“今天你被猥亵了吗?”《摩尔庄园》 自从手游发布以来,网络上的讨论话题与日俱增,甚至在官网微博上也频频上热搜。娱乐圈艺人。那么这些讨论都是对游戏的正面评价吗?不是,尤其是最近,网友对《摩尔庄园》的抱怨越来越多。
除了优化隔离、维护不定期、其他游戏bug等传统问题外,您的反馈还揭示了一个新问题:人性设计问题。当《摩尔庄园》认证新角色卡斯时,玩家输入了以下文字: “在我们谈论其他事情之前,你能不能别再做这些无用的东西,先解决其他角色设计问题?”
人品问题?这不是美食界经常听到的一句话吗?娱乐圈是与“个性”这个词联系最紧密的地方。 有很多破碎的、虚假的、混乱的人物。那么为什么显示《摩尔庄园》呢?
因为玩家对《摩尔庄园》个NPC甚至他们的“自我”设定都不满意。他们以为自己是快乐的农耕玩家,没想到却成为了窃听者。玩家玩《摩尔庄园》是出于情感,因为他们想放松并享受耕种的乐趣。然而,玩家扮演的角色会不时收到不同的任务,以鼓励窃听。今天我们潜入哨所听Ricky的计划,明天我们就偷听行政长官的谈话。这个情节让玩家感到不舒服:我真的是一个窃听者吗?
我本以为洛克是一个权威的代表,没想到他却是一个爱吵架的人物。游戏中的洛克是一名管理员,一开始大家对他的印象非常好,这要归功于他可爱的卷发和无数的玩家。然而相处久了,玩家们发现Rock是一名“键盘侠”。 “作为首席执行官,我不必向你汇报”的阶级差别让很多人感到沮丧。你每天玩游戏的时候有没有被骂过?
我以为尼克很擅长隐藏,但由于他又懒又贪婪,所以在游戏刚开始时,他甚至在苦苦挣扎的玩家中也很受欢迎。勤劳的代表。然而,与他接触时间长了之后,队员们注意到尼克不愿意自己做任何事情,甚至连点餐、打扫卫生等杂务都不愿意做,而老板则要求摩尔在等你做那些事。他慵懒的表情让你想称他为令人窒息的角色。
另外,还有艾尔收受贿赂、艾米八卦狗仔队等等。这些NPC的性格塑造并没有给玩家提供良好的体验。有人说这是唯一有趣的事情。那么,屏幕前的你们喜欢现在的《摩尔庄园》吗?
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