域——。但更重要的是,它们简化了游戏机制。这可能是为了吸引更多的新生代玩家,或者是为了让游戏变得更好平衡,但是这些改变让暴雪失去了他们制作游戏的初衷我想可能已经迷失了。

我清楚地记得,我后来之所以离开艾泽拉斯,是因为暴雪对猎人做了一系列的改变。我在艾泽拉斯扮演的主角是一个有着绿色面孔、尖牙和莫霍克发型的巨魔猎人。我玩猎人的主要原因是因为隔壁DD里的黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登非常帅。所以我想在艾泽拉斯创造一个相似但不同的角色。

崔斯特·杜登。《魔兽世界》 上的许多默认设置都具有明显的DD 含义。

香草时代的《魔兽世界》给了我这个机会。主要武器是弓和枪,但猎人装备有近战武器,并有一定的近战技能。此外,《魔兽世界》的宠物系统曾经很有趣,比如崔斯特的富有同情心的豹子Guenhwyvar(这是他的星界动物伙伴)。我在杜隆塔尔边境汹涌的河流中捕获的鳄鱼陪伴了我整个猎人生涯。有趣的是,猎人能捕获的宠物不仅有不同的属性和技能,而且还有食物的概念。简单来说,如果你给一只饱腹的猩猩喂一根香蕉,它会看起来很高兴,并且有斗志。然而,鳄鱼从不吝惜同样的食物。它只识别富含动物蛋白的鱼和肉。

然而,近战武器和不同的动物食物偏好在《魔兽世界》的后续版本中被删除。

我依稀记得当时有一些蓝帖说远程武器的8码盲区被移除了(之前猎人可以使用远程武器攻击周围的敌人)(不再可能了)。坦白说,近战武器已经不需要了。通过消除宠物的饱腹感,以后就无需为每只宠物准备不同的食物,并且减少了狭窄的包装空间的负担。精彩的?基于同样的道理,原本占据包裹槽位的箭袋/子弹袋已经不存在了。 —— 没人知道,改版后我们射出的箭在哪里?来自?也许奇幻游戏就是这样,奇幻。

很长一段时间以来,猎人一直在告别他们的近战武器,包括经过艰苦努力获得的这把特殊的史诗武器“Rokdilor,远古守护者之杖”。

这些修复的设计理念与香草时代有很大不同。不用做任何研究就知道《魔兽世界》的创造者和他们的继承者是两个完全不同的群体。

玩家进入艾泽拉斯的初衷并不是为了练级更方便,基础输出高,PVP强,而是为了探索这个广阔的世界,参与各种充满欢乐和悲伤的事件。参加。一个关于野心和激情的故事。为了真正让自己沉浸在这个世界中,你需要在游戏中发挥自己的作用,而宠物满意度和猎人的近战武器等细节对于让艾泽拉斯变得可信至关重要。

但后来,暴雪就忘记了这些事情,虽然在地图上添加清晰的任务标识是合理的,但在地图上添加清晰的任务标识是有意义的,但没有做出任何调整,例如猎人或学习毒药制造,强盗允许刀片中毒会对游戏产生负面影响。 “角色扮演” “这部分造成了难以估量的损害,并导致核心用户大量流失。而激怒这些玩家的后果可能比你想象的更严重。有。”

“爱与家庭”是《魔兽世界》最著名的任务,讲述了白银之手圣骑士、巫妖王杀手提利昂·弗丁的故事。然而,在游戏的后续版本中,这个任务发生了很大的变化,以至于完全失去了它的魅力。

确实,核心玩家的数量相对于外围的轻玩家来说是微不足道的,而且我总觉得这个群体带来的好处很小,而且无论如何也难以维持。这不好,那也不好。问题是这不是简单的加法或减法。

核心球员在哪里?你玩得越多就越了解这个游戏吗?这固然是一方面,但更重要的是,他们实际上构成了玩家群体的核心。总体来说,KOL——接近主要意见领袖。如果没有这些人,周围的用户迟早会散去,公司也会逐渐陷入崩溃的状态。

也许最好的例子是在游戏行业之外。豆瓣。该网站于2013 年以高达11 亿美元的价格被收购,此后发展到几乎可以与Facebook 等社交巨头竞争。作为用户,我们都知道Tumblr 的吸引力。但去年12月17日,当局突然大手一挥,宣布全面禁止成人内容。结果两天前就被主人以可怜的300万美元的价格卖掉了。 11亿到300万,这是核心用户受到影响的结果。

至于《魔兽世界》,其用户数量多年来一直在减少,暴雪后来在财务报告中拒绝透露还有多少人仍在玩该游戏。毫无疑问,除了游戏的老化之外,核心玩家的异常流失是造成这一切的一个关键原因。之所以这么说,是因为在后续的版本更新中,暴雪为了讨好核心玩家做了很多尝试,包括重新添加了猎人近战武器。然而,目前尚不清楚有多少失去的关键球员能够回归。那个你怎么说?既然知道了这一点,你为什么还要这么做呢?

形象崩塌的亡灵领袖希尔瓦娜斯可能是WOW 8.0版本最大受害者

暴雪对传统的回归也体现在故事的主题上。《魔兽世界》 当前的8.0版本名为“争霸艾泽拉斯”。言外之意很明确:玩家想要回到联盟和部落纯粹不和的时代,但他们的做法却太古怪了。无论如何,当他进行太空飞行时,他的飞船坠入星辰和海洋,甚至在击败萨格拉斯征服外星人并拯救整个宇宙后,他回到艾泽拉斯,用冷兵器战斗。有这种分离感。它真的很大。

从这一点来看,复古版肯定是更好的选择。至少在原版时代,联盟和部落的科技水平还在正常奇幻故事的范围内,近战还可以。玩家们只是刚刚起步的冒险者,还没有达到很高的等级。对他们来说,传递信息和跑腿是很自然的事情。

更重要的是,暴雪也许能够通过观察其怀旧服务器上聚集的人群来回顾多年来所犯的错误。当然,前提是他们认真反思经典服务器,不认为它只是一个感伤的赚钱工具。

至于刚刚从试炼谷出来的巨魔猎手,穿过剃刀丘陵,远远看到奥格瑞玛未经审查的城墙,他已经松了口气。

尚未受到加尔鲁什·地狱咆哮影响的老组织。

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