1993年是《街头霸王2》的鼎盛时期,当年Capcom发布了一款名为《摔跤霸王》的四人格斗游戏。这场战斗可以由1、2、3 或4 名玩家进行。它是街机中最受欢迎的格斗游戏之一。
当时《摔跤霸王》的可玩性非常高,即使你的角色被杀到只剩下生命值,你也可以继续战斗。只要没有超过时间限制或除非你被对手压制,战斗就可以继续。
美国三大职业摔跤联盟WWE、TNA、ROH一直是比较热门的竞技娱乐项目,但在90年代初期,国内选手对职业摔跤节目还知之甚少。 30000场比赛,我逐渐开始对这类节目感兴趣。
许多人更喜欢在游戏厅玩,因为如果你的生命值较低时不让对手知道,即使你随机滚动,你也可以玩很长时间。 你想做什么,就可以做什么。完成一个关卡后可以继续,但我不确定Game Center是否故意这样设置,但如果我后来在模拟器中玩并完成了关卡,我就没有机会继续玩了。
到了第二代,个人能力得到了很大的提升,也加入了新的系统,但遗憾的是2V2模式被废除了,没有第一代那么受欢迎。
《摔跤霸王》
《摔跤霸王》
如果你的血量较多,那么被束缚不会有任何问题,点击两下就可以挣脱,但如果你的血量相对较低,那么你就必须非常快地摆脱被束缚。如果没有血流出来,一旦被压住,就可以释放自己。你能做的就是等待队友来救你。如果你的队友不帮助你,你别无选择,只能退出。游戏。
随着时间的推移,两侧的血量不断积累。
对于CPU来说,只要你没有生命值,你就可以挣脱束缚。不过,对于玩家来说,需要最大限度地提高手速。如果你陷入了CPU抢镜头,你应该立即摇动摇杆+按钮。在更高的难度下,您将需要打开连拍按钮。嘲讽,当时很多玩家都不知道这个设定。如果爬上侧面的柱子,点击A,完成后可以连续嘲讽4次,会造成超高伤害。首先,如下挑战你的对手。
挑衅完成后,试试你的超级必杀技的威力(游戏中的必杀技是免费向公众开放的,没有任何先决条件)。伤害为1.5点生命值,这意味着角色在满血状态下,只需要使用两个嘲讽必杀技就能将血量减少到剩余生命值。
当角色受到重复攻击时,角色会怒爆,而如果角色在怒爆时招惹了其他人,则这个超级必杀的威力会加倍。如下图所示,当对手血量接近满的时候,你直接被一拳打到剩余血量,伤害不难想象。
那么,其他角色的超级招式能达到这个水平吗?游戏中的超级必杀技只有在抓住对手后才能使用,但抓住对手也需要一定的手速。超级必杀技的命令比较简单,抓住对手的话百分百可以使用,而且威力也比较大。 (怒气一般是被击中后获得,如果队友离场,怒气依然存在。)以下伤害均为怒气+嘲讽后的伤害:“棕闪”紫苑超强攻击技令:先抓人再打+ A代表超级杀戮。该招式的伤害比前面提到的“阿卡普尔科杀人蜂”蜇伤要稍低一些,但是可以看到超级必杀技之间的伤害还是有差距的。
“佛罗里达野马”科特抓到人后,+A,正常情况下伤害:
狂怒爆发+挑衅,伤害和上面的紫苑一样,直接在对方身上出现一条黄色的血条。
“红狮”查拉佐夫的移动指令:捕获某人后,正常情况下+A(长按)伤害如下:
最后,一个角色再次出现,他可以将对手的全部生命值直接击败到他们的剩余生命值。
说实话,我无法掌握这种刺激的玩法。不然的话,当年的骑楼早就一片混乱了。然而,当时的《摔跤霸王2》主要是由低技能和高成瘾技能的孩子组成的。如果你敢往里面塞硬币,你一定会被气死的。就算你被抓了,他也一直在观望,根本没想过要趁机救你,一分钟之内,全队就被消灭了。 90年代类似的比赛还有很多,包括大家熟悉的《摔跤霸王》 《究极战队》 《异种角斗士》 《魔兽之王》 《赤色大地》,都是以团队形式进行的。
“长大后我要买一台游戏机!”“长大后我想开一个游戏中心!”这是很多儿时小伙伴的夙愿,但随着时间的推移,如果我有经济实力,我发现我已经没有动力玩游戏了。留下的只有青春的情感和记忆。
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