那太愚蠢了,暴雪赢了。
文/易冠流
本来我没有打算买《暗黑破坏神2:重置版》。
当我第一次看到《暗黑2》会以重置版的形式发布时,我记得葡萄先生在心里骂道:“买了的人都是白痴。”但上周和几个朋友玩了两天公测后,我毫不犹豫地付费了。没想到,愚蠢的却是我,暴雪赢了比赛。
过去的一周,我忍不住思考。为什么要买这份伤感的炒饭?
01
按照目前主流玩家的喜好,《暗黑破坏神2》的设计充满了“反人性”。
游戏节奏很慢,如果一开始选择法师,玩家连施放几个1级技能火球术的法力都不够。你只能上前用法杖攻击怪物。刚开始的时候只有几个金币掉落,连百元卷轴都买不到。
还有死亡掉落设定,死亡后所有装备都会丢失,并扣除一部分押金作为死亡惩罚。如果前期不小心死了,又没有备用装备,又没有钱买药品抵御伤害,又没有保命的技能,最终可能会陷入一次又一次的死亡恶性循环。
最不人性的就是背包空间,整个角色的背包只有40个空间,除了装备和药剂的穿戴空间。此外,大多数物品不能堆叠。一个药水瓶必须占据一格,有的装备可以占据6-8格。
类似的细节不胜枚举,换句话说,符合当前玩家游戏偏好的很少,有的甚至在玩了前两个小时的测试后血压就飙升了。 “这是多么老式和过时的事情啊?” ”
不过,有业内人士看到上述表情包后表示,“这不是暗黑破坏神2的设计吗?”、“为什么觉得这么好笑?”
02
也许这些过时、过时的细节才是几个朋友谈论最多的“兴趣点”。
前期资源匮乏,所以我们几乎错过了所有掉落的物品,为了节省时间,我们经常将它们打包带回营地,并将我们一开始赚到的金盆投入到do中。 《回城之书》节省了18个背包位的空间。此外,还有一群群人不断喊着“我先走,我先走”,希望能够免费使用别人的门户。一次只能省80块钱,但大家还是开心的。
当人们有了更多的钱后,大家剧情的重点就从如何利用别人的资源,变成了如何快速获得地上所有的稀有掉落物。
如果你想早日获利,你需要对大件物品有敏锐的眼光,并有一双熟练的手从地板上的碎片中准确地捡拾东西。当然,第一个目标是职业武器。即使是最常见的白牌装备,如果添加一两个专业技能奖励属性,也可以卖到数千美元。
宝石、珠宝、戒指、项链、护身符掉落的声音最为悠扬,每次掉落都会让大家兴奋地“哦哦”。最坏的情况下,你得买一把价值480元的手抛刀来填补背包的剩余空间。
如果你捡到了别人的核心装备,你的队友只需喊一声“好兄弟”,装备就会自动掉落在地上。当然,还没等大家尖叫出来,那件物品就已经被识别出来,从背包页面中拉了出来,上面写着:“这是你的装备,如果你是强盗,请立即捡起来。”
暗黑破坏神2的机制有很多局限性,这种“战斗恶心机制”的感觉变得更加明显,尤其是在单独玩时。
然而,当大多数事情无法单独完成时,交互的范围就大大增加了。此时,不仅玩家互动变得更加频繁,而且游戏内的大部分设计也变得有意义。
阿卡拉的补货状态真实,戴卡凯恩的人物识别配合很令人满意,卡莎的亲信总是不争气,查尔希吃掉的修理费用总是要加倍偿还。而Kid这个让人又爱又恨的男人,见证了全队的欧洲皇帝时刻,也抹去了所有人的积蓄。
在无数次的互动中,玩家记住了NPC的帮助,在击败章节boss回到城镇后,NPC对玩家所说的恭喜的话变成了现实。感觉。
正如一位玩家总结的那样,这些无聊但现实的细节“只是有意义,让人一遍又一遍地思考。”
03
当然,以上只是普通难度一周内能获得的乐趣。经过三场地狱般难度的游戏后,《暗黑破坏神2》真正有趣的游戏玩法正在形成。
(BD)
它只是逐渐出现的。
二十年后,仍然有产品,包括手游、端游、单机游戏、AAA经典游戏,都在借鉴《暗黑破坏神2》的装备词缀系统。该系统的基本逻辑是依靠基于一套通用装备模板的随机掉落机制,为不同数量、品质、效果的装备提供随机添加。
随机词缀包括伤害、准确度、速度、血量、法力、能量、伤害减免、元素吸收、技能增加、技能触发、技能授予、防御、角色数值等级、额外资源获得等级等几个类别。如何匹配数百个词缀已成为器乐BD关注的核心问题之一。
当然,BD不仅适用于装备,也适用于职业。暗黑2中并不是所有的职业技能都有用,技能点也非常稀缺。同时,加点也成为了非常重要的策略核心,因为角色属性点的加点逻辑与目前的游戏模式有所不同。影响BD。
同时装备有技能加成词缀,因此也为装备BD与角色BD之间的互补匹配提供了很多变数。比如我们在实际刷牙过程中追求MF。
(获得魔法物品)
提高稀有物品整体爆率的唯一途径就是价值。结合区块合成、符文语言等系统,整个BD流程变得非常可玩。
BD是每款暗黑游戏都会引入的核心设计,甚至融入暗黑机制的游戏也是大家都喜欢的玩法,但几乎每款游戏都有自己的设计理由和刷卡体验的动机被忽视或选择性回避。
在知乎网友@efy看来,《暗黑破坏神》最让人印象深刻的就是它有特定故事的套装和暗金装备。这些装备并不都是强大的,但它们的名字和故事却赋予了它们灵性。
我还记得在中学机房玩《暗黑破坏神2》。其中一个大型保存文件中,有一把名为“青色愤怒”的暗金色晶剑。
(官方翻译:蓝色愤怒)。
起初他只是被它独特的外观所吸引,但后来得知它是大天使泰瑞尔创造的,并被带到伊祖尔攻击地狱。受到蓝色愤怒的污染,攻击失败,伊祖尔倒下。从那以后,每当我在《暗黑破坏神2》中看到水晶剑时,我都会情不自禁地拿起它来玩。
这类装备大多脱离了BD系统,其属性是“固定的”,不遵守BD的基本逻辑:数值最大化和随机性、平衡性选择。然而,在对数字无休止的追求中,这些特殊的东西却给人们带来了各种体验,留下了深刻的记忆,就像走了弯路一样。
04
事实上,《暗黑破坏神2》是“特殊选择”的集合,是特定玩家和开发者根据特定环境选择的特定游戏体验。
在网络游戏尚未普及的年代,与单机游戏相比,局域网连接的吸引力显然是不可替代的。只要在网吧喊“雅典娜,进来!”或“沙漠还是仓库?”就会挤满War3 或CS 房间。
《暗黑破坏神2》也是基于这样的环境,如果把这种带有那个时代痕迹的机制移植到现代,设计上自然会感觉奇怪。
比如很多老玩家都觉得暗黑破坏神2的BD自由度高,套路丰富,但前提是整个游戏都是单人,所以没有数字来验证BD的强弱。固定的。提供了很多相对不是顶级的BD。例行公事也提供了覆盖范围。
如果说BD的自由度在于套路的多样性,那么当BD置于网络游戏环境中时,如果数值环境发生变化,BD的自由度就会受到限制。这类似于玩家经常在游戏后期发现他们只有几套可用的BD 集。事实上,随着你往上爬,暗黑破坏神2中只有少数顶级BD套路。
剥离网络游戏的属性,将其置于局域网环境中,玩家对数字的极致追求变得不那么强烈,当数字标准降低时,可玩的区域自然就扩大了。
因此,在很多老玩家的潜意识里,《暗黑破坏神2》不能按照现代主流游戏设计进行重制,但如果按照现在的机制进行修改,可能会失去原来的味道和乐趣。就算能自动捡到金币,也会失去很多和队友战斗、看自己手速的乐趣。
事实上,目前《暗黑2:重置版》只是一个重制的画面,但如果你问老玩家是否想要,即使没有新内容,大多数人都会说,“我连画面都想要重制”。无需重新设计您的制作,您可以立即开始使用经典模式回忆今年马赛克的质量,该模式在游戏中实时切换。
但时代确实已经发生了变化,现在只有少数独立控制台平台(例如Steam)保留了LAN 的感觉。
或者说,那些坚持这种经历的80后、90后,用他们自己的话说,开始成为新一代“传奇球员”。
05
最后,“时代变了”这一事实本身可能就是一个变量。
在过去的十年里,移动游戏市场已经将几乎所有的游戏玩法都转向简化和流程化,但近年来我们逐渐发现了拥抱反简化思想的游戏。例如,绝地求生(PlayerUnknown\’s Battlegrounds) 采用了传统的FPS 射击游戏,并使其变得复杂且笨重。这也是Major所宣扬和追求的“新时代玩法的创新解决方案”。制作者。
这些游戏与《暗黑破坏神2》有一些相似之处,例如使用随机性和构建来增加游戏玩法变量。特别是塔科夫的“受限空间资源管理玩法”与暗黑2类似。
当然,我不会说它同样有趣。我只是有一种模糊的感觉,时代会继续改变,但没有人规定事情必须朝一个方向改变。
游戏葡萄正在招募行业记者和内容编辑。点击“阅读原文”了解详情。
上海人才大战
成都人才大战
午夜阳光下的极光
出版商: 摩尔庄园
二维艺术内卷
|
防成瘾困境
2D卡片绘制
中国造不出赛马姑娘
自学的困境
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/624462.html